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'''Axis''' (pronounced AK-sihs)<ref> Campaign Setting|246</ref> is a plane in the [[Outer Sphere]] dedicated to [[Law|universal law]] unmarred by the struggles between [[good]] and [[evil]]. It takes the shape of a gigantic city, and exists among the planes of the Outer Sphere as a shining example of perfect order and harmony rising out of the churning [[Maelstrom]]. Within the plane's golden barrier walls, the streets are perfectly ordered and clean, the buildings appear as paragons of their respective [[architecture|architectural styles]] from virtually every culture within the [[Great Beyond]], and the natives strive to live in orchestrated harmony.
'''Axis''' (prononcé AK-sihs)<ref>Mise en place de la campagne|246</ref> est un plan de la [[Sphère extérieure]] dédié à la [[Loi|universelle]], épargné par les luttes entre le [[bien]] et le [[mal]]. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du [[Maelström]]. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs [[architecture|styles architecturaux]] respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du [[Grand Au-delà]], et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.


Of course, some would label the plane's perfection hollow, or its beauty verging on sterility, but given the Eternal City's violent history and perhaps precarious present standing, its [[god]]s and [[outsider]]s alike dismiss such criticism outright.<ref name="PB-040209">{{Cite web|url=https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5la8r|date=April 2, 2009|page=Paizo Blog|author=[[David Eitelbach]] & [[Hank Woon]]|title=Snagged from the Vault: Great Beyond, A Guide to the Multiverse}}</ref>
Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses [[dieux]] et ses [[étrangers]] rejettent ces critiques d'un revers de la main.<ref>Cite web|url=https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5la8r|date=April 2, 2009|page=Paizo Blog|author=[[David Eitelbach]] & [[Hank Woon]]|title=Snagged from the Vault: Great Beyond, A Guide to the Multiverse}}</ref>


== History ==
== L'histoire ==


According to the ''[[Concordance of Rivals]]'', the plane of Axis coalesced around [[Pharasma's Spire]] from pure lawful [[quintessence]] during the primordial days of creation. For countless ages, Axis existed as a blank slate. The development of mortal civilizations caused the formation of three crystalline shards from the infinite potential of the Maelstrom, which fell onto the empty plain to become the [[Threefold Pillars of the Axiomite Godmind]] and leading in turn to the creation of the axiomite race and of the city of Axis itself.<ref> Planar Adventures|173}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37}}
Selon la ''[[Concordance des Rivaux]]'', le plan d'Axis s'est formé autour de la [[Flèche de Pharasma]] à partir d'une [[quintessence]] licite pure durant les jours primordiaux de la création. Pendant d'innombrables siècles, Axis a existé comme une ardoise vierge. Le développement des civilisations mortelles provoqua la formation de trois éclats cristallins issus du potentiel infini du Maelström, qui tombèrent sur la plaine vide pour devenir les [[Piliers triples de l'esprit divin Axiomite]], menant à leur tour à la création de la race axiomite et de la ville d'Axis elle-même.<ref> Planar Adventures|173}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37</ref>


Axis has survived countless assaults from numerous enemies, three of which, which all happened during the [[Age of Creation]], bear special mention. The first one came from the [[protean]]s, who demanded Axis to stop its expansion and return to primordial chaos. The axiomites rebuked them and prepared for war, and a day later, the invading proteans and [[demon]]s arrived. After having successfully repelled the first attack, the axiomites created the first [[inevitable]]s to protect Axis. The conflict between axiomites and proteans still continues, having ground to a stalemate.<ref> Planar Adventures|173}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37}}
Axis a survécu à d'innombrables assauts de la part de nombreux ennemis, mais trois d'entre eux, qui se sont tous produits pendant l'[[Âge de la création]], méritent une mention spéciale. Le premier est venu des [[protéens]], qui ont demandé à Axis d'arrêter son expansion et de revenir au chaos primordial. Les axiomites les réprimandèrent et se préparèrent à la guerre. Un jour plus tard, les protéens et les [[démons]] arrivèrent. Après avoir repoussé la première attaque, les axiomites créèrent les premiers [[inévitables]] pour protéger Axis. Le conflit entre les axiomites et les protéens se poursuit, dans une impasse.<ref> Planar Adventures|173}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37</ref>


