Osirion

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Osirion
Osirion.
Nation
Titre Land of the Pharaohs
Pays:
Alignement Lawful neutral
Capitale Sothis
Dirigeant Ruby Prince Khemet III
Gouvernement Celestial monarchy
natives Osirians
adjective Osirian
Languages Osiriani
religions Abadar, Irori, Lamashtu, Nethys, Norgorber, Pharasma, Rovagug, Sarenrae
regionmap
source Osirion, Legacy of Pharaohs


Osirion[1] (pronounced oh-SEER-ee-on)[2] is not only one of the oldest human nations currently in existence in the Inner Sea region, but has been one of the most powerful and influential since Earthfall.

History

Modèle:See also

La fondation d'Osirion en-3470 AR est utilisée par les historiens comme marqueur du début de Age of Destiny. Osirion a servi de pionnier, marquant la réémergence de l'humanité contre la barbarie de Age of Anguish.[3] Un adepte de Nethys nommé Azghaad a uni les tribus belligérantes le long de la Sphinx River et est devenu le premier pharaon, une tradition de règne qui a continué (avec de longues interruptions) jusqu'à nos jours. En vertu de règnes des successifs Dieux-Rois, la terre a prospéré et s'est développée, à son apogée, au plus grand nombre du nord Garund,[4] y compris les terres contrôlé aujourd'hui par les pays de Geb, Katapesh, Nex, Thuvia et Rahadoum. Les ostiriontologues se réfèrent souvent à la nation au cours de sa période de 5 000 ans de domination pharaonique entre sa fondation et la prise de possession par le Kelesh en1532 AR (voir ci-dessous) comme l'«Ancien Osirion».[5]

Pharaonic rule

Fichier:Lost Cities cover.jpg
Osirion's ruins can be dangerous to explore.

Une période de déclin a suivi, qui a été interrompue lorsque le pays a été ré-unifié sous les Quatre Pharaons de l'Ascension, marquant le deuxième âge du pays. [4] Cependant, le déclin A continué lorsque le règne des Quatre Pharaons a pris fin.[6]

Qadiran satrapy and Keleshite sultanate

L'indépendance d'Osirian a pris fin après l'assassinat de Pharaon Menedes XXVI en 1532 AR, ce qui a conduit au renversement de la dynastie pharaonique. Le pays est devenu satrapy du Empire of Kelesh.

En 2217 AR, une secte de Sarenrae connue sous le nom Cult of the Dawnflower était florissante à Osirion, mais la satrapie de Qadiri l'a considérée comme une menace. Les chefs du culte ont été conduits en exil dans le désert.

En 2253 AR, le Culte a assassiné le dernier Qadiran satrap, en finissant avec son exil et menant à l'établissement d'une ligne de sultans keleshites indépendants de l'Empire. [6][7]

Independence

Après 3 000 ans, l'indépendance d'Osirian a été restaurée en [4609 AR], lorsque le sultan keleshite a été renversé et remplacé par le prince Khemet I, qui a tracé son ancêtre aux anciens pharaons.

Khemet a été remplacé par son fils Khemet II, qui a été suivi par son fils, le dirigeant actuel Khemet III.[6][7] Under his rule, parts of the country have been opened to foreign treasure hunters and researchers.[8]

Government

Le Prince Ruby Khemet III est le monarque divin de la nation ré-émergente. Son principal conseiller est l'invisible élément élémentaire du feu Janhelia. Certains craignent que Khemet ne soit impliqué dans la politique complexe des clans sauvages élémentaires qui habitent les régions désertiques d'Osirion. Khemet et sa famille sont protégés par une unité d'élite connue sous le nom de Risen Guard. Alors que le règne de Khemet est absolue, l'administration quotidienne d'Osirion est traitée par Council of Sun and Sky. En théorie, le Conseil est un organisme indépendant, mais la plupart des Osiriens se rendent compte que le vrai prince est le prince de Ruby.[9]

Geography

Fichier:Valley of the pyramids.jpg
Valley of the Pyramids.

