Thassilon

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Thassilon
The Sihedron, symbol of the runelords of Thassilon
Nation
Titre
Pays:
Alignement
Capitale Xin
Dirigeant Xin then, latterly, runelords
Gouvernement Imperial
natives Thassilonians
adjective Thassilonian
Languages Thassilonian
religions Lissala, the patron goddess
regionmap
source Burnt Offerings


The ancient empire of Thassilon (pronounced THAH-sih-lon)[1] existed in the waning years of the Age of Legend, and occupied parts of what today are the nations of Varisia, the Hold of Belkzen, and the Lands of the Linnorm Kings.[2][3] While its power was great, struggles for control within the nation were near-constant, and it was finally destroyed by the devastation of Earthfall. All that now remains are mysterious ruins scattered throughout its former territories.[4]

History

Founding & rise to power

Thassilon was founded by the benevolent emperor Xin, who first harnessed the power of rune magic. Xin was exiled by the mystics who ruled the nation of Azlant for promoting the belief that the Azlanti could learn something from and should cooperate with the other races of Golarion. He and his followers left the distant continent and traveled to northwestern Avistan to establish a new nation in the area now known as Varisia. In doing so, they brought advanced civilization to the people who lived there, known today as the Shoanti and the Varisians. Though exact dates from the Age of Legend are hard to gauge exactly, it is believed that Xin began the formation of the Thassilonian empire around -6530 AR. As the size of his nation grew, Xin divided Thassilon into seven fiefdoms and entrusted his advisors to rule them in his stead. Each of them specialized in a different school of magic, and was guided by one of the Azlanti virtues of rule; they became known as the runelords. As Xin's personal influence over the nation waned, his ideals were also pushed to the wayside, making way for the villainy of the sinful runelords, who gained even more power than Xin, but did so on the backs of the people of Thassilon.[5][4][6]

Rise of the runelords

Eventually Xin's subordinates, the runelords, deposed him, declaring themselves the monarchs of the seven realms of Thassilon. Under their leadership, the nation fell into decadence and cruelty for hundreds of years. They enslaved giants to create cyclopean cities and monuments to themselves, and bled the coffers dry. When Earthfall finally struck, Thassilon was already on its last legs and would not have lasted long had the cataclysmic event not occurred. Each of the wizards foresaw the doom, and made various preparations to survive the fiery apocalypse that claimed so many. Their refuges were powered by mighty artifacts known as runewells powered by mortal sin; many of these runewells still exist, although without the runelord's presence, they are largely dormant.[4]

Government

Emperor Xin

Emperor Xin was the founding ruler of the powerful empire of Thassilon. He helped to create not only his empire but many orders of knights and wizards and is also credited with fostering monastic orders. His goal was to create a civilized paradise within his empire. To do this, Xin bargained with mighty and powerful creatures, ancient dragons and inscrutable creatures from the Great Beyond who granted him knowledge of rune magic, said by some to be the language of creation itself. Xin used this knowledge in many aspects of day to day life within Thassilon, along with promoting the worship of the godess Lissala. Xin lived longer than an average man, ruling until the age of one hundred and ten and his death was as exceptional as his life. Rather than succumbing to the ravages of age or disease he was consumed by his own magic, which immolated him in crimson flames in -6420 AR and destroyed much of his palace, leaving no remains whatsoever.[5][6]

Xin believed that a ruler should be guided by the seven Azlanti virtues of rule: wealth, fertility, honest pride, abundance, eager striving, righteous anger, and rest. The runelords sadly perverted these virtues in their quest for power and wealth, transforming them into the seven vices: greed, lust, pride, gluttony, envy, wrath, and sloth.[5][4]

The Runelords

After Xin's death, Thassilon was ruled by seven runelords, each of whom mastered one of the seven schools of arcane rune magic harnessed from the very sins of mankind. Their constant ambition for dominance over the rest led to much strife and death in the empire. Eventually they agreed to suspend open warfare in favor of combat between chosen champions. These generally short-lived warriors were each given one of the Alara'hai, magical swords of great power tied to the runelord's power.[7]

