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  • 21 juillet 2024 à 10:11Erebus - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[6 813 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=voleurs 6-0 :''Repose-toi tranquillement, cher enfant, car tu te trouves sous les ailes de la paix, là où les dormeurs font de beaux rêves et où l'amour tombe comme l'ombre. Ne laisse aucun souci obscurcir ton esprit, car ici la lumière est chaude, les eaux calmes et les vents frais. Sur le souffle de la Dame chantent les hymnes des aigles et résonnent les chœurs des étoiles. Dans ses cieux, les ami... ») créé initialement avec le titre « Erebus »
  • 21 juillet 2024 à 09:54Guilde de voleurs (hist | modifier) ‎[40 731 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Guilde voleurs :''"Vous voulez la justice ? Dans cette ville ? Heh ! Tu te trompes de cible, mon gars. Tu crois que le vieux capitaine Priss'n'Prim, à la porte, se soucie de ce que tu as perdu un tel ou un tel ou qui que ce soit ? Pas la moindre chance ! Et pourquoi le ferait-il ? Qu'est-ce qu'il y a pour lui, à part l'habituelle demi-argent par jour et une autre occasion de se faire couper le cou da... »)
  • 21 juillet 2024 à 09:36Couronne-d'Ouest Environs - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[6 997 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Couronne :''"Lindra l'a suivi dans ce bois malgré mes avertissements, j'en suis sûr - simple idiote romantique. Bien sûr, la chose portait le masque de Rynall, et cela suffisait à son cœur blessé. Mais la mort n'offre pas de retour sûr, et aucun ne revient de l'au-delà inchangé. Je la vois, pataugeant à l'aveuglette dans les sombres ronces, terrifiée mais gardant l'espoir idiot d'un amant, av... »)
  • 21 juillet 2024 à 09:23Chaos Infernal de Couronne-d'Ouest - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[6 596 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Couronne :''J'ai couru, ô enfants, j'ai couru et j'ai porté sur mes talons les triples bouches, les sextuples yeux qui brillaient. Car dans ce lieu obscur d'où je cherchais à voler le souffle de vie, les chiens m'ont déchiré jusqu'à l'os et, dans le crépuscule sacré, m'ont pris comme repas, puis, dans un triple murmure, m'ont réclamé comme leur propriété. '' :''Extrait du "Chant de mort d'A... »)
  • 21 juillet 2024 à 09:15Côte de Couronne-d'Ouest - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[7 622 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Couronne Bestiary From the tales of the Petalana Cycles comes the story of “Queen Swaniai’s Diamond Eye,” an account of a virtuous beauty and her gem that revealed the truth of any man’s heart. In the tragic tale, a cunning paramour manages to trick Swaniai into marrying him by spiriting away her wondrous jewel. While much of the story is mere parable, my studies led me to belie... »)
  • 21 juillet 2024 à 09:08Couronne-d'Ouest de Nuit - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[7 424 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Couronne :''Bestiaire Cette nuit-là, une tempête de feu consuma Stavintower. Des vents de flammes brûlantes se déchaînèrent dans les rues, brûlant des siroccos de fumée et de cendres. Des fenêtres brisées et des cadres de porte éclatés jaillissaient des yeux et des langues enflammés, chaque maison et chaque boutique se transformant en une bête perfide et flamboyante, dont l'haleine empestait le... »)
  • 20 juillet 2024 à 22:26La Voie du Murmure (hist | modifier) ‎[27 577 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=murmure :''En ce moment, je me trouve sur le pont entre deux mondes. Je suis à la frontière de la vie et de la non-vie, mon âme est encore dans une ferveur resplendissante, tandis que mon corps tente de s'accrocher à l'esprit qui l'anime. Sans mon âme, mon corps tombera en décrépitude, mais ce n'est que temporaire, car il continuera à renaître. Dans mon état futur, je rapprocherai mon âme de ma po... »)