Cette nation principalement déserte occupe le coin nord-est du continent Garund. Il est bordé au nord par Inner Sea et à l'est par Obari Ocean. Sa frontière occidentale (où elle rencontre la nation Thuvia) est établie par les rives de la rivière Junira, tandis que le Mur de la barrière et les calces de Brazen constituent un obstacle naturel au sud, où l'ancienne tenue d'Osirion le Katapesh s'étend dans de nouvelles étendues de désert. Les deux chaînes de montagnes sont séparées par Kho-Rarne Pass qui mène à Mwangi Expanse.[10]

Deserts

Le désert domine l'intérieur du pays, qui contient quelques-unes des plus grandes falaises arides sur Golarion. [11] Le désert de l'Ouest a la Péninsule d'Alamein sur la côte nord, tandis qu'à l'ouest se trouvent les Cliffs de Kusha-ta-Pahk; À l'est de la péninsule se trouve la Côte des Graves. Au sud de la péninsule se situe les Glazen Sheets, séparés des Les Pas de Rovagug par la Rivière Scarabée. Le désert central a Désolations de Sahure au nord et les Dunes de Parches au sud. Les séparations sont la chaîne de montagnes connue sous le nom de Pillars of the Sun. Le désert est ensuite divisé en deux par la puissante Sphinx River. La plupart des grandes villes du pays se trouvent sur la rivière ou ses affluents, avec la capitale Sothis, à la bouche où elle atteint la Mer intérieure. Le désert oriental a les [[Underdunes] impressionnantes] au nord et les Collines de sel au sud, séparés par les Montagnes brillantes. Les caractéristiques du littoral oriental comprennent le Burning Cape et la Côte du Scorpion.[10]

Rivers

Fichier:Crocodile wrestling.jpg
Osirion's rivers hold many dangers

Osirion could not exist without the Sphinx River and its tributaries (the Asp and the Crook). They provide a yearlong source of fresh water to this otherwise inhospitable land, and it is not surprising that the vast majority of the nation's inhabitants live along their banks. The rivers are not without danger, however, as they flood seasonally and are also home to the black-scaled crocodiles known as hetkoshu.[11]

People

Osirians are wise people who look deep into the past for answers to present troubles. Their sense of history gives them a unique perspective on the ebb and flow of power in the political landscape of the modern Inner Sea. Many folk of Osirion are of old Garundi blood, bronze-skinned, and gifted with the noble bearing of the ancient pharaohs.[12]

A nomadic offshoot of the Garundi, the Yerbira, inhabit Osirion's western desert.[13]

Religion

The most common religions are those of Abadar, Nethys, Pharasma, and the other major gods of Osirion, but the country has several unique faiths, including the twin serpent cults of Wadjet and Apep and the dung beetle Khepri, a cult for peasants.[14] Despite the efforts of the Keleshite rulers, the worship of Osirion's native beast-headed gods has continued to the present.[15] The shaven-headed Osirian priests usually wear white robes with fringed kirtles, and sometimes ornate pectorals or headscarves, veils, or metal or leather masks.[15] The churches of Sarenrae, Nethys, and Pharasma have played a particularly prominent role in Osirian history. Osirian worshippers of Irori tend to cluster in isolated communities in valleys among the Barrier Wall and Brazen Peaks, including the Temple of An-Alak in the Salt Hills, the Stepped Tower of Djedefar on the Alamein Peninsula, and the ritual center of the Monastery of Tar Kuata beyond the Footprints of Rovagug.[16]

Magic

Spellcasters in Osirion have access to some unique spells and abilities. Those practised in metamagic can convert a spell into a thanatopic spell, which can pierce wards against negative energy or use negative energy effects to destroy undead, or a threnodic spell, which can convert mind-affecting spells into effects capable of influencing or controlling undead.[17] The country's most infamous tome of necromancy are the papyrus scrolls known as the Aleh Almaktoum, the Book of the Dead, found in the collections of Osirian archmages.[18] Several uncommon spells are familiar to Osirian magicians, including boneshatter, canopic conversion, sands of time, spectral saluqi, and tomb legion.[18]

References

Paizo published a major work about Osirion called Osirion, Legacy of Pharaohs.

Modèle:Osirion navbox Modèle:Garund