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8 mars 2026
- 14:198 mars 2026 à 14:19 Economie Médiévale - Les Constructions (hist | modifier) [47 358 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle. {| class='wikitable' |- ! |Type d’habitation || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Commentaire |- | Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis + chaume || 15-25 || 1 || 1-2 || Une seule pièce, construction très simple |- | Maison paysanne standard || Bois + torchis + chaume || 25-35 || 1 || 2-4 || Le type le plus courant dans les villages |- | Maison pays... »)
22 février 2026
- 00:3322 février 2026 à 00:33 Loup-garou (hist | modifier) [2 792 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « <blockquote>Une silhouette massive émerge de l’ombre, mi‑humaine mi‑bestiale, son dos voûté parcouru de muscles tendus sous une fourrure sombre. Ses yeux brillent d’une lueur animale tandis qu’un grognement profond résonne dans sa poitrine. Ses mains se terminent en griffes longues comme des couteaux, et chaque mouvement évoque une puissance sauvage difficile à contenir. La créature semble hésiter entre se tenir droite ou bondir à quatre pattes... ») créé initialement avec le titre « Werewolf »
- 00:1922 février 2026 à 00:19 Vouivre (hist | modifier) [9 507 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les « wyvernes » sont des dragons venimeux connus pour leur caractère agressif.<ref>Bestiaire (deuxième édition)|133</ref> == Apparence == Les wyvernes mesurent en moyenne environ 4,5 mètres de long et pèsent généralement environ 900 kg. Une wyverne ressemble à un dragon de couleur bleue dépourvu de pattes avant, car elle n'a que des pattes arrière et des ailes, et sa queue se termine par un dard venimeux.<ref>Bestiaire (deuxième édit... ») créé initialement avec le titre « Wyvern »
19 février 2026
- 23:3519 février 2026 à 23:35 Cheval (hist | modifier) [10 460 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🐎 Les Montures et animaux de trait== Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur. '''🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre''' {| class='wikitabl... »)
18 février 2026
- 23:5418 février 2026 à 23:54 Monts Malgoriens (hist | modifier) [5 340 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les montagnes Malgoriennes sont une chaîne de montagnes mineure située au centre de Varisia, à l'ouest de la forêt de Sanos et au nord et à l'est du lac Ember. <ref>Le massacre de Hook Mountain|62</ref><ref>Guide du joueur de l'édition anniversaire de Rise of the Runelords|10</ref> Un col praticable sépare les montagnes Malgoriennes des Pics de Fer au nord.<ref>Winter Witch|156|157</ref> La présence de bergers entreprenants rend les Malgo... ») créé initialement avec le titre « Malgorian Mountains »
15 février 2026
- 22:5515 février 2026 à 22:55 Economie Médiévale - Les Marchands (hist | modifier) [34 462 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 🛒 1. Taille de la communauté → nombre de marchands possibles Les villages médiévaux n’avaient pas tous des marchands résidents. La présence dépendait de : la population, la position sur un axe commercial, la production excédentaire (agriculture, pêche, artisanat), la fréquence des marchés (hebdomadaire, mensuel, saisonnier). Tableau : population → marchands résidents probables {| class='wikitable' |- !Taille de la communauté || Population |... »)
- 22:4615 février 2026 à 22:46 Economie Médiévale - Gestion d'un Manoir (hist | modifier) [3 232 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==manoir modeste== 1. Cadre du “manoir modeste” On imagine : * 1 manoir avec * 1 village principal * 1–2 hameaux 20 à 40 foyers paysans (≈ 100–200 habitants) un seigneur résident, de rang modeste (petite noblesse / gentry haute) terres : * un domaine seigneurial direct (demesne) * des tenures paysannes (louées) * quelques droits seigneuriaux (moulin, four, justice basse) 👉 On vise un revenu annuel total du manoir (pour le seigneur) de l’... »)
- 22:4415 février 2026 à 22:44 Economie Médiévale - Richesse des Aventuriers (hist | modifier) [3 642 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si l'on veut une économie un tant soit peu cohérante il faut savoir aussi maitriser les gains des aventuriers. Ci-suit pour rester dans cette cohérance la richesse que devrait avoir les joueurs et en conséquence la moyenne de gain en po qu'ils devraient percevoir par rencontre. On part sur une progression moyenne nécessitant 20 rencontres de même niveau pour passer au niveau suivant. Voici ma proposition pour une progression linéaire exponentiel : {| c... »)