At the time of the fall of Thassilon in -5293 AR, the runelords were Alaznist (wrath), Belimarius (envy), Karzoug (greed), Krune (sloth), Sorshen (lust), Xanderghul (pride), and Zutha (sloth).[4]


LES DIRIGEANTS DE THASSlLON

Le Premier Roi Xin, un grand et sage monarque, fonda le royaume qui deviendrait Thassilon. Mais aujourd'hui, la division de l'empire et la cruelle décadence des gouverneurs, les seigneurs des runes, sont les seuls souvenirs qui demeurent de ce grand royaume. Chacun de ces dirigeants mégalomaniaques façonna sa fraction d'empire selon ses désirs. Ils balafrèrent la terre de monuments à leur gloire et d'images de Leur infinie corruption.

Les symboles et les images entourant les seigneurs des runes devinrent très importants. Alors que l'on commençait à associer-chaque dirigeant à une vertu particulière, l'image de chaque seigneur devint le symbole de la maîtrise d'une école de magie spécifique ainsi que l'une des sept armes des dirigeant s. Bien que ceux-ci fussent d'abord et a Yant tout des mages, chacun était régulièrement représenté avec une arme de cérémonie qui le désignait comme un gardien de l'empire thassilonien et un défenseur de Xin lui-même . Ces symboles ont perdu toute signification face à la dépravation des seigneurs des runes, ce la dit, chacun d'eux connserva son arme symbolique comme un sceptre. Cette arme présente une double fonction: tout d'abord le rappel public du lien avec l'âge céleste et ensuite l'incarnation de la maîtrise de la magie . Alaznist : La seigneur des runes de la colère était une puissante magicienne drapée de sang et un chevalier des arcanes enragé. Ses légions, rendues folles furieuses par la magie, les drogues et les mutations arboraient son blason frappé d'une lance de foudre et terrorisait Shalast, la nation voisine . Connue pour son charisme (certains disaient plutôt par sa capacité à terrifier ses fidèles), elle dirigeait Bakrakhan et semblait sur le point de contraindre Karzoug à signer un humiliant traité de paix quand le monde trembla et que son royaume sombra sous les flots. Les histoires parlent de pièces de monnaie de Bakrakhan que des pêcheurs auraient remontées dans le urs filets. On dit également que, pour symboliser son règne , Alaznist portait une ancienne corsèque en aclamantite calcinée (sur laquelle était empalée la tête du premier seigneur de la colère).

Bélimarius : La seigneur des runes de l'envie et la reine d'Édasseril était une politicienne amère et venimeuse , tellement consumée par sa magie qu'elle croyait sans cesse ses pairs entrain de comploter et de s'épanouir hors de sa portée. De ce fait, elle ruminait et complotait contre eux tous, usant d' intrigues, de poisons et d'assassins. On ne sait pas très bien comment fonctionnait son royaume. Il est évident que les rapports subsistants ont été écrits pour peindre un faux paradis, des dirigeants parfaits baignant dans une harmonie parfaite et dotés de talents arcaniques infaillibles, D'après les rapports officiels, rien n'allait jamais mal à Édasseril. Les autres seigneurs des runes semblent avoir évité de parler d’ellee. C'était une femme robuste qui paraissait être la plus âgée des seigneurs et qui portait toujours une baguette d'ébène et un miroir cloué de parole (une antiquité, même à cette époque) dans lequel elle se mirait souvent. On disait que son arme symbole , une hallebarde , pouvait voler les souvenirs mais la reine paranoïaque s'en servait rarement au combat.

