« Terres des Rois des Linnorms » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec «  Comme dans bien des régions du nord de l’Avistan, la vie est rude pour les ha-bitants des Terres des Rois des Linnorms. Tout ce qui n’est pas marécage gelé étant jonché de pierres et de rochers, la faim est une menace constante lors des mois d’hi-ver désolés. Par tradition, les habitants des royaumes des linnorms luttaient contre le cruel spectre de la faim en prenant la mer à bord de leurs drakkars si reconnais-sables et en se livrant à de violen... »)
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 16 : Ligne 16 :
Les plus fortes tensions en Terres des sagas sont sans nul doute entre les Terres des Rois des Linnorms et l’Irrisen. Maintenant que le pays gelé a une nouvelle reine qui n’a pas encore été mise à l’épreuve, beaucoup de gens dans les royaumes des linnorms cherchent à ranimer les anciennes guerres. Juste au sud, le Nouveau Thassilon renferme ses propres dangers, car les rivales Sorshen et Bélimarius ont des visions radicalement différentes du futur. Les cités-états de Varisie continuent de gagner en influence et en célébrité auprès des pays du sud car les ports de ce pays font partie des destinations les plus lucratives et offrent les meilleures opportunités commerciales de toutes les Terres des sagas.<ref name="a" />
Les plus fortes tensions en Terres des sagas sont sans nul doute entre les Terres des Rois des Linnorms et l’Irrisen. Maintenant que le pays gelé a une nouvelle reine qui n’a pas encore été mise à l’épreuve, beaucoup de gens dans les royaumes des linnorms cherchent à ranimer les anciennes guerres. Juste au sud, le Nouveau Thassilon renferme ses propres dangers, car les rivales Sorshen et Bélimarius ont des visions radicalement différentes du futur. Les cités-états de Varisie continuent de gagner en influence et en célébrité auprès des pays du sud car les ports de ce pays font partie des destinations les plus lucratives et offrent les meilleures opportunités commerciales de toutes les Terres des sagas.<ref name="a" />


==Références==
{{Nation
| name      = Terres des rois de Linnorm
| image      = [[File:Linnorm Kings symbol.jpg|100px|Lands of the Linnorm Kings]]
| land      =  
| titles    =  
| alignment  = [[Chaotic neutre]]
| capital    = [[Kalsgard]]
| ruler      = [[Sveinn Blood-Eagle]], [[White Estrid]], [[Ingimundr the Unruly]], and [[Opir Eightfingers]]
| government = Confédération informelle de monarchies tribales barbare
| natives    = Use names of kingdoms or Ulfen
| adjective  = Use names of kingdoms
| languages  = [[Skald (language)|Skald]]
| religions  = [[Desna]], [[Erastil]], [[Gorum]], [[Torag]]
| regionmap  =
| source    = [[The Inner Sea World Guide]]
| page      = 102-105
}}
 
Les '''Terres des rois de Linnorm''' sont les terres d'origine du peuple [[Ulfen (ethnie humaine)|Ulfen]] et sont des royaumes aussi sauvages et indomptables que les gens qui y vivent. Niché à l'extrémité nord-ouest de l'[[Avistan]], c'est un royaume de taïga et de marais qui passe une grande partie de l'année gelé sous des couches de neige, un endroit totalement inhospitalier pour tous sauf pour les gens les plus robustes.<ref name="ISWG-102" />
 
=== Histoire ==
 
Le premier [[Roi Linnorm]] de l'extrême nord-ouest de l'Avistan fut [[Saebjorn Arm-Fang|Roi Saebjorn Arm-Fang]], qui tua un [[linnorm]] à l'embouchure de la [[Rivière Rimeflow]] en [[-624 AR]]. Il profita de sa renommée pour se déclarer roi, et proclama que tous les futurs rois de Linnorm devaient suivre son exemple et tuer un linnorm en combat singulier. D'autres individus finirent par copier l'exploit du premier roi, et le meurtre de linnorm devint une tradition qui perdure jusqu'à aujourd'hui. Alors que sa renommée grandit, Saebjorn établit la colonie de [[Kalsgard]], qui n'était jusqu'alors qu'une salle d'hydromel pour Saebjorn et ses guerriers. Au fur et à mesure que sa légende se répandait, les gens affluaient vers le nouveau roi par curiosité et par besoin de protection, et bientôt la colonie devint une ville.<ref name="LLK-5">{{Cite book/Lands of the Linnorm Kings|5}}</ref>
 