- 22:4215 février 2026 à 22:42 Economie Médiévale - Importations et Exportations (hist | modifier) [4 122 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Ci-suit une vision globale estimé des importations. Cela correspond à 7.5% de la production total estimée. {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Catégorie || Exportations principales || Valeur annuelle estimée || Importations principales || Valeur annuelle estimée |- | Agriculture & matières premières || Laine brute, peaux, bétail, plomb, étain || 150 000 – 250 000 £ || Vin, sel, huile, fruits secs, épices || 100 000 – 150 000 £ |-... »)
- 22:4215 février 2026 à 22:42 Economie Médiévale - Monnaies et unités de compte (hist | modifier) [2 777 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🪙 Table des unités de compte médiévales (XIVe–XVe siècle)=== {| class='wikitable' |- !Unité de compte || Valeur || Équivalent en deniers anglais || |- | Penny (d) || 1 d || 1 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Shilling (s) || 12 d || 12 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Pound (£) || 20 s || 240 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Mark* || 13 s 4 d || 160 d || 🇬🇧 Angleterre (référe... »)
- 22:4015 février 2026 à 22:40 Economie Médiévale - Equipements et Services (hist | modifier) [41 265 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près. ==Les armes de jets== Le prix des arcs et arbalètes sont incohérents. Un arc long vaudrait 75 po alors qu'en réalité c'était une arme de pauvre et qui devait valoir dans les 3 po. Une explication serait que le prix aurait été ajusté au vue de son impacte dans les combats.Donc pour revenir à un prix cohérants : {| class='tablo' |+ Armes de Jet |- !Arme de j... »)
- 22:3715 février 2026 à 22:37 Economie Médiévale - Les forces militaires (hist | modifier) [10 850 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les forces militaires médiévales se divisent entre troupes permanentes et levées temporaires. Les soldats professionnels — archers, hommes d’armes, cavaliers d’élite — sont financés par les élites et ne participent plus à la production économique : ils fournissent un service militaire spécialisé. À l’inverse, les levées féodales, urbaines ou rurales mobilisent ponctuellement la population, sans solde, selon les obligations sociales et ter... »)
- 22:3515 février 2026 à 22:35 Economie Médiévale - La Population (hist | modifier) [4 998 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500. ==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique== {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Type de pays || Ratio moyen || Densité moyenne (hab/km²) || Très Grandes villes || Grandes villes || Villes moyennes || Bourgs || Villages || Hameaux || Exemple historique |- ! || || || >50 000 |... »)
- 22:3415 février 2026 à 22:34 Economie Médiévale - La Production (hist | modifier) [10 720 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La production médiévale repose sur un équilibre complexe entre agriculture, artisanat et services, avec une forte dépendance à la terre et aux rythmes saisonniers. L’Angleterre du XVe siècle, marquée par la baisse démographique post‑peste noire, connaît une productivité agricole et artisanale en hausse, mais une économie encore largement dominée par les exploitations rurales. Pour un univers de JDR, la production est la clé pour modéliser l’... »)
- 22:3015 février 2026 à 22:30 Economie Médiévale - La Consommation (hist | modifier) [25 971 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🍞 La consommation== La consommation médiévale est dominée par les besoins essentiels : nourriture, vêtements, chauffage, outils, entretien du foyer. La majorité de la population vit dans une économie de subsistance où chaque famille consomme presque tout ce qu’elle produit. À l’inverse, les élites — noblesse, hauts clercs, grands marchands — consomment largement au‑delà de leurs besoins, transformant leur surplus en prestige, en influe... »)
- 22:2715 février 2026 à 22:27 Economie Médiévale - Les Revenus (hist | modifier) [26 116 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==💰 Les revenus== Les revenus médiévaux ne sont pas le résultat d’un marché libre, mais l’expression directe de la hiérarchie sociale, des droits féodaux et des structures économiques propres à l’Angleterre du XVe siècle. Chaque classe — noblesse, clergé, paysannerie, artisans, marchands — dispose de sources de revenus spécifiques, souvent héritées ou imposées par la coutume. Pour un JDR, comprendre ces revenus permet de saisir la hi... »)
