Accueil

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Révision datée du 11 juin 2024 à 23:51 par Errius (discussion | contributions) (→‎Pathfinder Campagnes)
(diff) ◂ Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante ▸ (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

L'univers de Golarion

Les Pays de Golarion

IrisenRoyaumes des Seigneurs des MammouthsPlaie du mondeMendevVarisieForteresse de BelkenUstalavNumérieBrévoyDernier RempartNirmathasNidalMolthuneIsgerDrumaKyoninRazmiranRoyaumes FluviauxGaltTaldorAndoranChéliaxQadiraOsirionThuvieRahadoumKatapeshNexAlkenastreGebTerres HumidesEntravesSargavaMwangiJalmerayAbsalomGolarion-Régions
À propos de cette image
populations

Nord

Terres des rois de Linnorm

Irrisen

Royaume des seigneurs des Mammouths

La Plaie du monde

Mendev

Est

Varisie

Nidal

Herméa

Centre

La Forteresse de Belkzen

Ustalav

Numérie

Dernier Rempart

Nirmathas

Molthune

Isger

Druma

Kyonin

Razmiran

Ouest

Brévoy

Royaumes fluviaux

Galt

Taldor

Qadira

Nord Mer Intérieur

Nidal

Cheliax

Isger

Andoran

Druma

Absalom

Sud Mer Intérieur

Rahadoum

Thuvie

Osirion

Sud Est

Katapesh

Nex

Alkenastre

Geb

Sud Ouest

Île de Médiogalti

Les Terres inondées

Les Entraves

Sargava

Etendue du Mwangi

Pathfinder Campagnes

Pathfinder Campagnes

Pathfinder Univers

Pathfinder Compagnon du Joueur

Suppléments de Règles

Relations : Ce Chapitre vous propose un système pour tisser des relations PJ-PNJ de manière intentionnelle et ciblée dans votre campagne, de sorte qu'au lieu d'essayer d'attraper la foudre dans une bouteille, vous pouvez à la fois planifier et préparer pour faciliter la construction de liens significatifs entre les PJs et les PNJs. Cela vous permet de créer des PNJs qui sont plus que de simples distributeurs d'informations, des donneurs de quêtes ou des obstacles à surmonter. Ils peuvent devenir de véritables personnages dotés d'une personnalité propre, donnant ainsi l'occasion aux pc et aux pnc de devenir plus que de simples numéros sur une page.

Factions et Intrigues : Ce chapitre présente un ensemble complet de règles régissant un certain nombre de factions au sein d'un royaume. Elles peuvent travailler ensemble, rivaliser les uns contre les autres, ou même simplement s'ignorer, parallèlement à la gestion normal du royaume. Il existe également un ensemble de règles simplifiées qui condensent la plupart des mécanismes en une poignée de lancers de dés pour déterminer comment l'activité des différentes factions affecte le royaume dans son ensemble.

Citées et Agglomérations :