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8 mars 2026

  • 14:198 mars 2026 à 14:19 Economie Médiévale - Les Constructions (hist | modifier) [47 358 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle. {| class='wikitable' |- ! |Type d’habitation || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Commentaire |- | Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis + chaume || 15-25 || 1 || 1-2 || Une seule pièce, construction très simple |- | Maison paysanne standard || Bois + torchis + chaume || 25-35 || 1 || 2-4 || Le type le plus courant dans les villages |- | Maison pays... »)

22 février 2026

  • 00:3322 février 2026 à 00:33 Loup-garou (hist | modifier) [2 792 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « <blockquote>Une silhouette massive émerge de l’ombre, mi‑humaine mi‑bestiale, son dos voûté parcouru de muscles tendus sous une fourrure sombre. Ses yeux brillent d’une lueur animale tandis qu’un grognement profond résonne dans sa poitrine. Ses mains se terminent en griffes longues comme des couteaux, et chaque mouvement évoque une puissance sauvage difficile à contenir. La créature semble hésiter entre se tenir droite ou bondir à quatre pattes... ») créé initialement avec le titre « Werewolf »
  • 00:1922 février 2026 à 00:19 Vouivre (hist | modifier) [9 507 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Les « wyvernes » sont des dragons venimeux connus pour leur caractère agressif.<ref>Bestiaire (deuxième édition)|133</ref> == Apparence == Les wyvernes mesurent en moyenne environ 4,5 mètres de long et pèsent généralement environ 900 kg. Une wyverne ressemble à un dragon de couleur bleue dépourvu de pattes avant, car elle n'a que des pattes arrière et des ailes, et sa queue se termine par un dard venimeux.<ref>Bestiaire (deuxième édit... ») créé initialement avec le titre « Wyvern »

19 février 2026

  • 23:3519 février 2026 à 23:35 Cheval (hist | modifier) [10 460 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🐎 Les Montures et animaux de trait== Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur. '''🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre''' {| class='wikitabl... »)

18 février 2026

  • 23:5418 février 2026 à 23:54 Monts Malgoriens (hist | modifier) [5 340 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les montagnes Malgoriennes sont une chaîne de montagnes mineure située au centre de Varisia, à l'ouest de la forêt de Sanos et au nord et à l'est du lac Ember. <ref>Le massacre de Hook Mountain|62</ref><ref>Guide du joueur de l'édition anniversaire de Rise of the Runelords|10</ref> Un col praticable sépare les montagnes Malgoriennes des Pics de Fer au nord.<ref>Winter Witch|156|157</ref> La présence de bergers entreprenants rend les Malgo... ») créé initialement avec le titre « Malgorian Mountains »

