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  • 24 juin 2024 à 11:33Terres Impossibles (hist | modifier) ‎[88 903 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « C'est un pays où les sorciers construisent des objets d'acier, de tendon et de sortilège, où de grands colosses de métaux d'un autre monde gardent les portes d'une cité merveilleuse, où les monstres marchent, parlent et commercent dans les rues. C'est un pays de flèches percées et d'escaliers en spirale, qui transforment les cieux et brisent la réalité. C'est un pays où vivent des choses qui ne devraient pas vivre, des lacs, des armes et d'autres chose... »)
  • 24 juin 2024 à 10:51Oenopion (hist | modifier) ‎[77 471 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  600px|sans_cadre|droite|alt=Oenopion|Oenopion :''During Nex’s generations-long war with Geb, Oenopion became an invaluable producer of alchemical items, medicine, and sustenance, with the wizard-king rallying and coercing arcanists, alchemists, and druids to provide aid after Geb’s blighting of the nation’s once-fertile land. '' Oenopion—the “Nexian Still” or simply “the Still” among younger and more disillusioned inhab... »)
  • 24 juin 2024 à 10:46Ecanus (hist | modifier) ‎[75 211 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Nex :''The military heart of Nex, Ecanus was the war engine that churned out golems and flesh-wrought horrors to clash against the legions of Geb. It remains stalwart to its purpose of defense to this day, fighting a war against the consequences of the atrocities the citizens’ predecessors committed.'' The stench of freshly exposed viscera, digestion, and rolling magic wafts across the fortress city of Ecanus. The source is... »)
  • 24 juin 2024 à 10:40Quantium (hist | modifier) ‎[68 425 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Quantium== :''Historians claim the archmage who founded Quantium, the capital of the nation of Nex, freely used wish spells to improve the life of its citizens. Though the wizard-king vanished thousands of years ago, his city remains, a masterpiece of marble and magic.'' Quantium is a city made to eclipse all others. Imagine a city of a circular plot, 15 miles in diameter and encircled by a wide “c”-shaped road. Upon the road is set two golems the size... »)
  • 23 juin 2024 à 23:15Bhopan (hist | modifier) ‎[67 543 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan vignette|alt=Bhopan Flag|Bhopan Flag 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan map|Bhopan map 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan For most of Golarion, Bhopan is at best a myth, a wild and unverified claim scrawled in the journals of explorers with questionable reputati... »)
  • 23 juin 2024 à 21:51Dongun (hist | modifier) ‎[98 697 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Dongun 00 :''The second of the great Dwarven Sky Citadels, Dongun Hold sat empty for thousands of years, its people driven underground by the constant barrage of devastation from distant archmages. Now returned to the surface, it faces an era of uncertain prosperity.'' In contrast to their future-chasing Alkenstar allies, the mixed Grondaksen and Holtaksen dwarves of Dongun Hold constantly grapple between th... »)
  • 23 juin 2024 à 13:40Ville d'Alkenstar (hist | modifier) ‎[77 104 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Alkenstar City=== :''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.'' A simple way to understand the Clockwork Metropolis would be to compare the city with its horological na... »)
  • 23 juin 2024 à 01:01Chamidu (hist | modifier) ‎[4 564 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Chamidu symbol|Chamidu symbol | name = Chamidu | titles = LE GRONDEMENT DE LA TEMPÊTE | adjective = blesser ou guérir | home = | alignment = Alignement N | portfolio = préoccupation enfants, fertilité, bêtes sauvages | worshipers = | edicts = provoquent la destruction en cas de colère, détruisent les c... »)
  • 23 juin 2024 à 00:53Arundhat (hist | modifier) ‎[4 464 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Arundhat symbol|Arundhat symbol | name = Arundhat | titles = LE PARFUM SACRÉ | adjective = | home = | alignment = NG (LG, NG, CG, N) | portfolio = divine guérison | worshipers = | edicts =offrir des fleurs appropriées à d'autres divinités, pratiquer l'herboristerie, entretenir les fleurs sacrées | anathe... »)
  • 22 juin 2024 à 20:14Aakriti (hist | modifier) ‎[5 405 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = <!--250px|Aakriti.--> | name = Aakriti | titles = The Evershifting | adjective = | home = | alignment = Neutral | portfolio = Discovery, life, ooze, potential | worshipers = | edicts = Créer sans réserve, aider les autres à libérer leur véritable potentiel, observer les mystères de la vie. | anathema = Ne pas... »)
  • 22 juin 2024 à 11:43Sorcewyrd (hist | modifier) ‎[25 166 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Sorcewyrd Les origines des marchands interplanétaires à quatre bras connus sous le nom de sorciers (page 90) sont aussi mystérieuses que les êtres eux-mêmes. Ils prétendent être originaires de la planète Cyrune, dans un autre système stellaire, mais au-delà de ce fait, les witchwyrds restent très discrets sur leur patrie ancestrale. Les voyageurs interplanétaires qui se sont rendus sur Akiton,... »)
  • 22 juin 2024 à 11:23Cultes d'Ombreterre (hist | modifier) ‎[25 443 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ombreterre Même dans les endroits profonds et sans lumière de Golarion, certains aspirent à des ténèbres encore plus profondes. Tous les drows ne se contentent pas de servir leurs maîtres démoniaques et de comploter contre les clans rivaux ; tous les duergars ne se délectent pas du labeur de Droskar et n'embrassent pas l'esclavage. Les habitants de la surface considèrent souvent les sociétés d... ») créé initialement avec le titre « Cults d'Ombreterre »
