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L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité de natifs. Ses habitants primaires et originaux sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les [[aphorites]], bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les [[Mercane]] sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les [[Scrivenites]], des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de [[soie]] et formés à partir des [[âmes]] des [[mortels|mortels]] les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.<ref> Planar Adventures|173|174}}<ref> In Hell's Bright Shadow|86|87</ref>
L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité de natifs. Ses habitants primaires et originaux sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les [[aphorites]], bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les [[Mercane]] sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les [[Scrivenites]], des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de [[soie]] et formés à partir des [[âmes]] des [[mortels|mortels]] les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.<ref> Planar Adventures|173|174}}<ref> In Hell's Bright Shadow|86|87</ref>


Axis abrite également la plupart des [[automates]] survivants de l'[[Imperium Jistka]], qui y ont migré après la chute de l'empire. Les [[automates champions|Champion]] et les [[automates harceleurs]] organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les [[automates familiers]] servent de messagers entre les différents habitants de la cité.<ref>Construct Handbook|21|30}}
Axis abrite également la plupart des [[automates]] survivants de l'[[Imperium Jistka]], qui y ont migré après la chute de l'empire. Les [[automates champions|Champion]] et les [[automates harceleurs]] organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les [[automates familiers]] servent de messagers entre les différents habitants de la cité.<ref>Construct Handbook|21|30</ref>


Axis compte également de puissants protecteurs parmi ses habitants. Les [[constructions]] inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs qui surplombent le Maelström, tandis que les puissants [[apkallu]]s&mdash;manifestations rares et puissantes du Godmind&mdash;servent d'archivistes en temps de paix mais se transforment en redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé.<ref> Planar Adventures|173}}<ref>The Inner Sea World Guide|243</ref>
Axis compte également de puissants protecteurs parmi ses habitants. Les [[constructions]] inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs qui surplombent le Maelström, tandis que les puissants [[apkallu]]s&mdash;manifestations rares et puissantes du Godmind&mdash;servent d'archivistes en temps de paix mais se transforment en redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé.<ref> Planar Adventures|173}}<ref>The Inner Sea World Guide|243</ref>
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Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de [[Duskfathom]], l'infâme dieu des secrets et du crime [[Norgorber]] règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref> Planar Adventures|175</ref>  
Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de [[Duskfathom]], l'infâme dieu des secrets et du crime [[Norgorber]] règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref> Planar Adventures|175</ref>  


Il est dit que la [[Porte d'argent]], le royaume-temple d'[[Alseta]], la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a pris son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'elle mettait mal à l'aise les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le [[Plan astral]].<ref> Inner Sea Faiths|15</ref>  
Il est dit que la [[Porte d'argent]], le royaume-temple d'[[Alseta]], la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a pris son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'elle mettait mal à l'aise les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le [[Plan astral]].<ref> Inner Sea Faiths|15</ref>


== References ==
== References ==

Version du 4 août 2024 à 11:06

Axis
A diagram of the Eternal City of Axis.
CARACTÉRISTIQUES
HABITANTS
INFUSIONS



Axis (prononcé AK-sihs)[1] est un plan de la Sphère extérieure dédié à la universelle, épargné par les luttes entre le bien et le mal. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du Maelström. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs styles architecturaux respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du Grand Au-delà, et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.

Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses dieux et ses étrangers rejettent ces critiques d'un revers de la main.[2]

L'histoire

Selon la Concordance des Rivaux, le plan d'Axis s'est formé autour de la Flèche de Pharasma à partir d'une quintessence licite pure durant les jours primordiaux de la création. Pendant d'innombrables siècles, Axis a existé comme une ardoise vierge. Le développement des civilisations mortelles provoqua la formation de trois éclats cristallins issus du potentiel infini du Maelström, qui tombèrent sur la plaine vide pour devenir les Piliers triples de l'esprit divin Axiomite, menant à leur tour à la création de la race axiomite et de la ville d'Axis elle-même.[3][4]

Axis a survécu à d'innombrables assauts de la part de nombreux ennemis, mais trois d'entre eux, qui se sont tous produits pendant l'Âge de la création, méritent une mention spéciale. Le premier est venu des protéens, qui ont demandé à Axis d'arrêter son expansion et de revenir au chaos primordial. Les axiomites les réprimandèrent et se préparèrent à la guerre. Un jour plus tard, les protéens et les démons arrivèrent. Après avoir repoussé la première attaque, les axiomites créèrent les premiers inévitables pour protéger Axis. Le conflit entre les axiomites et les protéens se poursuit, dans une impasse.[5][6]

