Axes

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Axis
A diagram of the Eternal City of Axis.
CARACTÉRISTIQUES
HABITANTS
INFUSIONS



Axis (prononcé AK-sihs)Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref> ont conclu une alliance avec les Axis gigas pour protéger la ville. Ce sont les puissants Axis gigas qui ont finalement réussi à renverser la vapeur contre les forces du chaos. Après la guerre, les énormes géants disparurent, mais on dit qu'ils habitent toujours sous les rues pavées de la ville, attendant de la défendre à nouveau.<ref>L'ombre du Tyran des Tempêtes-73Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

La troisième invasion, et la plus grande calamité qui ait jamais frappé Axis, fut le déchaînement de Rovagug, qui avait auparavant dévasté de vastes étendues du Grand Au-delà. Son attention ne fut détournée d'Axis que par une coalition de divinités, qui parvinrent à le sceller dans la Voûte des morts. Certains districts détruits par Rovagug n'ont toujours pas été restaurés à ce jour.<ref>Concordance of Rivals (sourcebook)-36-37Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Description

La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström. <ref>Le Grand Au-delà, Guide du Multivers-32Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom. Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le chaos du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal du fleuve Styx, dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.<ref>Le Guide du Monde de la Mer Intérieure-243Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des portails pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.<ref>Planar Adventures-173Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom. Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve Aktun, le royaume divin d'Abadar et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante, le royaume de la déesse Brigh ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de Duskfathom, où règne et réside Norgorber.<ref>Planar Adventures-175-176Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Places of interest

Parmi les lieux notables de l'axe, on peut citer :[1]

{{List -columnar=yes - Adamantine Crucible - Aktun (Abadar-Abadar's Domain) - Back Alleys (Thamir Gixx-Thamir Gixx's Domain) - Citadel of Resplendent Clockwork - Council of Clockwork Innovations - Crystalline Spire of the Order of the Broken Tide - Duskfathom (Norgorber-Norgorber's Domain) - Empty Court (Aroden-Aroden's Domain) - Golden Lattice - Grand Archive of Unveiled Laws - Ilkiston - Liquid Orrery of the Borderlands - Threefold Pillars of the Axiomite Godmind - Pharasma's Spire - Refuge of the Red Rose - Sayashto - Serene Circle - Stelti-3 - Stylite - Vault of the Marut Legion - Wasteland }}

Habitants

Dans la cité, il n'y a pas de pénurie de biens ou de main-d'œuvre, ni de désordre social. Ses habitants travaillent avec une mentalité proche de celle d'une ruche, pour la plus grande gloire de l'ordre perpétuel.<ref>Le Guide du Monde de la Mer Intérieure-243Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

L'Axe, malgré sa nature de plan à l'ordre rigide, abrite une grande diversité d'habitants. Ses premiers habitants sont les axiomites eux-mêmes, en tant que créations directes du Godmind. Les aphorites, bien qu'ils soient des créations des axiomites, voyagent souvent vers les mondes mortels et sont rares dans l'Axe lui-même. Les Mercane sont courants dans l'Axe, venus à l'origine en tant que commerçants d'un plan inconnu, mais devenus depuis des natifs à part entière de la cité planaire. Les Scrivenites, des êtres particuliers composés de pages écrites et de rubans de soie et formés à partir des âmes des mortalité-mortels les plus pédants et les plus obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Ville Éternelle.<ref>Aventures planaires-173-174Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.{<ref>Dans l'ombre lumineuse de l'enfer-86-87Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Axis abrite également la plupart des automates survivants de l'Imperium Jistka, qui y ont migré après la chute de l'empire. Les automates champions-Champion et les automates harceleurs organisent une fois par décennie un tournoi auquel tous les résidents de la cité planaire peuvent participer, tandis que les automates familiers servent de messagers entre les différents habitants de la cité.<ref>Manuel de construction-21-30Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Axis compte également de puissants protecteurs parmi ses habitants. Les constructions inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs qui surplombent le Maelström, tandis que les puissants apkallus—manifestations rares et puissantes du Godmind—servent d'archivistes en temps de paix mais se transforment en redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé.<ref>Planar Adventures-173Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.{<ref>Le Guide du Monde de la Mer Intérieure-243Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Les Aeons sont également très présents dans la ville, où ils sont de plus en plus nombreux au fil du temps. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles les énigmatiques étrangers pourraient en venir à préférer l'ordre de la loi à l'entropie et au chaos, un sujet sur lequel les éons eux-mêmes sont restés silencieux.<ref>Planar Adventures-173Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Déités résidentes

Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'Aktun abrite la légendaire Première chambre forte au centre de la ville.<ref>Planar Adventures-175Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom. [Irori]] et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le Cercle serein,<ref>Marée de l'honneur-69Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom. tandis que la déesse de l'horlogerie Brigh cherche à inventer et à innover dans son royaume, la Citadelle de l'horlogerie resplendissante.<ref>Foi de la mer intérieure-32Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom. Les premiers et les plus puissants des inévitables, les inévitables primordiaux, sont des demi-dieux qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent Jerishall, Kerkamoth, Otolmens et Valmallos.<ref>Concordance des Rivaux (livre source)-10Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.<ref>Concordance des Rivaux (livre source)-14Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.<ref>Concordance des Rivaux (livre source)-19Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de Duskfathom, l'infâme dieu des secrets et du crime Norgorber règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref>Planar Adventures-175Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

On dit que la Porte d'Argent, le royaume-temple d'Alseta, la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a emporté son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'il gênait les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le Plan astral.<ref>Foi de la mer intérieure-15Erreur de référence : La balise ouvrante <ref> est mal formée ou a un mauvais nom.

References

  1. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées formians