En [[-609 AR]], le royaume de Saebjorn s'est étendu à toutes les terres situées entre la rivière Rimeflow au sud, [[Broken Bay]] à l'ouest et [[Glacier Lake]] à l'est, le plus grand territoire jamais détenu par un seul souverain dans cette partie du monde. Le fils de Saebjorn tua son propre linnorm et prit la tête de Kalsgard, alors que son père commençait à vouloir conquérir le sud. Saebjorn attaqua les [[géants]] du [[Vieux Cyrus]] en [[-608 AR]], mais après avoir échoué à les vaincre par la force, il décida d'adopter une autre tactique : il tuerait le mythique linnorm [[Fafnheir]] et forcerait ainsi les géants à se rendre. Le roi s'enfonça dans la [[Forêt de Grungir]] pour chasser le puissant [[dragon]] et ne fut plus jamais revu, et son royaume se désintégra rapidement en deux douzaines de fiefs qui se chamaillaient.<ref name="LLK-5" />
 
Une autre histoire ancienne est la découverte de l'[[Arcadie]] par le [[Ulvass|Roi de Linnorm Ulvass]] en [[-473 AR]],<ref>{{Cite book/Campaign Setting|201}}</ref> et la fondation de leur colonie de [[Valenhall]].<ref name="ISWG-103">{{cite book/The Inner Sea World Guide|103}}</ref> Au cours des longs millénaires qui ont suivi, les annales de l'histoire ont été parsemées des exploits d'Ulfen exceptionnels. Pendant une grande partie de l'[[Âge de l'Enthronement]], les Ulfen étaient des raiders, parcourant toute la côte ouest de l'Avistan et même occasionnellement [[Garund]].<ref name="CSp92-93" />
 
=== Guerre d'hiver ===
 
Malgré les longs et glorieux exploits de leurs ancêtres, il y a une tache sombre dans l'histoire de la terre qui hante Ulfen à ce jour et fait de ses frontières orientales un endroit dangereux : [[Irrisen]]. La terre qui forme l'Irrisen moderne n'a pas toujours été une nation séparée, et ses plaines perpétuellement hivernées faisaient autrefois partie des Terres des Rois de Linnorm. [Baba Yaga]] a conquis les terres en moins de 30 jours en [[3313 AR]],<ref>{{Cite book/Campaign Setting|202}}</ref> envahissant avec ses armées de [[fey]] glacés et de [[trolls] à la peau bleue, et [[esclavage|esclavage]] les terres de l'est et massacrant brutalement tous ceux qui résistaient.<ref>{{Cite book/Campaign Setting|80}}</ref> La situation était si désastreuse qu'un pari en [[3325 AR]] envoya des enfants de toutes les terres des rois de Linnorm au royaume du [[Premier Monde]] de [[Frosts' End]] en échange d'une aide.<ref name="LLK-5">{{Cite book/Lands of the Linnorm Kings|5}</ref> Malgré les siècles écoulés et le départ de Baba Yaga de [[Golarion]] pour voyager dans les [[plans]], le peuple Ulfen est toujours rancunier.<ref name="CSp92-93" /> La frontière à l'est reste bien gardée, mais tant que les Ulfen ne seront pas prêts à coopérer et à s'unir sous un seul dirigeant, reprendre Irrisen restera impossible.<ref name="ISWG-102" />
=== L'invasion des Chelish ===
 
Bien que la Guerre d'Hiver ait été de loin l'invasion la plus réussie des Terres des Rois de Linnorm, elle n'a pas été la seule. En [[4402 AR]], [[Cheliax|Impérial Cheliax]] a tenté d'envahir la ville de [[Halgrim]], mais les attaques ont été rapidement repoussées par les habitants. L'unique navire chelish de survivants fut renvoyé chez lui avec les têtes marinés de leurs compatriotes pour servir de leçon au Roi.<ref name="LLK-5" /><ref name="CED-9">{{Cite book/Cheliax, Empire of Devils|9}}</ref>
 