La seconde invasion fut le fait des titans thanatotiques lors de leur rébellion contre les déités. Les défenseurs de la Cité éternelle réussirent à vaincre les assaillants et laissèrent leurs cadavres pourrir dans les terres désolées aux limites extérieures de l'Axe, en guise d'avertissement pour les autres. Les Axiomites Formienss vivaient dans des ruches à Axis dans les œuvres canon de Pathfinder avant le développement du système de jeu de rôle Pathfinder. See a conclu une alliance avec les Axis gigas pour protéger la ville. Ce sont les puissants gigas de l'Axe qui ont finalement réussi à renverser la vapeur contre les forces du chaos. Après la guerre, les énormes géants disparurent, mais on dit qu'ils habitent toujours sous les rues pavées de la ville, attendant de la défendre à nouveau.[7]

La troisième invasion, et la plus grande calamité qui ait jamais frappé Axis, fut le déchaînement de Rovagug, qui avait auparavant dévasté de vastes étendues du Grand Au-delà. Son attention ne fut détournée d'Axis que par une coalition de divinités, qui parvinrent à le sceller dans la Voûte des morts. Certains districts détruits par Rovagug n'ont toujours pas été restaurés à ce jour.[8]

Description

La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström.[9] Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le chaos du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal de la rivière Styx, dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.[10]

Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des portails pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.[11] Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve Aktun, le royaume divin d'Abadar et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante, le royaume de la déesse Brigh ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de Duskfathom, où Norgorber règne et réside.[12]

Lieux d'intérêt

Parmi les lieux notables de l'Axis, on peut citer:

Modèle:List

Fichier:Axiomite.jpg
An axiomite, one of the primary inhabitants of Axis.

Habitants

Dans la cité, il n'y a pas de pénurie de biens ou de main-d'œuvre, ni de désordre social. Ses habitants travaillent avec une mentalité proche de celle d'une ruche pour la plus grande gloire de l'ordre perpétuel.[13]

L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité de natifs. Ses habitants primaires et originaux sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les aphorites, bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les Mercane sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les Scrivenites, des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de soie et formés à partir des âmes des mortels les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Axis abrite également la plupart des automates survivants de l'Imperium Jistka, qui y ont migré après la chute de l'empire. Les Champion et les automates harceleurs organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les automates familiers servent de messagers entre les différents habitants de la cité.[14]

Axis compte également de puissants protecteurs parmi ses habitants. Les constructions inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs qui surplombent le Maelström, tandis que les puissants apkallus—manifestations rares et puissantes du Godmind—servent d'archivistes en temps de paix mais se transforment en redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Les Aeons sont également très présents dans la ville, où ils sont devenus de plus en plus fréquents au fil du temps. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles les énigmatiques étrangers pourraient en venir à préférer l'ordre de la loi à l'entropie et au chaos, un sujet sur lequel les éons eux-mêmes sont restés silencieux.[15]

Resident Deities

Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'Aktun abrite la légendaire Première chambre forte au centre de la ville.[16] Irori et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le Cercle serein,[17] tandis que la déesse de l'horlogerie Brigh cherche à inventer et à innover dans son royaume, la Citadelle de l'Horlogerie resplendissante. [18] Les premiers et les plus puissants des inévitables, les inévitables primordiaux, sont des demi-dieux qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent Jerishall, Kerkamoth, Otolmens, et Valmallos.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de Duskfathom, l'infâme dieu des secrets et du crime Norgorber règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.[19]

Il est dit que la Porte d'argent, le royaume-temple d'Alseta, la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a pris son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'elle mettait mal à l'aise les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le Plan astral.[20]

References

  1. Mise en place de la campagne|246
  2. Cite web|url=https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5la8r%7Cdate=April 2, 2009|page=Paizo Blog|author=David Eitelbach & Hank Woon|title=Snagged from the Vault: Great Beyond, A Guide to the Multiverse}}
  3. Planar Adventures|173
  4. Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37
  5. Planar Adventures|173
  6. Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37
  7. Shadow of the Storm Tyrant|73
  8. Concordance of Rivals (sourcebook)|36|37
  9. The Great Beyond, A Guide to the Multiverse|32
  10. The Inner Sea World Guide|243
  11. Planar Adventures|173
  12. Planar Adventures|175|176
  13. The Inner Sea World Guide|243
  14. Construct Handbook|21|30
  15. Planar Adventures|173
  16. Planar Adventures|175
  17. Tide of Honor|69
  18. Foi de la mer intérieure|32
  19. Planar Adventures|175
  20. Inner Sea Faiths|15