10 février 2026
- 23:4610 février 2026 à 23:46 Guiltspur (hist | modifier) [12 855 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''Guiltspur''' est une ancienne ruine Thassilonienne située au nord du Plateau de Storval en Varisia, reliée au royaume redoutable de Leng.<ref>Into the Nightmare Rift|41</ref> == Histoire == Guiltspur a été construit sur ordre du Seigneur des Runes Karzoug en -5353 AR afin de servir de portail et d'ambassade reliant le royaume Thassilonien de Shalast à Leng. Son ambassadeur était un cl... »)
- 21:3910 février 2026 à 21:39 Côte perdue (hist | modifier) [13 008 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La « Côte perdue » est la région côtière du sud-ouest de Varisia qui s'étend de la ville de Magnimar au sud jusqu'aux Montagnes Fogscar au nord. C'est une région sauvage et désolée, mais néanmoins magnifique, où règnent un brouillard persistant, des vagues déferlantes et de petites forêts de pins et d'orties le long d'un littoral rocheux aux falaises escarpées.<ref>Burnt Offerings|58</ref><ref>Magnimar, City of Monuments|3</ref><ref>Sa... ») créé initialement avec le titre « Lost Coast »
9 février 2026
- 23:379 février 2026 à 23:37 Basavan (hist | modifier) [12 826 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Une masse de poils hirsutes recouvre ce géant imposant. Son visage humanoïde affiche une expression paisible mais sévère. {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | BASAVAN CR 15 |- | XP 51 200 NG Énorme humanoïde monstrueux '''Init''' +4 ; '''Sens''' vision dans le noir 18 m, harmonie avec la terre ; '''Perception''' +27 |- style="background-color: #f3efe2;" | DÉFENSE |- | '''CA''' 30, touche... »)
- 21:309 février 2026 à 21:30 Time dimensional (hist | modifier) [14 595 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Cet humanoïde longiligne est formé d'une myriade de facettes cristallines, chacune affichant une image du passé, du présent ou d'un futur possible. {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- ! DIMENSION TEMPORELLE CR 14 <ref name="Peacock">Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133)</ref> |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | XP 38 400 N Grand étranger (extraplanaire) '''I... »)
- 01:059 février 2026 à 01:05 Bolla (hist | modifier) [11 069 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Cet immense serpent est recouvert d'une fourrure rouge terne ; les quatre pattes vestigiales qui poussent sur ses flancs ne touchent pas tout à fait le sol. ==BOLLA CR 14 == {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | BOLLA CR 14 |- | XP 38 400 NE Bête magique énorme Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision dans la pénombre ; Perception +29 |- style="background-color: #f3efe2;" | DÉFENSE |-... »)
8 février 2026
- 22:558 février 2026 à 22:55 Japalisura (hist | modifier) [13 810 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Creature tabbed | image = | name = Japalisura | traits = {{2eTrait|Common</ref>{{2eTrait|LE</ref>{{2eTrait|Medium</ref>{{2eTrait|Asura</ref>{{2eTrait|Fiend</ref> | level = 12 | alignment = {{Alignment grid/LE</ref> | adjective = | aon2e = Monsters.aspx?ID=1071 | imagesof = japalisuras | source = Bestiary 3 | page = 23–24 | 1E-type = Outsider | 1E-subtype = asura, evil, extraplanar, la... »)
- 21:528 février 2026 à 21:52 Pics de Fer (hist | modifier) [10 360 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les « Sommets de Fer''' sont une chaîne de montagnes isolée située au centre de Varisia, qui commence près de la partie nord de la Forêt de Sanos, s'étend au-dessus de la Coteau de Storval jusqu'au Plateau de Storval et forme la frontière occidentale du Gouffre de Storval avant de s'étirer en contreforts à l'est du Lac Skotha. <Ref>Le massacre de Hook Mountain|62</ref> Les montagnes sont traversées par deux grands fleuves : le [... »)
- 21:328 février 2026 à 21:32 Plateau de Storval (hist | modifier) [6 901 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La moitié nord-est de Varisia présente un paysage qui contraste fortement avec le reste de la région. Au sommet du Storval Rise, haut de plus de 300 mètres, se trouve le Storval Plateau, aride et désolé. Beaucoup moins peuplé et hospitalier que les plaines luxuriantes et fertiles du sud et de l'ouest, le plateau de Storval abrite néanmoins plusieurs tribus nomades Shoanti, ainsi qu'une importante population de géants et une faune vari... »)