=== Le raid d'Estrid la Blanche ===
 
Ces dernières années, les raids incessants des Ulfen ont diminué, mais leur penchant pour l'audace n'a pas changé. L'exemple le plus récent est l'arrivée du roi de Linnorm, White Estrid, à [[Absalom]] en [[4704 AR]]. Elle est arrivée après avoir lancé un raid audacieux sur le port [[Nidal]]ese de [[Nisroch]], après quoi elle a brisé le blocus Chelish (les Chelaxiens sont des alliés notoires de Nidal)<ref>{{{Cite book/Campaign Setting|110}}</ref> à l'[[Arche d'Aroden]] avant d'entrer victorieusement à Absalom.<ref name="CSp92-93" />
 
== Gouvernement ==
 
{{See|:Catégorie:Terres des Rois de Linnorm/Royaume}} Les Terres des Rois de Linnorm n'ont pas de gouvernement central. Au lieu de cela, le pays est composé d'une série de petits royaumes regroupés autour des plus grandes colonies de la région, unis par leur héritage Ulfen commun. Il existe actuellement sept '''royaumes''', bien que ce nombre ait fluctué dans le passé, à savoir : [[Broken Bay]], la [[Forêt de Grungir]], [[Hagreach]], [[Icemark]], les [[Îles de Fer]], [[Southmoor]], et les [[Thanelands]].<ref name="CSp92-93" /><ref>{{cite book/Lands of the Linnorm Kings|inside front cover}}</ref>
 
===== Les rois de Linnorm =====
 
[[File:Linnorm king.jpg|right|250px|thumb|Comment un roi Linnorm gagne sa couronne.]] Ces royaumes sont souvent dirigés par un [[roi Linnorm]]. Les rois de Linnorm sont des chefs de légende, et chaque roi est un puissant guerrier égal aux plus grands héros de nombreux autres pays. Pour prétendre au titre de roi Linnorm, un candidat doit vaincre un [[dragon|créature semblable à un dragon]] connu sous le nom de [[linnorm]] en combat singulier et porter sa tête à travers les portes de la ville. La tête du linnorm est ensuite généralement exposée dans la salle du trône comme preuve de l'autorité du roi. Ce défi incroyablement difficile permet de s'assurer que seuls les guerriers les plus puissants deviennent des rois Linnorm. Les rois Linnorm ont une autorité absolue sur leurs sujets au sein de leur propre royaume. Les conflits entre ces petits royaumes sont monnaie courante, mais ne sont généralement pas réglés par une guerre à grande échelle. Ils sont plutôt résolus par l'arbitrage, le paiement de la [[guilde-garou]], ou les épreuves d'aventures d'un champion du roi.<ref name="CSp92-93">{{Cite book/Campaign Setting|92-93}}</ref><ref name="ISWG-103" />
 
Le nombre réel de rois de Linnorm a varié au cours des siècles, mais il est actuellement de quatre : [[Ingimundr the Unruly]] dirige Broken Bay, [[White Estrid]] (la seule femme du groupe) dirige les îles Ironbound, [[Opir Eightfingers]] contrôle Southmoor, et [[Sveinn Blood-Eagle]] dirige les Thanelands.<ref name="ISWG-103+" /> Les trois autres régions n'ont pas de dirigeant unique ou, dans le cas de Hagreach, un châtelain est actuellement aux commandes.{{fact}} Le Pays de Thanel est le seul royaume à avoir une lignée ininterrompue de souverains depuis avant la Guerre d'Hiver. Sveinn Blood-Eagle est le plus ancien et le plus puissant des souverains, et les [[skald]] murmurent qu'il va bientôt se retirer et faire le dernier voyage vers Valenhall. Les jeunes princes ont déjà commencé à se disputer pour conclure des alliances et chasser les linnorms dans les régions sauvages.<ref name="ISWG-103+">{{cite book/The Inner Sea World Guide|103-105}}</ref>
 
== Géographie ==
 
Les terres des rois Linnorm se situent dans l'angle le plus au nord-ouest de l'Avistan, à la rencontre de la [[Mer Vapeur]] et des [[Monts Stormspear]], qui les séparent des glaces éternelles de la [[Couronne du Monde]].<ref>{{{cite book/Inner Sea Poster Map Folio|1}}</ref> Tous les royaumes Linnorm ne sont pas basés sur la terre ferme. Le royaume de White Estrid est basé autour d'un groupe de grandes îles, l'[[Archipel de Fer]], qui s'avancent dans la mer de Vapeur ; beaucoup de ces îles échappent au contrôle de White Estrid ou des autres royaumes. Les terres des rois de Linnorm ne sont bordées que par deux autres royaumes : le royaume détesté d'Irrisen à l'est et la terre historique de [[Varisia]] au sud-est.<ref name="CSp92-93" />
 