  • 22 juin 2024 à 10:59Homme-félin (hist | modifier) ‎[24 787 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=catfolk 00 Dotés d'un grand nombre des traits physiques les plus marquants des félins, les hommes-chats font impression pratiquement partout où on les rencontre - ce qui n'est pas rare, compte tenu de leur propension au voyage et à l'aventure. Outre les traits de personnalité propres aux félins, tels que la curiosité et la fierté, ils possèdent une riche culture commune et en savent souvent beaucoup... »)
  • 22 juin 2024 à 10:41Xulgath (hist | modifier) ‎[28 080 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''600px|sans_cadre|droite|alt=xulgaths Aucun des habitants des Ténèbres de Golarion n'est aussi prolifique ni aussi sous-estimé que les xulgaths. Appelés troglodytes par les habitants de la surface qui ne voient en eux que des brutes nauséabondes, ces humanoïdes ressemblant à des lézards régnaient autrefois sur un vaste empire sous la surface de Golarion pendant l'Âge des légendes, et de puissants chefs psychiques xulga... »)
  • 20 juin 2024 à 19:47Hobgobelin (hist | modifier) ‎[31 524 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Hobgobelin 00 :''"À première vue, ils apparaissent comme un ordre de chevaliers chevaleresques en parade, se frayant un chemin à travers la campagne. La vérité, cependant, est révélée par l'étendue de la destruction laissée sur leur chemin - les incendies au loin et la fumée dans l'air. À des kilomètres à la ronde, l'air est silencieux, comme si même les bêtes cachées et les broussailles... »)
  • 19 juin 2024 à 20:37Kobold (hist | modifier) ‎[28 209 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''"Clink. Clink. Clink. Toute la nuit, nous avons entendu leurs maudits pics et marteaux, creusant la terre, filon par filon. La nuit, nous voyions leurs yeux et entendions le bruissement des buissons, et même le grincement des petites charrettes qu'ils utilisaient pour transporter le minerai. Chaque matin, lorsque nous nous rendions à la carrière, nos outils manquaient, et leurs pas griffus nous indiquaient... »)
  • 19 juin 2024 à 19:29Ogre (hist | modifier) ‎[21 838 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''Les yeux affamés descendent des collines escarpées. Ils fixent leur regard féroce sur les panaches de fumée qui s'élèvent des maisons des hommes. Ils attendent l'obscurité. Géants brutaux à l'appétit de chair obscène et aux désirs contre nature, les ogres commettent des actes innommables sur des sommets balayés par le vent. Ils prennent en otage les voyageurs sur lesquels ils assouvissent leur fureur... »)
  • 19 juin 2024 à 19:14Homme-lézard (hist | modifier) ‎[29 458 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Fiers vestiges d'une civilisation autrefois très étendue, les puissants prédateurs reptiliens connus sous le nom de lézards n'existent plus que dans des communautés marécageuses éparses, leurs établissements isolés étant les dernières redoutes marécageuses contre les hordes de mammifères.<ref name="a">Pathfinder - Campaign setting - (PZO1107) Classic Monsters Revisited (Bestiary)</ref> ==Vue d'e... »)
  • 19 juin 2024 à 15:35Jaha (hist | modifier) ‎[1 499 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si on sait que cette immense cité fortifiée a été construite bien avant la Chute, l’identité de ses architectes demeure un mystère. Ces ruines ont toujours fasciné les astrologues lirgenis ayant gagné Jaha après que l’Œil d’Abendego a détruit leurs foyers. Xénophobe et bornée, cette secte d’oracles des étoiles ne commerçait qu’à contrecœur avec les étrangers, y compris les autres peuples lirgenis. Il y a deux ans cela, une coalition d... »)
  • 19 juin 2024 à 12:49Royaumes des Seigneurs des Mammouths (hist | modifier) ‎[15 267 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les robustes habitants du Royaume des Seigneurs des Mammouths sont entourés de bouleversements de toutes parts. À l’ouest, l’Irrisen vient de perdre sa reine et connaît son premier changement significatif dans la succession du pouvoir en quatorze siècles. Au sud, les orcs du Belkzen semblent sur le point de passer d’un mode de vie brutal et belliqueux à quelque chose de nouveau, leur refus de rejoindre les rangs de Tar-Baphon qui les opprima autrefois... »)
  • 19 juin 2024 à 12:37Terres des Rois des Linnorms (hist | modifier) ‎[18 871 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Comme dans bien des régions du nord de l’Avistan, la vie est rude pour les ha-bitants des Terres des Rois des Linnorms. Tout ce qui n’est pas marécage gelé étant jonché de pierres et de rochers, la faim est une menace constante lors des mois d’hi-ver désolés. Par tradition, les habitants des royaumes des linnorms luttaient contre le cruel spectre de la faim en prenant la mer à bord de leurs drakkars si reconnais-sables et en se livrant à de violen... »)
  • 19 juin 2024 à 12:26Terres Innondées (hist | modifier) ‎[9 724 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured}} {{Nation | image = 250px|The Sodden Lands. | name = The Sodden Lands | traits = | land = Mwangi Expanse | titles = | alignment = Chaotic neutral | capital = | ruler = None | government = None | natives = | adjective = Sodden Lands | languages = Mwangi, Taldane | religions = Gozreh, Norgorber, various cults | regionmap = {{DisplayMap|latlong... »)
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