  • 20 juillet 2024 à 21:46Lycanthrope (hist | modifier) ‎[30 381 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Lycanthrope :''Oui, vous les appelez des bêtes, mais je vous demande : qu'est-ce qui vous rend meilleur qu'une bête ? Quel espoir avez-vous de survivre dans la forêt ? Pouvez-vous traquer vos repas grâce à l'odeur de leur sang ? Pouvez-vous entendre les pas de vos ennemis par-dessus le bruit des arbres ? Pouvez-vous courir toute la nuit avec seulement la lune pour éclairer votre chemin ? Oui, vous c... »)
  • 20 juillet 2024 à 21:34Charu-ka (hist | modifier) ‎[26 173 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Charu-ka :''Dans la langue des marchands de certaines tribus Mwangi, "charau" se traduit littéralement par "attention". C'est un cri d'alarme, un cri poussé lorsqu'un village prend feu ou qu'une crue soudaine se produit, un mot crié par les gardes lorsqu'ils aperçoivent l'ennemi. Les "charau-ka" sont donc les gens qui veillent, les ennemis qui rôdent toujours dans la forêt. Charau-ka ! Méfiez-vous d'e... »)
  • 20 juillet 2024 à 20:55Hantises (hist | modifier) ‎[23 579 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « :''Alors que des esprits agités se faisaient entendre autour de nous, j'ai levé la main et j'ai claqué des doigts trois fois, bruyamment. Les raps firent une pause, puis répondirent à l'unisson. Tandis que nous posions des questions au défunt seigneur du manoir Montalov, les coups répondaient et nous commencions à percer le mystère du meurtre d'Arno Montalov. Soudain, la température est tombée à un froid mortel et une paire de mains spectrales m'a sai... ») créé initialement avec le titre « Tourments »
  • 20 juillet 2024 à 19:10En pleine nature (hist | modifier) ‎[13 178 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Pleine nature :''Au sud du Rostland, les collines s'élèvent et les forêts s'épanouissent dans une terre qui est longtemps restée sauvage, malgré les nombreuses tentatives des colons du nord et du sud de la revendiquer et de la civiliser. Taldor a fait la tentative la plus ambitieuse pour coloniser ce royaume, mais même cette grande nation n'a pas réussi à dompter la nature sauvage qui s'étend... »)
  • 20 juillet 2024 à 12:04Montures (hist | modifier) ‎[1 240 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Quelques incohérences suite problème de classification des chevaux. Un cheval de labour serait un cheval lourd donc très cher . N’en reste pas moins qu’ils sont chers surtout à l’entretien. Prix révisés* {| class="wikitable" ! Animal || Note || Prix (po) || Notes |- | Cheval léger (pas de dons, docile, lent) || Cheval de charrue || 120 pa || ... |- | Ane || Âne || 36 pa || ... |- | Cheval léger (Endurance) || Cheval Sumpter (de bât) ||... »)
  • 20 juillet 2024 à 10:43Saventh-Yhi (hist | modifier) ‎[32 133 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Saventh-Yhi :''La jungle a des millions de façons de vous tuer. Il y a la bête tapie dans la brousse, avide de votre chair. Ou la piqûre d'un insecte venimeux qui passe inaperçu. Ou la violence affamée de sauvages cannibales. Ou même simplement la chaleur épuisante d'un soleil impitoyable. Les ruines de la jungle aggravent ces dangers, car c'est là que se trouve la fausse promesse d'une sécurité... »)
  • 20 juillet 2024 à 09:48Naufragés (hist | modifier) ‎[14 061 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Naufragés Cela fait près de deux semaines que je me suis retrouvé sur le rivage de cette maudite île. Au début, j'ai remercié Gozreh pour la chance que j'avais eue : il y avait de la terre ferme, de l'eau fraîche en abondance, des fruits de la jungle et du gibier à chasser. Pourtant, je me demande maintenant si Gozreh n'était pas en fait fâché contre moi et s'il n'avait pas placé ces bénédicti... »)