Les terres des rois de Linnorm sont un endroit froid et gelé, composé principalement de taïga et de marais, dont la majeure partie de la géographie a été creusée par d'anciens glaciers. La terre ne supporte pas facilement l'agriculture, bien qu'elle soit remplie de gibier et d'une riche faune. Les zones côtières sont maintenues plus chaudes par la mer de vapeur, mais sont également secouées tout au long de l'année par la pluie et la neige.<ref name="CSp92-93" />
 
=== Connexion avec le premier monde ===
 
La caractéristique géographique la plus intéressante du Pays des Rois de Linnorm est extra-planaire, car il se trouve au sommet d'une faille [[plane|planaire]] invisible menant au Premier Monde des fey. Cette faille est à l'origine de la grande quantité de fey qui habitent les terres des rois de Linnorm. Elle explique également la présence des rares et mystérieux linnorms.<ref name="CSp92-93" /><ref>{{Cite book/Campaign Setting|Poster Map}}</ref>
 
=== Économie ==
 
L'agriculture ne joue pas un grand rôle dans l'économie des Ulfen, car la saison de croissance est très courte dans le nord, et le sol est dur et rempli de pierres. Pendant les mois les plus chauds, de nombreux Ulfen font du commerce avec le sud, achetant de la nourriture et divers produits de luxe qu'ils ne peuvent pas fabriquer eux-mêmes. Ces missions commerciales sont une nécessité vitale, car les hivers sont longs et la famine est un danger permanent. La plupart des marchands emportent leurs [[armes]] et [[boucliers]] lors de ces voyages commerciaux, au cas où l'occasion de piller se présenterait.<ref name="ISWG-102" />
 
== Habitants ==
 
Les habitants [[humanoïdes]] les plus nombreux de cette terre gelée sont les robustes Ulfen. Les Terres des Rois de Linnorm ont toujours été le foyer spirituel des Ulfen, et des documents attestent de leur présence sur ces terres dès l'[[Âge de la Destinée]], bien qu'ils y aient probablement résidé bien avant ces premiers documents. Peu d'autres humanoïdes ont élu domicile dans cette partie septentrionale de l'Avistan. Parmi eux, les [[Varisiens (ethnie humaine)|Varisiens]] errants, les [[Nains|dwarves]] robustes et les [[gnomes]] à l'allure féerique. Les autres principaux habitants des Terres des rois de Linnorm sont les fey ; en fait, les fey sont peut-être plus nombreux que les humains. La raison de ce nombre élevé de fey est que les terres des rois de Linnorm se trouvent au sommet d'une faille invisible menant au Premier Monde ([[#Connexion au Premier Monde|voir ci-dessus]]).<ref name="CSp92-93" /> D'autres créatures non-humaines communes incluent les [[azata]]s, les [[trolls]]s, et les [[esprits de la nature]]s.<ref name="ISWG-102" />
 
Mort Vivant de renom : [[Arnlaugr]] Le Sans peur.
 
=== Culture ===
 
Un certain nombre d'[[effigies]] caractéristiques, comme l'[[Aigle de sang]], la [[Perche à nœuds]], l'[[Arbre des âmes]] et l'[[Homme d'osier]], font partie de la culture du peuple Ulfen dans le Pays des rois de Linnorm.<ref>{{{cite livre/Pays des rois de Linnorm|47-48}}</ref>
 
==== Religion ====
 
Les habitants des terres des rois de Linnorm préfèrent les [[dieux]] ayant un lien étroit avec la nature et la bataille. Parmi eux, on trouve [[Desna]], [[Erastil]], [[Gorum]] et [[Torag]].<ref name="ISWG-102">{{cite book/The Inner Sea World Guide|102}}</ref>
 
= References =
 
[[Category:Terres des rois de Linnorm| ]]
[[Category:Nations]]
[[Category:Nations d'Avistan]]