Karzoug : Le seigneur de l'avarice était un magicien connu pur son esprit calculateur et son absence totale de pitié. La rumeur prétendait qu'il était à moitié vampire ou qu'il descendait d'une lignée de dragons. Ce qui est sûr, c'est qu’une avarice absolue dictait chacune de ses actions. Karzoug était sans aucun cloute cupide et profondément corrompu (célèbre pour avoir ordonné l'immolation d'une ville entière car son collecteur de taxes avait omis quelques pièces d'argent), mais c'était la récompense offerte par les runes pour son pouvoir et sa dévotion à la magie. Il mena longtemps une guerre silencieuse, employant des assassins, des empoisonneurs et des démo ns contre Alaznist, la reine de Bakrakhan. À la fin, quelque chose fit sombrer son royaume sous les flots alors même que l'empire thassilonien tombait. Karzoug était un maître des arcanes suffisamment puissant pour qu'on le soupçonne d'avoir or· donné le meurtre de tout un royaume. Son arme symbolique était une coutille enflammée incrustée de gemmes météoriques sans prix.

Krune : Le seigneur des runes de la paresse et maître d'Haruka était le moins actif des seigneurs. Sa récompense en tant que dirigeant fut l'apathie et une bienheureuse indolence. On ·se rappelle de Krune comme d 'un seigneur clément qui ne se préoccupait pas de guerre mais qui savait se montrer puissant quand on l'attaquait. C'était le chef des prêtres de la déesse des runes Lissala et sa maîtrise des runes était clone parfaite. Son arme était un sceptre marqué de toutes les runes secrètes des prêtres et on dit que sa chair était tatouée des symboles d'une centaine de sorts secrets. Cela explique sans doute sa longue vie : peu de seigneurs des runes désiraient affronter le seul homme capable de retourner la puissance de leurs runes contre eux, Krune appréciait la défense offerte par son arme symbolique, une lance taillée dans un croc de dragon capable de se déplacer et d'attaquer de son propre chef.

Sorshen : La seigneur des runes de la dame d 'Eurythnia portait toujours des vêtements rouges et blancs de la coupe la plus riche et la plus attirante possible. Elle portait également un bâton à l'aspect obscène en mithril massif. On dit qu’au combat elle se servait d'une guisarme double marquée par une extrémité masculine et une féminine et capable d'invoquer deux séduisants protecteurs. On dit aussi que ses talents de magicienne n'avait que de beauté de sa voix. Au fil des ans, elle séduit et séduit tous les autres seigneurs des runes avec ses chants, ses regards et ses caresses. Bien qu' ils surent qu'elle était traîtresse, ils lui firent confiance encore et encore, car ses propositions semblaient toujours absolument raisonnables (bien qu'elles lui donnassent toujours l'avantage pour les négociations futures) . Les histoires racontent que Sorshen, en privé, était une putain qui s’accouplait avec n'importe quoi, du moment que l'envie lui en prenait. Les accusations de viol, de perversions et de déchaînements de violence ne sont peut-être que les exagérations de ses ennemis mais si c 'est le cas·, force est de constater alors que ces accusations se recoupent toutes parfaitement. Elle ne respectait la vie privée de personne, mis à part la sienne : les serviteurs qui travaillaient clans son palais personnel étaient tous aveugles et pour la plupart aussi muets. Ils ne communiquaient que par effleurements obséquieux.

Xanderglurl : Le satrape de Cyrusian et seigneur des runes de l'orgueil était le gardien dévoué du trône du paon. Un maître du corps, de l'esprit et de l'âme. Seul seigneur des runes à suivre l'esprit du paon, il prétendait que ses terres étaient l'ancienne capitale de l'empire et qu' il était le premier parmi ses pairs. Le plus étonnant, c 'est qu'il avait probablement raison. On dit que ses traits étaient sévères, impérieux et qu'ils indiquaient qu'il descendait directement des rois. Il se vantait de tenir à lui seul l'empire uni et fit de son royaume un paradis pour l'élite de la nation, les citoyens les plus influents, le tout sous la bonne garde d'une légion d'anges réduits en esclavage. Il était très fier d'éviter querelles et guerres avec les autres seigneurs des runes. Il se considérait, ainsi que son royaume, au-dessus de la mêlée et conservait son armée angélique pour de grandes causes. Maître des arts et de la diplomatie, il portait un bâton en bois de fer orné de plumes. En temps de guerre, il fit des merveilles avec son sceptre, une arme d'hast qui ressemblait à u.n marteau de Lucerne qu'on disait créée par Xin lui-même. De bien des manières, Xanderghul est le seigneur des runes qui se rapprochait le plus de ceux de l'âge céleste, même si son arrogance grandissait chaque année.