The second invasion came at the hands of the [[thanatotic titan]]s during their rebellion against the [[deity|deities]]. The defenders of the Eternal City succeeded in defeating the attackers and left their corpses rotting in the wasteland on Axis' outer limits as a warning to others. Axiomites<ref name="formians">[[Formian]]s lived in hives in Axis in canon Pathfinder works prior to the development of the Pathfinder Roleplaying Game system. See [[Meta:Axis#Retcon]].</ref> made an alliance with the [[Axis gigas]] to protect the city. It was the powerful Axis gigas who finally were able to turn the tide against the forces of [[chaos]]. After the war, the enormous giants disappeared, but are still said to dwell beneath the cobblestone streets of the city, waiting to defend it again.<ref> Shadow of the Storm Tyrant|73}}
La seconde invasion fut le fait des [[titans thanatotiques]] lors de leur rébellion contre les [[divinités|déités]]. Les défenseurs de la Cité éternelle réussirent à vaincre les assaillants et laissèrent leurs cadavres pourrir dans les terres désolées aux limites extérieures de l'Axe, en guise d'avertissement pour les autres. Les Axiomites<ref name="formians">[[Formiens]]s vivaient dans des ruches à Axis dans les œuvres canon de Pathfinder avant le développement du système de jeu de rôle Pathfinder. See a conclu une alliance avec les [[Axis gigas]] pour protéger la ville. Ce sont les puissants gigas de l'Axe qui ont finalement réussi à renverser la vapeur contre les forces du [[chaos]]. Après la guerre, les énormes géants disparurent, mais on dit qu'ils habitent toujours sous les rues pavées de la ville, attendant de la défendre à nouveau.<ref> Shadow of the Storm Tyrant|73</ref>


The third invasion, and the greatest calamity that ever befell Axis, was the rampage of [[Rovagug]], who previously laid waste to huge swaths of the Great Beyond. His attention was only drawn away from Axis by a coalition of deities, who managed to seal him within the [[Dead Vault]]. Some districts destroyed by Rovagug still have not recovered to this day.<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37}}
La troisième invasion, et la plus grande calamité qui ait jamais frappé Axis, fut le déchaînement de [[Rovagug]], qui avait auparavant dévasté de vastes étendues du Grand Au-delà. Son attention ne fut détournée d'Axis que par une coalition de divinités, qui parvinrent à le sceller dans la [[Voûte des morts]]. Certains districts détruits par Rovagug n'ont toujours pas été restaurés à ce jour.<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37</ref>


== Description ==
== Description ==


The inconceivably large city of Axis spreads out beside the base of Pharasma's Spire toward its neighboring planes, but is separated from them by the Maelstrom.<ref> The Great Beyond, A Guide to the Multiverse|32</ref> These borders are guarded vigilantly by Axis' inhabitants, as the Maelstrom's [[chaos]] is seen as a greater threat than the evil from the [[River Styx]], whose banks pass by Pharasma's Spire itself.<ref> The Inner Sea World Guide|243}}
La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström.<ref> The Great Beyond, A Guide to the Multiverse|32</ref> Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le [[chaos]] du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal de la [[rivière Styx]], dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.<ref> The Inner Sea World Guide|243</ref>


Rather than being a single, uniform city, Axis consists of millions of settlements arranged next to, around and inside each other in a complex and elegant pattern. These constituent cities are often connected by [[portal]]s to ease travel between them, and many serve as the realms of Axis' gods.<ref> Planar Adventures|173</ref> Among the largest of these sub-cities is [[Aktun]], the divine realm of [[Abadar]] and a form of capital for Axis itself. Aktun connects to several other districts of Axis, such as the [[Citadel of Resplendent Clockwork]], the realm of the goddess [[Brigh]]; beneath Aktun proper lies the underground labyrinth of [[Duskfathom]], where [[Norgorber]] rules and resides.<ref> Planar Adventures|175|176}}
Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des [[portails]] pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.<ref> Planar Adventures|173</ref> Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve [[Aktun]], le royaume divin d'[[Abadar]] et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la [[Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante]], le royaume de la déesse [[Brigh]] ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de [[Duskfathom]], [[Norgorber]] règne et réside.<ref> Planar Adventures|175|176</ref>