Version actuelle datée du 19 juin 2024 à 12:40

Comme dans bien des régions du nord de l’Avistan, la vie est rude pour les ha-bitants des Terres des Rois des Linnorms. Tout ce qui n’est pas marécage gelé étant jonché de pierres et de rochers, la faim est une menace constante lors des mois d’hi-ver désolés. Par tradition, les habitants des royaumes des linnorms luttaient contre le cruel spectre de la faim en prenant la mer à bord de leurs drakkars si reconnais-sables et en se livrant à de violents pillages sur la totalité de la côte occidentale de l’Avistan, afin de récupérer un précieux butin et des vivres. Au fil des siècles, les terres du sud se firent plus peuplées, plus organisées et donc plus dangereuses à attaquer. Alors nombre de royaumes des linnorms échangèrent leurs épées et leurs boucliers contre des outils commerciaux et cherchèrent à conclure des alliances mercantiles lors de leurs voyages au sud plutôt que de se livrer à de sanglantes conquêtes. Mais certains royaumes trouvèrent que ce renoncement aux traditions déshonorait leurs ancêtres et d’autres préférèrent simplement les pillages au commerce.

La terre inhospitalière et les rudes hivers sont loin d’être les seuls dangers des Terres des Rois des Linnorms. De vastes éten-dues sauvages faites de toundra rocailleuse, de forêts enchevêtrées et de collines accidentées s’étendent entre les zones colonisées et abritent de nombreux monstres. Les fées capricieuses sont très ré-pandues en ces lieux, tout comme les trolls assoiffés de sang et les géants meurtriers, les étranges bêtes enchantées capables de supplier qu’on les épargne ou de lancer de terribles malédictions et les esprits agités des morts sans repos qui hantent les lieux de leur trépas. Les linnorms restent les plus dangereuses de ces créatures. Ce sont d’im-menses dragons primordiaux dotés d’une force prodigieuse. Hormis pour les plus formidables des guerriers, c’est folie que d’affronter un linnorm et même dans la mort, ces puissants dragons sont capables de lancer d’ignobles malédictions qui s’attachent à la chair et aux os de leur tueur pour le restant de ses jours. Pourtant, dans les Terres des Rois des Linnorms, celui qui aspire à régner de plein droit sur un royaume doit chercher un linnorm, l’affronter et le vaincre au combat.

Parfois, ce rite violent génère des controverses.

Par exemple, personne ne vit le roi Opir Huitdoigts tuer son linnorm ; il se contenta de rentrer à Jol avec la tête tranchée d’un linnorm déjà en train de se décomposer comme preuve de son exploit. Ceux qui murmurèrent qu’il avait trouvé un linnorm mort et avait pris sa tête apprirent à garder leurs soupçons pour eux après quelques exécutions publiques épouvantables. Lorsque le Nouveau Thassilon fut fondé au sud du royaume, le roi Opir commit sa dernière erreur en lançant une série de pillages peu judicieux contre les terres du seigneur des runes Bélimarius. Après sa défaite, son royaume resta sans dirigeant, mais personne ne retrouva son corps parmi les morts du champ de bataille. Certains disent que le roi déchu se languit dans un cachot secret quelque part dans les îles de l’ouest du Nouveau Thassilon tandis que d’autres murmurent qu’il a fui dans les montagnes et rassemble à présent une nouvelle armée avant de venir reprendre son trône. Opir n’a laissé derrière lui aucun ami désireux d’enquêter sur sa disparition ou de le ressusciter, ce qui ne fait qu’épaissir le mystère qui plane sur son destin.

Ailleurs dans les royaumes des linnorms, Estrid la Blanche bouleversa la tradi-tion en soumettant un linnorm après l’avoir vaincu et en l’engageant à son service plutôt que de le tuer. Sa clémence envers Langue-Brûlante le linnorm provoqua d’abord un certain scepticisme, mais ses ennemis apprirent bien vite qu’une reine disposant d’un linnorm pour appuyer ses ordres est particulièrement puissante. Thira Œilcendre ne montra pas la même pitié envers le linnorm qu’elle vainquit et le tua pour monter sur le trône de la capitale, Kalsgard, après que son père, Sveinn Aigle-Sanglant fit voile à l’ouest pour accomplir une quête : prendre sa re-traite dans l’après-vie sur la légendaire île de Valenhall. Le rôdeur varki Nankou causa la surprise en prenant le titre de roi des linnorms de Marque-Glace, ce qui choqua bien des guerriers ulfes. En effet, bien que personne ne puisse nier que le s’attendaient pas à ce qu’un Varki s’empare de ce qu’ils considèrent comme un titre ulfe. Le roi le plus récent est le légendaire aventurier Ostog le Non-Mort, monté sur le trône de Jol après la disparition d’Opir. Quant à savoir s’il parviendra à garder son titre de Non-Mort tout en conservant son trône, seul le temps le dira.[1]