15 février 2026

  • 22:5515 février 2026 à 22:55 Economie Médiévale - Les Marchands (hist | modifier) [34 462 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 🛒 1. Taille de la communauté → nombre de marchands possibles Les villages médiévaux n’avaient pas tous des marchands résidents. La présence dépendait de : la population, la position sur un axe commercial, la production excédentaire (agriculture, pêche, artisanat), la fréquence des marchés (hebdomadaire, mensuel, saisonnier). Tableau : population → marchands résidents probables {| class='wikitable' |- !Taille de la communauté || Population |... »)
  • 22:4615 février 2026 à 22:46 Economie Médiévale - Gestion d'un Manoir (hist | modifier) [3 232 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==manoir modeste== 1. Cadre du “manoir modeste” On imagine : * 1 manoir avec * 1 village principal * 1–2 hameaux 20 à 40 foyers paysans (≈ 100–200 habitants) un seigneur résident, de rang modeste (petite noblesse / gentry haute) terres : * un domaine seigneurial direct (demesne) * des tenures paysannes (louées) * quelques droits seigneuriaux (moulin, four, justice basse) 👉 On vise un revenu annuel total du manoir (pour le seigneur) de l’... »)
  • 22:4415 février 2026 à 22:44 Economie Médiévale - Richesse des Aventuriers (hist | modifier) [3 642 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si l'on veut une économie un tant soit peu cohérante il faut savoir aussi maitriser les gains des aventuriers. Ci-suit pour rester dans cette cohérance la richesse que devrait avoir les joueurs et en conséquence la moyenne de gain en po qu'ils devraient percevoir par rencontre. On part sur une progression moyenne nécessitant 20 rencontres de même niveau pour passer au niveau suivant. Voici ma proposition pour une progression linéaire exponentiel : {| c... »)
  • 22:4215 février 2026 à 22:42 Economie Médiévale - Importations et Exportations (hist | modifier) [4 122 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Ci-suit une vision globale estimé des importations. Cela correspond à 7.5% de la production total estimée. {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Catégorie || Exportations principales || Valeur annuelle estimée || Importations principales || Valeur annuelle estimée |- | Agriculture & matières premières || Laine brute, peaux, bétail, plomb, étain || 150 000 – 250 000 £ || Vin, sel, huile, fruits secs, épices || 100 000 – 150 000 £ |-... »)
  • 22:4215 février 2026 à 22:42 Economie Médiévale - Monnaies et unités de compte (hist | modifier) [2 777 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🪙 Table des unités de compte médiévales (XIVe–XVe siècle)=== {| class='wikitable' |- !Unité de compte || Valeur || Équivalent en deniers anglais || |- | Penny (d) || 1 d || 1 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Shilling (s) || 12 d || 12 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Pound (£) || 20 s || 240 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Mark* || 13 s 4 d || 160 d || 🇬🇧 Angleterre (référe... »)
  • 22:4015 février 2026 à 22:40 Economie Médiévale - Equipements et Services (hist | modifier) [41 265 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près. ==Les armes de jets== Le prix des arcs et arbalètes sont incohérents. Un arc long vaudrait 75 po alors qu'en réalité c'était une arme de pauvre et qui devait valoir dans les 3 po. Une explication serait que le prix aurait été ajusté au vue de son impacte dans les combats.Donc pour revenir à un prix cohérants : {| class='tablo' |+ Armes de Jet |- !Arme de j... »)
  • 22:3715 février 2026 à 22:37 Economie Médiévale - Les forces militaires (hist | modifier) [10 850 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les forces militaires médiévales se divisent entre troupes permanentes et levées temporaires. Les soldats professionnels — archers, hommes d’armes, cavaliers d’élite — sont financés par les élites et ne participent plus à la production économique : ils fournissent un service militaire spécialisé. À l’inverse, les levées féodales, urbaines ou rurales mobilisent ponctuellement la population, sans solde, selon les obligations sociales et ter... »)
  • 22:3515 février 2026 à 22:35 Economie Médiévale - La Population (hist | modifier) [4 998 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500. ==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique== {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Type de pays || Ratio moyen || Densité moyenne (hab/km²) || Très Grandes villes || Grandes villes || Villes moyennes || Bourgs || Villages || Hameaux || Exemple historique |- ! || || || >50 000 |... »)
  • 22:3415 février 2026 à 22:34 Economie Médiévale - La Production (hist | modifier) [10 720 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La production médiévale repose sur un équilibre complexe entre agriculture, artisanat et services, avec une forte dépendance à la terre et aux rythmes saisonniers. L’Angleterre du XVe siècle, marquée par la baisse démographique post‑peste noire, connaît une productivité agricole et artisanale en hausse, mais une économie encore largement dominée par les exploitations rurales. Pour un univers de JDR, la production est la clé pour modéliser l’... »)
  • 22:3015 février 2026 à 22:30 Economie Médiévale - La Consommation (hist | modifier) [25 971 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==🍞 La consommation== La consommation médiévale est dominée par les besoins essentiels : nourriture, vêtements, chauffage, outils, entretien du foyer. La majorité de la population vit dans une économie de subsistance où chaque famille consomme presque tout ce qu’elle produit. À l’inverse, les élites — noblesse, hauts clercs, grands marchands — consomment largement au‑delà de leurs besoins, transformant leur surplus en prestige, en influe... »)
  • 22:2715 février 2026 à 22:27 Economie Médiévale - Les Revenus (hist | modifier) [26 116 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==💰 Les revenus== Les revenus médiévaux ne sont pas le résultat d’un marché libre, mais l’expression directe de la hiérarchie sociale, des droits féodaux et des structures économiques propres à l’Angleterre du XVe siècle. Chaque classe — noblesse, clergé, paysannerie, artisans, marchands — dispose de sources de revenus spécifiques, souvent héritées ou imposées par la coutume. Pour un JDR, comprendre ces revenus permet de saisir la hi... »)

10 février 2026

9 février 2026

  • 23:379 février 2026 à 23:37 Basavan (hist | modifier) [12 826 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Une masse de poils hirsutes recouvre ce géant imposant. Son visage humanoïde affiche une expression paisible mais sévère. {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | BASAVAN CR 15 |- | XP 51 200 NG Énorme humanoïde monstrueux '''Init''' +4 ; '''Sens''' vision dans le noir 18 m, harmonie avec la terre ; '''Perception''' +27 |- style="background-color: #f3efe2;" | DÉFENSE |- | '''CA''' 30, touche... »)
  • 21:309 février 2026 à 21:30 Time dimensional (hist | modifier) [14 595 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Cet humanoïde longiligne est formé d'une myriade de facettes cristallines, chacune affichant une image du passé, du présent ou d'un futur possible. {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- ! DIMENSION TEMPORELLE CR 14 <ref name="Peacock">Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133)</ref> |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | XP 38 400 N Grand étranger (extraplanaire) '''I... »)
  • 01:059 février 2026 à 01:05 Bolla (hist | modifier) [11 069 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Cet immense serpent est recouvert d'une fourrure rouge terne ; les quatre pattes vestigiales qui poussent sur ses flancs ne touchent pas tout à fait le sol. ==BOLLA CR 14 == {| class="wikitable" style="width: 500px;" |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | BOLLA CR 14 |- | XP 38 400 NE Bête magique énorme Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision dans la pénombre ; Perception +29 |- style="background-color: #f3efe2;" | DÉFENSE |-... »)

8 février 2026

7 février 2026

29 janvier 2026

  • 11:5929 janvier 2026 à 11:59 Feast of Ravenmoor (hist | modifier) [19 078 octets] Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==CONTEXTE DE L'AVENTURE== Le village de Ravenmoor a été fondé lors de la première vague de colonialisme chelish qui a vu naître des villes beaucoup plus grandes comme Magnimar, Korvosa et Riddleport. Mais alors que ces villes prospéraient, Ravenmoor ne parvint jamais à dépasser son statut rural, car dans les premières années, la ville fut ravagée par ce qui semblait être un fléau surnaturel. Alors que les villageois étaient au bord de la famine, l... »)

27 janvier 2026

21 janvier 2026

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