Zutha : Le seigneur de la gourmandise était assoiffé d'une myriade de vices exotiques mais rien n'égalait sa fringale pour l'énergie vitale pure . En tant que dirigeant de Gatash, il contrôlait des terres fertiles et les richesses de la mer. Cependant, son corps exigeait un renouveau constant, comme il convenait à son état de mort -vivant. Encore capable de ressentir toutes les sensations de la vie, on dit que le seigneur, d'une obésité morbide, ne mangeait jamais deux foi s la même chose et qu' il faisait importer des repas exotiques et des esclaves du monde entier. Malgré sa nature déconcertante, c'était un marchand intelligent que l'on décrivait comme « plus dangereux avec une plume qu'avec une arme». Son arme préférée était un assortiment d'anneaux magiques et de pierres iouns dont il maîtrisait la résonance d'une façon dépassant celles des autres magiciens. Il préférait même ces anneaux et ces pierres à son arme symbolique, la faux. La province de Zutha vendait des marchandises et de la nourriture à chaque camp de chaque guerre et ceux qui le contrariaient se retrouvaient bien vite à cours de cuivre, de laine, d'huile, de blé, de seigle et autres provisions. " [8]

LES CROYANCES THASSILONIENNES

La majorité des seigneurs des runes n'étaient pas très croyants et ils dissuadaient leur peuple d'adorer des dieux autres que Lissala. lis écrasaient généralement les religions qui menaçaient leur domination mais les habitants de Thassilon ( en particulier ceux de la caste des fournisseurs) vénéraient leurs dieux en secret.

Lissala

Lissala était la déesse des runes, du destin et des récompenses. Une déesse exigeant obéissance et un dur devoir mais qui se montrait également généreuse. Sa foi renforçait la croyance en une récompense pour les dirigeants mais aussi la certitude que tous les travailleurs recevaient leur dû, que tout travail était récompensé. Cette foi constituait une réponse à l'adversité. Son stoïcisme aux premiers jours de l'empire se mua au fil des ans en pratiques plus dures et on se rappelle de son goût pour la flagellation, la mortification de la chair et l'extravagante« fêtes des runes ». Bien que la foi en Lissala soit morte, certains croient que l'on peut encore restaurer ses runes et leur pouvoir.

l'esprit du paon

Dieu du corps, de l'esprit et de l'âme l'esprit du paon était adoré par les magiciens, les érudits et les ascètes . Il était connu pour soute ni r les chevaliers des seigneurs des runes de l'ordre de la Plume verte . Difficile à comprendre, ni mâle ni femelle , et jamais représenté autrement que sous la forme d'un oeil ou d'une plume, la véritable nature de l'esprit du paon était volontairement cachée derrière de nombreux voiles. Seuls les initiés et les prêtres connaissaient le véritable nom et tous les mystères du dieu. Ces secrets semblent avoir disparus avec la secte. Les fidèles de l'esprit du paon montraient souvent de remarquables capacités physiques et intellectuelles et la mort de leur foi fut une grande perte . Les premiers empereurs étaient tous des initiés de l'esprit du paon et ses symboles étaient gravés sur leurs trônes .