RELATIONS

Les plus fortes tensions en Terres des sagas sont sans nul doute entre les Terres des Rois des Linnorms et l’Irrisen. Maintenant que le pays gelé a une nouvelle reine qui n’a pas encore été mise à l’épreuve, beaucoup de gens dans les royaumes des linnorms cherchent à ranimer les anciennes guerres. Juste au sud, le Nouveau Thassilon renferme ses propres dangers, car les rivales Sorshen et Bélimarius ont des visions radicalement différentes du futur. Les cités-états de Varisie continuent de gagner en influence et en célébrité auprès des pays du sud car les ports de ce pays font partie des destinations les plus lucratives et offrent les meilleures opportunités commerciales de toutes les Terres des sagas.[1]


Terres des rois de Linnorm
Lands of the Linnorm Kings
Nation
Titre
Pays:
Alignement Chaotic neutre
Capitale Kalsgard
Dirigeant Sveinn Blood-Eagle, White Estrid, Ingimundr the Unruly, and Opir Eightfingers
Gouvernement Confédération informelle de monarchies tribales barbare
natives Use names of kingdoms or Ulfen
adjective Use names of kingdoms
Languages Skald
religions Desna, Erastil, Gorum, Torag
regionmap
source The Inner Sea World Guide


Les Terres des rois de Linnorm sont les terres d'origine du peuple Ulfen et sont des royaumes aussi sauvages et indomptables que les gens qui y vivent. Niché à l'extrémité nord-ouest de l'Avistan, c'est un royaume de taïga et de marais qui passe une grande partie de l'année gelé sous des couches de neige, un endroit totalement inhospitalier pour tous sauf pour les gens les plus robustes.[2]

= Histoire

Le premier Roi Linnorm de l'extrême nord-ouest de l'Avistan fut Roi Saebjorn Arm-Fang, qui tua un linnorm à l'embouchure de la Rivière Rimeflow en -624 AR. Il profita de sa renommée pour se déclarer roi, et proclama que tous les futurs rois de Linnorm devaient suivre son exemple et tuer un linnorm en combat singulier. D'autres individus finirent par copier l'exploit du premier roi, et le meurtre de linnorm devint une tradition qui perdure jusqu'à aujourd'hui. Alors que sa renommée grandit, Saebjorn établit la colonie de Kalsgard, qui n'était jusqu'alors qu'une salle d'hydromel pour Saebjorn et ses guerriers. Au fur et à mesure que sa légende se répandait, les gens affluaient vers le nouveau roi par curiosité et par besoin de protection, et bientôt la colonie devint une ville.[3]

En -609 AR, le royaume de Saebjorn s'est étendu à toutes les terres situées entre la rivière Rimeflow au sud, Broken Bay à l'ouest et Glacier Lake à l'est, le plus grand territoire jamais détenu par un seul souverain dans cette partie du monde. Le fils de Saebjorn tua son propre linnorm et prit la tête de Kalsgard, alors que son père commençait à vouloir conquérir le sud. Saebjorn attaqua les géants du Vieux Cyrus en -608 AR, mais après avoir échoué à les vaincre par la force, il décida d'adopter une autre tactique : il tuerait le mythique linnorm Fafnheir et forcerait ainsi les géants à se rendre. Le roi s'enfonça dans la Forêt de Grungir pour chasser le puissant dragon et ne fut plus jamais revu, et son royaume se désintégra rapidement en deux douzaines de fiefs qui se chamaillaient.[3]

Une autre histoire ancienne est la découverte de l'Arcadie par le Roi de Linnorm Ulvass en -473 AR,[4] et la fondation de leur colonie de Valenhall.[5] Au cours des longs millénaires qui ont suivi, les annales de l'histoire ont été parsemées des exploits d'Ulfen exceptionnels. Pendant une grande partie de l'Âge de l'Enthronement, les Ulfen étaient des raiders, parcourant toute la côte ouest de l'Avistan et même occasionnellement Garund.[6]