== Places of interest ==
== Lieux d'intérêt ==


Notable locations in Axis include:<ref name="formians"/>
Parmi les lieux notables de l'Axis, on peut citer:


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[[File:Axiomite.jpg|thumb|An [[axiomite]], one of the primary inhabitants of Axis.]]
[[File:Axiomite.jpg|thumb|An [[axiomite]], one of the primary inhabitants of Axis.]]


== Inhabitants ==
== Habitants ==


Within the city, there are no shortages of goods or labor, and no social disorder. Its inhabitants work with an almost hive-like mentality to the greater glory of perpetual order.<ref> The Inner Sea World Guide|243}}
Dans la cité, il n'y a pas de pénurie de biens ou de main-d'œuvre, ni de désordre social. Ses habitants travaillent avec une mentalité proche de celle d'une ruche pour la plus grande gloire de l'ordre perpétuel.<ref> The Inner Sea World Guide|243</ref>


Axis, despite its nature as a plane of rigid order, is home to a great diversity of natives. Its primary and original inhabitants are the axiomites themselves, as direct creations of the Godmind. The [[aphorite]]s, despite being creations of the axiomites, often travel to mortal worlds and are rare in Axis itself. [[Mercane]]s are common in Axis, having originally come as traders from an unknown plane but having since become full natives of the planar city. [[Scrivenite]]s, peculiar beings composed of written pages and [[silk]] ribbons and formed from the [[soul]]s of the most pedantic and fact-obsessed [[mortality|mortal]]s, also call the Eternal City home.<ref> Planar Adventures|173|174}}<ref> In Hell's Bright Shadow|86|87}}
L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité de natifs. Ses habitants primaires et originaux sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les [[aphorites]], bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les [[Mercane]] sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les [[Scrivenites]], des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de [[soie]] et formés à partir des [[âmes]] des [[mortels|mortels]] les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.<ref> Planar Adventures|173|174}}<ref> In Hell's Bright Shadow|86|87</ref>


Axis is also home to most of the surviving [[automaton]]s of the [[Jistka Imperium]], who migrated there after the empire's fall. [[Champion automaton|Champion]] and [[stalker automaton]]s hold a tournament once a decade where any of the planar city's residents may participate, while the diminutive [[familiar automaton]]s serve as messengers among the city's various inhabitants.<ref> Construct Handbook|21|30}}
Axis abrite également la plupart des [[automates]] survivants de l'[[Imperium Jistka]], qui y ont migré après la chute de l'empire. Les [[automates champions|Champion]] et les [[automates harceleurs]] organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les [[automates familiers]] servent de messagers entre les différents habitants de la cité.<ref>Construct Handbook|21|30}}


Axis also counts powerful protectors among its natives. The [[construct|construct-like]] inevitables guard the streets of the city and the outer walls overlooking the Maelstrom, while the powerful [[apkallu]]s&mdash;rare and powerful manifestations of the Godmind&mdash;serve as archivists in times of peace but rise as fearsome defenders of its order when it comes under threat.<ref> Planar Adventures|173}}<ref> The Inner Sea World Guide|243}}
Axis compte également de puissants protecteurs parmi ses habitants. Les [[constructions]] inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs qui surplombent le Maelström, tandis que les puissants [[apkallu]]s&mdash;manifestations rares et puissantes du Godmind&mdash;servent d'archivistes en temps de paix mais se transforment en redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé.<ref> Planar Adventures|173}}<ref>The Inner Sea World Guide|243</ref>


[[Aeon]]s also maintain a large presence within the city, and have become increasingly common there over time. This has fueled speculation that the enigmatic outsiders may be coming to favor the order of law over entropy and chaos, a matter that the aeons themselves have remained silent on.<ref> Planar Adventures|173}}
Les [[Aeon]]s sont également très présents dans la ville, où ils sont devenus de plus en plus fréquents au fil du temps. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles les énigmatiques étrangers pourraient en venir à préférer l'ordre de la loi à l'entropie et au chaos, un sujet sur lequel les éons eux-mêmes sont restés silencieux.<ref> Planar Adventures|173</ref>