- 21:038 février 2026 à 21:03 Flèche de Lemriss (hist | modifier) [4 442 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🌿 La Flèche de Lemriss — Informations vérifiées - Qu’est‑ce que c’est ?== La Flèche de Lemriss est une immense structure végétale, haute de plusieurs centaines de mètres, située en Varisie occidentale, à la frontière entre : les Monts Plaie‑de‑Brume, et le Bois Grognon (Churlwood). Elle ressemble à un arbre colossal, mais n’en est pas vraiment un : son cœur est formé de troncs tordus et entremêlés, son extérieur est recouvert... »)
7 février 2026
- 22:457 février 2026 à 22:45 Collines de Curchain (hist | modifier) [6 043 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la Varisia, entre les Stony Mountains et les Iron Peaks. La Storval Rise forme leur frontière nord, et les rivières Lampblack et Chavali les traversent en direction du sud.{{Ref|The Hook Mountain Massacre|62}} Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque sym... »)
- 22:337 février 2026 à 22:33 Monts plaie de brume (hist | modifier) [5 201 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les « montagnes Fogscar » sont une chaîne côtière située au centre de Varisia, bordée par le golfe de Varisia à l'ouest et la forêt de Churlwood à l'est.{{Ref|Le massacre de Hook Mountain|62}} C'est une région sauvage habitée par d'innombrables bandes de gobelins qui se battent constamment entre eux pour le contrôle du territoire et des ressources. Les rares voyageurs qui osent emprunter ces routes étroites, peut-être pour raccourc... »)
- 16:447 février 2026 à 16:44 Trésor (hist | modifier) [47 471 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Ci-suit des tables de génération de trésor trouvé dans des repères pour chaque niveau de rencontre. Basé sur mon système économique Economie Médiévale pour JDR et que 33% du montant de la rencontre est constitué de matière première récupérable sur la ou les créatures rencontrées. ==Table standardisée : Butin de repaire (FP 1)== 🎯 Valeur cible : ≈ 8 po dans le repaire (à ajouter aux ~4 po de matières premières de la créature) L... »)
- 13:007 février 2026 à 13:00 Akiton (hist | modifier) [5 252 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured}} {{Cosmos | image = File:Akiton symbol.svg | name = Akiton | titles = The Red; the Red Star; the Red Planet | type = Planet | adjective = Akitonian | diameter = x 1/2 | mass = x 1/10 | gravity = x 1/3 | atmosphere = Thin but breathable | orbit = 2 years | inhabitants = Humans, Shobhad, Ysoki, Contemplatives of Ashok, red-skinned lizardfolk | satellites = None | imagesof = A... »)
- 12:567 février 2026 à 12:56 Axis (hist | modifier) [11 413 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Plane | image = File:Axis map.jpg | name = Axis | titles = Eternal City<br>Perfect City<br>Utopia | sphere = Outer Sphere | gravity = Normal | time = Normal | realm = Finite | structure = Lasting | essence = Mixed | alignment = Lawful neutral | magic = Enhanced or impeded | divinities = Abadar, Amaznen, Aroden, Brigh, Chaldira Zuzaristan, Irori, Lissala, Norgorber, ... »)
- 12:307 février 2026 à 12:30 Aucturn (hist | modifier) [4 673 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured|spoiled=''Doomsday Dawn''}} {{Cosmos | image = File:Aucturn symbol.svg | name = Aucturn | titles = The Stranger | type = Nascent Great Old One | adjective = | diameter = Varies | mass = x 2 | gravity = x 2 | atmosphere = Poisonous | orbit = 500 years | inhabitants = Worshippers of the Old Cults | satellites = None | source = Distant Worlds | page = 48''f.'' }} File:S... »)
- 00:187 février 2026 à 00:18 Bulette (hist | modifier) [8 328 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Creature tabbed | image = File:Bulette battle.jpg | name = Bulette | 1E-type = Magical beast | 1E-subtype = | 1E-challenge = 7 | 1E-environment = Temperate hills | 1E-alignment = N | 1E-adjective = Bulette | 1E-imagesof = bulettes | 1E-source = Bestiary | 1E-page = 39 }} De toutes les bêtes qui peuplent la nature sauvage, peu sont aussi redoutées que la « bulette ». Parfois appelées « req... »)
29 janvier 2026
- 11:5929 janvier 2026 à 11:59 Feast of Ravenmoor (hist | modifier) [19 078 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==CONTEXTE DE L'AVENTURE== Le village de Ravenmoor a été fondé lors de la première vague de colonialisme chelish qui a vu naître des villes beaucoup plus grandes comme Magnimar, Korvosa et Riddleport. Mais alors que ces villes prospéraient, Ravenmoor ne parvint jamais à dépasser son statut rural, car dans les premières années, la ville fut ravagée par ce qui semblait être un fléau surnaturel. Alors que les villageois étaient au bord de la famine, l... »)