Guerre d'hiver

Malgré les longs et glorieux exploits de leurs ancêtres, il y a une tache sombre dans l'histoire de la terre qui hante Ulfen à ce jour et fait de ses frontières orientales un endroit dangereux : Irrisen. La terre qui forme l'Irrisen moderne n'a pas toujours été une nation séparée, et ses plaines perpétuellement hivernées faisaient autrefois partie des Terres des Rois de Linnorm. [Baba Yaga]] a conquis les terres en moins de 30 jours en 3313 AR,[7] envahissant avec ses armées de fey glacés et de [[trolls] à la peau bleue, et esclavage les terres de l'est et massacrant brutalement tous ceux qui résistaient.[8] La situation était si désastreuse qu'un pari en 3325 AR envoya des enfants de toutes les terres des rois de Linnorm au royaume du Premier Monde de Frosts' End en échange d'une aide.[3] Malgré les siècles écoulés et le départ de Baba Yaga de Golarion pour voyager dans les plans, le peuple Ulfen est toujours rancunier.[6] La frontière à l'est reste bien gardée, mais tant que les Ulfen ne seront pas prêts à coopérer et à s'unir sous un seul dirigeant, reprendre Irrisen restera impossible.[2]

L'invasion des Chelish

Bien que la Guerre d'Hiver ait été de loin l'invasion la plus réussie des Terres des Rois de Linnorm, elle n'a pas été la seule. En 4402 AR, Impérial Cheliax a tenté d'envahir la ville de Halgrim, mais les attaques ont été rapidement repoussées par les habitants. L'unique navire chelish de survivants fut renvoyé chez lui avec les têtes marinés de leurs compatriotes pour servir de leçon au Roi.[3][9]

Le raid d'Estrid la Blanche

Ces dernières années, les raids incessants des Ulfen ont diminué, mais leur penchant pour l'audace n'a pas changé. L'exemple le plus récent est l'arrivée du roi de Linnorm, White Estrid, à Absalom en 4704 AR. Elle est arrivée après avoir lancé un raid audacieux sur le port Nidalese de Nisroch, après quoi elle a brisé le blocus Chelish (les Chelaxiens sont des alliés notoires de Nidal)[10] à l'Arche d'Aroden avant d'entrer victorieusement à Absalom.[6]

Gouvernement

Modèle:See Les Terres des Rois de Linnorm n'ont pas de gouvernement central. Au lieu de cela, le pays est composé d'une série de petits royaumes regroupés autour des plus grandes colonies de la région, unis par leur héritage Ulfen commun. Il existe actuellement sept royaumes, bien que ce nombre ait fluctué dans le passé, à savoir : Broken Bay, la Forêt de Grungir, Hagreach, Icemark, les Îles de Fer, Southmoor, et les Thanelands.[6][11]

Les rois de Linnorm
Comment un roi Linnorm gagne sa couronne.

Ces royaumes sont souvent dirigés par un roi Linnorm. Les rois de Linnorm sont des chefs de légende, et chaque roi est un puissant guerrier égal aux plus grands héros de nombreux autres pays. Pour prétendre au titre de roi Linnorm, un candidat doit vaincre un créature semblable à un dragon connu sous le nom de linnorm en combat singulier et porter sa tête à travers les portes de la ville. La tête du linnorm est ensuite généralement exposée dans la salle du trône comme preuve de l'autorité du roi. Ce défi incroyablement difficile permet de s'assurer que seuls les guerriers les plus puissants deviennent des rois Linnorm. Les rois Linnorm ont une autorité absolue sur leurs sujets au sein de leur propre royaume. Les conflits entre ces petits royaumes sont monnaie courante, mais ne sont généralement pas réglés par une guerre à grande échelle. Ils sont plutôt résolus par l'arbitrage, le paiement de la guilde-garou, ou les épreuves d'aventures d'un champion du roi.[6][5]

Le nombre réel de rois de Linnorm a varié au cours des siècles, mais il est actuellement de quatre : Ingimundr the Unruly dirige Broken Bay, White Estrid (la seule femme du groupe) dirige les îles Ironbound, Opir Eightfingers contrôle Southmoor, et Sveinn Blood-Eagle dirige les Thanelands.[12] Les trois autres régions n'ont pas de dirigeant unique ou, dans le cas de Hagreach, un châtelain est actuellement aux commandes.Modèle:Fact Le Pays de Thanel est le seul royaume à avoir une lignée ininterrompue de souverains depuis avant la Guerre d'Hiver. Sveinn Blood-Eagle est le plus ancien et le plus puissant des souverains, et les skald murmurent qu'il va bientôt se retirer et faire le dernier voyage vers Valenhall. Les jeunes princes ont déjà commencé à se disputer pour conclure des alliances et chasser les linnorms dans les régions sauvages.[12]