=== Resident Deities ===  
=== Resident Deities ===  


The gods who hold law and order above all else live in Axis. [[Abadar]], god of civilization, is one of the most prominent gods to call Axis home. His palace in the city [[Aktun]] holds the fabled [[First Vault]] at the city's center.<ref> Planar Adventures|175</ref> [[Irori]] and his followers seeking enlightenment live in the [[Serene Circle]],<ref> Tide of Honor|69</ref> while the clockwork goddess [[Brigh]] seeks to invent and innovate in her realm, the [[Citadel of Resplendent Clockwork]].<ref> Inner Sea Faiths|32</ref> The first and most powerful of the inevitables, the [[primordial inevitable]]s, are [[demigod]]s who stand against chaos and entropic threats. They include [[Jerishall]], [[Kerkamoth]], [[Otolmens]], and [[Valmallos]].<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|10}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|14}}<ref> Concordance of Rivals (sourcebook)|19}}
Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'[[Aktun]] abrite la légendaire [[Première chambre forte]] au centre de la ville.<ref> Planar Adventures|175</ref> [[Irori]] et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le [[Cercle serein]],<ref>Tide of Honor|69</ref> tandis que la déesse de l'horlogerie [[Brigh]] cherche à inventer et à innover dans son royaume, la [[Citadelle de l'Horlogerie resplendissante]]. <ref>Foi de la mer intérieure|32</ref> Les premiers et les plus puissants des inévitables, les [[inévitables primordiaux]], sont des [[demi-dieux]] qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent [[Jerishall]], [[Kerkamoth]], [[Otolmens]], et [[Valmallos]].<ref>Concordance des Rivaux (livre source)|10}}<ref>Concordance des Rivaux (livre source)|14}}<ref>Concordance des Rivaux (livre source)|19</ref>


Deep within the underbelly of Axis known as [[Duskfathom]], the nefarious god of secrets and crime [[Norgorber]] reigns supreme. For without crime, there would be no need for law enforcement.<ref> Planar Adventures|175</ref>  
Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de [[Duskfathom]], l'infâme dieu des secrets et du crime [[Norgorber]] règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref> Planar Adventures|175</ref>  


It is said that the [[Argent Gate]], the realm-temple of [[Alseta]] the goddess of doors, was once a part of Axis, but she took her realm with her and left due to making gods of different alignments uncomfortable as they traveled through Axis. Her temple now freely travels the neutral-ground that is the [[Astral Plane]].<ref> Inner Sea Faiths|15</ref>  
Il est dit que la [[Porte d'argent]], le royaume-temple d'[[Alseta]], la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a pris son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'elle mettait mal à l'aise les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le [[Plan astral]].<ref> Inner Sea Faiths|15</ref>  


== References ==
== References ==

Version du 4 août 2024 à 11:05

Axis
A diagram of the Eternal City of Axis.
CARACTÉRISTIQUES
HABITANTS
INFUSIONS



Axis (prononcé AK-sihs)[1] est un plan de la Sphère extérieure dédié à la universelle, épargné par les luttes entre le bien et le mal. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du Maelström. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs styles architecturaux respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du Grand Au-delà, et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.

Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses dieux et ses étrangers rejettent ces critiques d'un revers de la main.[2]

L'histoire

Selon la Concordance des Rivaux, le plan d'Axis s'est formé autour de la Flèche de Pharasma à partir d'une quintessence licite pure durant les jours primordiaux de la création. Pendant d'innombrables siècles, Axis a existé comme une ardoise vierge. Le développement des civilisations mortelles provoqua la formation de trois éclats cristallins issus du potentiel infini du Maelström, qui tombèrent sur la plaine vide pour devenir les Piliers triples de l'esprit divin Axiomite, menant à leur tour à la création de la race axiomite et de la ville d'Axis elle-même.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Axis a survécu à d'innombrables assauts de la part de nombreux ennemis, mais trois d'entre eux, qui se sont tous produits pendant l'Âge de la création, méritent une mention spéciale. Le premier est venu des protéens, qui ont demandé à Axis d'arrêter son expansion et de revenir au chaos primordial. Les axiomites les réprimandèrent et se préparèrent à la guerre. Un jour plus tard, les protéens et les démons arrivèrent. Après avoir repoussé la première attaque, les axiomites créèrent les premiers inévitables pour protéger Axis. Le conflit entre les axiomites et les protéens se poursuit, dans une impasse.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