Minderhal

Seigneur des géants, Minderhal, le dieu de la force et des géants était représenté dans ses nombreux sanctuaires comme un puissant forgeron géant ou comme un béhémoth de pierre furieux. Cette foi semble avoir évolué au fi l du temps et en fonction des nombreuses races de géants qui la pratiquaient. Son culte se préoccupait de loi, de justice et d'architecture ainsi que du travail de la pierre et des métaux. Au cours des dernières années, le dieu fut également le protecteur des géants runiques et ses prêtres ordonnèrent d'obéir aux seigneurs des runes. Bien que Minderhal soit encore adoré dans quelques tribus éparses du plateau de Storval, ses fidèles sont éparpillés et la foi en grande partie oubliée . Les immenses temples, les fonderies et les sanctuaires ont disparus et les sacrifices sanglants ainsi que les trésors qui emplissaient les temples n'existent presque plus de nos jours. Même à l'apogée de l'empire, Minderhal était un dieu des gens du commun et des esclaves géants, pas un dieu des puissants bâtisseurs de monuments de l'empire .

Desna

Déesse des rêves, des étoiles, des voyageurs et de la chance, Desna naquit dans l'océan occidental et arriva sur terre lors d'un puissant orage. La chance et le voyage sont deux de ses domaines et au fil des ans, elle partagea ses dons de prophétie, d'augure et de présage. De nos jours, seule sa croyance a survécu aux autres religions de Thassilon et ses adorateurs sont nombreux dans notre monde. Ses sanctuaires dédiés aux voyageurs sont toujours approvisionnés en chandelles, en nourriture et en bois de chauffage par un ordre de prêtres itinérants.

L'adoration des démons

L'indulgence des sept vertus des dirigeants de Thassilon éveilla l'intérêt de viles créatures, de Golarion et d 'ailleurs. Les thaumaturges, les agents et les missionnaires de ces êtres si fondamentalement mauvais répandirent leurs croyances à travers tout l'empire en les présentant comme un intermédiaire, par lequel les gens du commun pourraient expérimenter les vertus de leurs maîtres . Bien que largement condamnées par les seigneurs des runes (hypocritement car plus d'un tirait ses pouvoirs d'accords passés avec des démons), ces sombres croyances fleurirent tout do même sous leur règne. Les cultes de Mamon, d'Orcus, de Rubicante et surtout de Lamashtu (dont la popularité à Thassilon fut le premier pas vers la divinité) étaient particulièrement vastes influents. [8]


Settlements

Les vestiges des colonies de Thassilon se présentent sous la forme délabrée d'innombrables ruines sur tout le territoire. Parce que les magiciens de Thassilon ont tissé leur art dans ses bâtiments, monuments et autres structures, un nombre surprenant de ruines ont survécu au cours des dix derniers millénaires. [4] Construites par des géants asservis, ces structures imposantes et magiquement préservées sont aujourd'hui des points de repère importants, bien que mystérieux, dans les villes actuelles, comme Magnimar, Riddleport, et Kaer Maga. On disait que chacune des sept nations de Thassilon avait sa propre capitale prospère, mais la plupart d'entre elles ont été perdues dans le temps.

Avec leurs armées de géants réduits en esclavage, les magiciens de Thassilon construisirent des tombes massives, d' énormes constructions magiques et des monuments époustouflants qui survivent encore de nos jours, témoignages muets d'un âge mystérieux révolu de puis longtemps. Beaucoup de ces monuments existent encore, construits à une échelle inhumaine comme il sied aux oeuvres des géants runiques et des géants des pierres. Mais leur signification est perdue à jamais. Voici quelques-uns des plus célèbres monuments: [8]

The seven domains of Thassilon

Religion

The pre-eminent divinity in Thassilon was the rune goddess Lissala, whose worship was introduced by Emperor Xin himself. It was her teachings of rune magic that gave the empire its power.[5] Even though she was not believed to have been an evil goddess, her message was eventually corrupted by the runelords. Other churches included the monasteries of the Peacock Spirit, Minderhal, Lord of the Giants, Desna, and the worship of numerous fiends.[10]

References