Géographie

Les terres des rois Linnorm se situent dans l'angle le plus au nord-ouest de l'Avistan, à la rencontre de la Mer Vapeur et des Monts Stormspear, qui les séparent des glaces éternelles de la Couronne du Monde.[13] Tous les royaumes Linnorm ne sont pas basés sur la terre ferme. Le royaume de White Estrid est basé autour d'un groupe de grandes îles, l'Archipel de Fer, qui s'avancent dans la mer de Vapeur ; beaucoup de ces îles échappent au contrôle de White Estrid ou des autres royaumes. Les terres des rois de Linnorm ne sont bordées que par deux autres royaumes : le royaume détesté d'Irrisen à l'est et la terre historique de Varisia au sud-est.[6]

Les terres des rois de Linnorm sont un endroit froid et gelé, composé principalement de taïga et de marais, dont la majeure partie de la géographie a été creusée par d'anciens glaciers. La terre ne supporte pas facilement l'agriculture, bien qu'elle soit remplie de gibier et d'une riche faune. Les zones côtières sont maintenues plus chaudes par la mer de vapeur, mais sont également secouées tout au long de l'année par la pluie et la neige.[6]

Connexion avec le premier monde

La caractéristique géographique la plus intéressante du Pays des Rois de Linnorm est extra-planaire, car il se trouve au sommet d'une faille planaire invisible menant au Premier Monde des fey. Cette faille est à l'origine de la grande quantité de fey qui habitent les terres des rois de Linnorm. Elle explique également la présence des rares et mystérieux linnorms.[6][14]

= Économie

L'agriculture ne joue pas un grand rôle dans l'économie des Ulfen, car la saison de croissance est très courte dans le nord, et le sol est dur et rempli de pierres. Pendant les mois les plus chauds, de nombreux Ulfen font du commerce avec le sud, achetant de la nourriture et divers produits de luxe qu'ils ne peuvent pas fabriquer eux-mêmes. Ces missions commerciales sont une nécessité vitale, car les hivers sont longs et la famine est un danger permanent. La plupart des marchands emportent leurs armes et boucliers lors de ces voyages commerciaux, au cas où l'occasion de piller se présenterait.[2]

Habitants

Les habitants humanoïdes les plus nombreux de cette terre gelée sont les robustes Ulfen. Les Terres des Rois de Linnorm ont toujours été le foyer spirituel des Ulfen, et des documents attestent de leur présence sur ces terres dès l'Âge de la Destinée, bien qu'ils y aient probablement résidé bien avant ces premiers documents. Peu d'autres humanoïdes ont élu domicile dans cette partie septentrionale de l'Avistan. Parmi eux, les Varisiens errants, les dwarves robustes et les gnomes à l'allure féerique. Les autres principaux habitants des Terres des rois de Linnorm sont les fey ; en fait, les fey sont peut-être plus nombreux que les humains. La raison de ce nombre élevé de fey est que les terres des rois de Linnorm se trouvent au sommet d'une faille invisible menant au Premier Monde (voir ci-dessus).[6] D'autres créatures non-humaines communes incluent les azatas, les trollss, et les esprits de la natures.[2]

Mort Vivant de renom : Arnlaugr Le Sans peur.

Culture

Un certain nombre d'effigies caractéristiques, comme l'Aigle de sang, la Perche à nœuds, l'Arbre des âmes et l'Homme d'osier, font partie de la culture du peuple Ulfen dans le Pays des rois de Linnorm.[15]

Religion

Les habitants des terres des rois de Linnorm préfèrent les dieux ayant un lien étroit avec la nature et la bataille. Parmi eux, on trouve Desna, Erastil, Gorum et Torag.[2]

References

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 2 - Prédictions Perdues - Guide_du_monde
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 102. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Modèle:Cite book/Lands of the Linnorm Kings Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « LLK-5 » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  4. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 201. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  5. 5,0 et 5,1 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 103. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 et 6,8 Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 92-93. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  7. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 202. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  8. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 80. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  9. Modèle:Cite book/Cheliax, Empire of Devils
  10. {Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 110. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  11. Modèle:Cite book/Lands of the Linnorm Kings
  12. 12,0 et 12,1 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 103-105. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  13. {Rob Lazzaretti. (2011). Inner Sea Poster Map Folio, p. 1. Paizo Publishing, LLC.
  14. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. Poster Map. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  15. {Modèle:Cite livre/Pays des rois de Linnorm