La seconde invasion fut le fait des titans thanatotiques lors de leur rébellion contre les déités. Les défenseurs de la Cité éternelle réussirent à vaincre les assaillants et laissèrent leurs cadavres pourrir dans les terres désolées aux limites extérieures de l'Axe, en guise d'avertissement pour les autres. Les AxiomitesErreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

La troisième invasion, et la plus grande calamité qui ait jamais frappé Axis, fut le déchaînement de Rovagug, qui avait auparavant dévasté de vastes étendues du Grand Au-delà. Son attention ne fut détournée d'Axis que par une coalition de divinités, qui parvinrent à le sceller dans la Voûte des morts. Certains districts détruits par Rovagug n'ont toujours pas été restaurés à ce jour.[3]

Description

La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström.[4] Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le chaos du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal de la rivière Styx, dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.[5]

Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des portails pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.[6] Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve Aktun, le royaume divin d'Abadar et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante, le royaume de la déesse Brigh ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de Duskfathom, où Norgorber règne et réside.[7]

Lieux d'intérêt

Parmi les lieux notables de l'Axis, on peut citer:

Modèle:List

Fichier:Axiomite.jpg
An axiomite, one of the primary inhabitants of Axis.

Habitants

Dans la cité, il n'y a pas de pénurie de biens ou de main-d'œuvre, ni de désordre social. Ses habitants travaillent avec une mentalité proche de celle d'une ruche pour la plus grande gloire de l'ordre perpétuel.[8]

L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité de natifs. Ses habitants primaires et originaux sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les aphorites, bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les Mercane sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les Scrivenites, des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de soie et formés à partir des âmes des mortels les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Axis abrite également la plupart des automates survivants de l'Imperium Jistka, qui y ont migré après la chute de l'empire. Les Champion et les automates harceleurs organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les automates familiers servent de messagers entre les différents habitants de la cité.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Les Aeons sont également très présents dans la ville, où ils sont devenus de plus en plus fréquents au fil du temps. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles les énigmatiques étrangers pourraient en venir à préférer l'ordre de la loi à l'entropie et au chaos, un sujet sur lequel les éons eux-mêmes sont restés silencieux.[9]

Resident Deities

Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'Aktun abrite la légendaire Première chambre forte au centre de la ville.[10] Irori et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le Cercle serein,[11] tandis que la déesse de l'horlogerie Brigh cherche à inventer et à innover dans son royaume, la Citadelle de l'Horlogerie resplendissante. [12] Les premiers et les plus puissants des inévitables, les inévitables primordiaux, sont des demi-dieux qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent Jerishall, Kerkamoth, Otolmens, et Valmallos.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de Duskfathom, l'infâme dieu des secrets et du crime Norgorber règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.[13]

Il est dit que la Porte d'argent, le royaume-temple d'Alseta, la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a pris son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'elle mettait mal à l'aise les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le Plan astral.[14]

References

  1. Mise en place de la campagne|246
  2. Cite web|url=https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5la8r%7Cdate=April 2, 2009|page=Paizo Blog|author=David Eitelbach & Hank Woon|title=Snagged from the Vault: Great Beyond, A Guide to the Multiverse}}
  3. Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37
  4. The Great Beyond, A Guide to the Multiverse|32
  5. The Inner Sea World Guide|243
  6. Planar Adventures|173
  7. Planar Adventures|175|176
  8. The Inner Sea World Guide|243
  9. Planar Adventures|173
  10. Planar Adventures|175
  11. Tide of Honor|69
  12. Foi de la mer intérieure|32
  13. Planar Adventures|175
  14. Inner Sea Faiths|15