21 janvier 2026
- 20:1321 janvier 2026 à 20:13 Factions (hist | modifier) [39 393 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Préparez-vous à faire entrer vos personnages dans un monde plus vaste. Dans la tradition classique des jeux de rôle, les personnages sont des héros indépendants qui, bien qu'ils puissent entreprendre des missions pour le compte de puissants mécènes, n'entretiennent généralement que des relations temporaires avec eux, sans avantages à long terme. Ce livre aborde un sujet différent. Le concept de factions est familier dans les livres et les films : il s... »)
- 19:2621 janvier 2026 à 19:26 Faction Guide (hist | modifier) [431 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Infobox}}'''''Faction Guide''''', by Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Hal Maclean, Tim Hitchcock, Jonathan H. Keith, Michael Kortes, Jason Nelson, Jeff Quick, Chris Self, Sean K Reynolds, and Amber Stewart, was released in May 2010. {{Quote blurb}} == Contents == {{Book_sections}} {{Pathfinder Campaign Setting_navbox}} Category:Pathfinder Campaign Setting »)
- 19:1521 janvier 2026 à 19:15 Twilight Academy (hist | modifier) [1 897 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'Académie Twilight est un centre majeur d'enseignement de la magie à Varisia. Située dans la petite ville de Galduria, elle a été fondée par des mages qui souhaitaient échapper à la politique des grandes écoles de magie de Korvosa et Magnimar. Pour cette raison, elle est méprisée par les autres écoles varisiennes, qui la considèrent comme une parvenue sans sens de la tradition ni de l'histoire.{{Ref|The Hook Mountain Massacre|71}} L'Académie a tou... »)
- 19:1421 janvier 2026 à 19:14 Traveling Academy of Cobyslarni (hist | modifier) [1 461 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Organization | image = File:Cobyslarni school symbol.webp | name = Traveling Academy of Cobyslarni | traits = | type = Magical academy | leader = Cobyslarni | alignment = | headquarters = First World | goals = Tuition | scope = First World | structure = Academic | members = Arcane and occult scholars | imagesof = Traveling Academy of Cobyslarni | source = ''The First World, R... »)
- 19:1321 janvier 2026 à 19:13 Tower of Stars (hist | modifier) [263 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La « Tour des étoiles » est une école de magie elfique située à la périphérie de Celwynvian.{{Ref|Rise of the Runelords Player's Guide|9}} {{Stub}} == References == {{Refs}} Category:Academic institutions of magic Category:Celwynvian/Locations »)
- 19:1221 janvier 2026 à 19:12 Theumanexus College (hist | modifier) [2 247 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Organization | image = | name = Theumanexus College | type = Arcane college | leader = | alignment = | headquarters = East Shore, Korvosa, Varisia | goals = Teach general wizardry | scope = Local | structure = Scholastic | members = Students of the arcane | source = Guide to Korvosa | page = 13''f.'' }} Le « Theumanexus College » est une petite école de magie située... »)
- 19:1121 janvier 2026 à 19:11 Synostosis Academy (hist | modifier) [1 549 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Organization | image = <!-- File:Synostosis Academy.jpg --> | name = Synostosis Academy | traits = <!-- Add any 2e traits using the badge templates, such as {{2eTrait|LG}} --> | type = Magic school | leader = Blood Lord Sittak | alignment = | headquarters = Yled, Geb | goals = Necromantic research of bone | scope = Local | structure = | members = | imagesof = Synostosis Acade... »)
- 19:1021 janvier 2026 à 19:10 Starry-Eyed Conservatorium (hist | modifier) [797 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le « Conservatoire Starry-Eyed », situé au nord de Bandeshar dans la ville Nexienne de Quantium, est une académie privée qui se distingue par son double orientation vers l'étude de la théorie magique et de la musique. Une dotation permet aux enfants issus de milieux défavorisés ou confrontés à des préjugés monstrueux dans de nombreuses sociétés de fréquenter l'établissement, qui met également à leur disposition des logements... »)
- 19:1021 janvier 2026 à 19:10 Spire of Avnac (hist | modifier) [350 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La « Flèche d'Avnac » est une école de magie située dans le quartier Sinocoscreil de Zirnakaynin et contrôlée par la maison Vonnarc des drows.{{Ref|Endless Night|53}} == References == {{Refs}} Category:Academic institutions of magic Category:Zirnakaynin/Locations Category:House Vonnarc/Locations »)
- 19:0921 janvier 2026 à 19:09 Shelad Madrassa (hist | modifier) [740 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''Shelad Madrassa''' est une petite académie de magie réputée située dans la petite ville d'El-Shelad, sur la Côte du Scorpion d'Osirion. Asad Arani occupe une position importante à la Shelad Madrassa et est le principal opposant politique du dirigeant Keleshite de la ville, Wali Sarita Senbi. La plupart des autres instructeurs et étudiants de la Madrassa restent toutefois à l'écart des luttes politiques entre les lo... »)
- 19:0721 janvier 2026 à 19:07 Scrollspire (hist | modifier) [1 124 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La « Scrollspire » est une université magique située dans la ville Thuvian de Pashow. Elle est construite à l'entrée d'une bibliothèque-puits qui remonte à l'ancienne Ligue Tekritanin.{{Ref|World Guide|57}}{{Ref|The Enmity Cycle|58}} L'école est également un temple dédié à Nethys{{Ref|The Enmity Cycle|58}} et abrite les habitants de Pashow lors des raids des Seigneurs de l'Eau.{{Ref|World Guide|57}} Les érudits de la Tour de... »)
- 19:0621 janvier 2026 à 19:06 School of Spells (hist | modifier) [1 047 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'École des sorts de la Pathfinder Society, qui fait partie de sa Grande Loge à Absalom, forme les Pathfinders aux arts magiques, notamment à la lanceur de sorts, aux connaissances arcaniques, aux tactiques et au traitement des afflictions magiques. Les Pathfinders spécialisés en magie s'entraînent pour devenir des Spellmasters qui travaillent pour l'organisation en tant que chercheurs, enseignants et agents, mai... »)
- 19:0521 janvier 2026 à 19:05 Rainkin Academy (hist | modifier) [2 881 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Organization | image = | name = Rainkin Academy | traits = <!-- Add any 2e traits using the badge templates, such as {{2eTrait|LG}} --> | type = Academic institution | leader = | alignment = | headquarters = Witlani, Nine Walls, Mwangi Expanse | goals = | scope = Local | structure = | members = | imagesof = Rainkin Academy | source = The Mwangi Expanse | page = 1... »)
- 19:0421 janvier 2026 à 19:04 Prandreh University (hist | modifier) [942 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'université Prandreh, située à Radripal, est la plus prestigieuse université de Danamsa. Elle attire des étudiants de tous horizons venus de tout le Vudra. Situé dans le quartier de High Bluff près des Archives du Connu, le campus de l'université dispense des formations dans les arts arcaniques et ésotériques (en particulier aux arcanistes, occultistes, psychiques et sorciers), ainsi que des étude... »)
- 19:0421 janvier 2026 à 19:04 Pavilion of Falling Flowers (hist | modifier) [349 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le « Pavillon des fleurs tombantes » est la principale académie d'arts martiaux japonais et de combat magique. L'admission y est très sélective, en particulier pour les étrangers.{{Ref|Tian Xia World Guide|105}} == References == {{Refs}} Category:Jinin/Locations Category:Fighting schools Category:Academic institutions of magic »)
- 19:0321 janvier 2026 à 19:03 Occularium (hist | modifier) [2 865 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Organization | image = | name = Occularium | traits = | type = Arcane college | leader = | alignment = | headquarters = Manaket, Rahadoum | goals = | scope = | structure = | members = Wizards, arcanists | imagesof = Occularium | source = The Inner Sea World Guide | page = 157 }} L'Occularium est une école de sorciers située dans la ville de Manaket, à Ra... »)
- 19:0121 janvier 2026 à 19:01 Mortuarium (hist | modifier) [830 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La ville d'Yled dans la nation de Geb abrite plusieurs collèges importants spécialisés dans la nécromancie. Le plus connu d'entre eux est le « Mortuarium ».{{Ref|Impossible Lands (sourcebook)|166|167}}{{Ref|The Inner Sea World Guide|77}} La tour centrale de l'école s'élève comme une griffe desséchée, dominant l'horizon de la ville.{{Ref|The Inner Sea World Guide|77}} Elle est spécialisée dans la résurrection par le biai... »)