  • 20 juillet 2024 à 09:30Homme-serpent (hist | modifier) ‎[29 513 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|droite|alt=Homme-serpent Before the rise of Azlant, before the coming of the Starstone and the salvati on of man from the children of the cold-hearted, shifting Lord of Coiling-Poison, before the continents we know had taken shape, when the mountains and waters had names long forgotten, the masters ruled empires outside the wildest imaginings of humble, frail humanity. In the dark below the earth, they sleep in dreamless hold... »)
  • 19 juillet 2024 à 21:30Armes de jet (hist | modifier) ‎[2 349 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Arcs et arbalètes== Les Arcs et arbalète ont des prix parfaitement déraisonnables. Historiquement les arcs étaient plutôt une arme de pauvre, car ne demandant entre autre pas de fer tel une épée et simplement du bois (du bois de qualité effectivement). Par contre, les flèches et les carreaux avaient un cout notable. La différence entre arc classique et arc composite. L'arc composite est composé de plusieurs lames de bois collé ensemble, donc sensi... »)
  • 19 juillet 2024 à 20:12Cyclope (hist | modifier) ‎[26 860 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les ziggourats blanches en ruine se dressent comme des pierres tombales ou des sentinelles solitaires. Les explorateurs les trouvent partout dans le monde, des marais des Terres détrempées aux montagnes lointaines d'Iobaria. Ces monuments abritaient les rois voyants cyclopes d'antan, qui ont été réduits en poussière depuis des milliers d'années. Les grands empires des cyclopes ont disparu, ne laissant que leurs descendants dégénérés et sans esprit, et... »)
  • 18 juillet 2024 à 20:28Créature artificielle (hist | modifier) ‎[66 562 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Des golems fabriqués à la main par les célèbres Golemworks de Magnimar aux robots récupérés par la Ligue technique de Numéria, en passant par les constructions restantes forgées à l'origine par les membres de l'Imperium Jistkan, peu d'alliés sont aussi appréciés qu'une construction. Outre leur obéissance parfaite et leur loyauté sans faille, les constructions sont de puissants combattants à part entière. Et comme les constructions sont difficiles... »)
  • 14 juillet 2024 à 20:07Elysium (hist | modifier) ‎[26 600 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Elysium {{Plane | Nom= Elysium | Titre = La terre promise, le royaume des héros | Description = Elysium est un lieu d'actions audacieuses et de passions ardentes, où les héros s'affrontent et se délectent, et où la liberté est appréciée par-dessus tout. | Catégorie =Plan extérieur (chaotique bon) | Gravité = normale | Temps=normal | Domaine = incommensurable | Structure= durable | Essence = mixte |... »)
  • 13 juillet 2024 à 17:21Abyss (hist | modifier) ‎[24 900 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Plane | Name= L'ABYSS | Titre = Les failles extérieures, le pandémonium | Description = Les Abysses sont le royaume des démons, un lieu imprégné de chaos et de mal, dont les fissures ont englouti des mondes entiers. | Catégorie = Plan extérieur (mal chaotique) | Gravité = normale | Temps =normal | Royaume = incommensurable | Structure = sensible | Essence =mélangée | Alignement : fortement aligné sur le chaos et fortement aligné sur le mal... »)
  • 13 juillet 2024 à 16:42Ossuaire (hist | modifier) ‎[27 582 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ossuaire|Ossuaire {{Plane | nom = BONEYARD | Titre=La Maison de la Poussière, le Purgatoire, les Spirelands | Description=Le Boneyard est un vaste cimetière où toutes les âmes mortelles, peu importe qui ou ce qu'elles étaient dans la vie, viennent se présenter devant Pharasma et être jugées. | Catégorie : Plan extérieur (neutre) | Gravité = normale | Temps = intemporel | Royaume = incommensurable... »)
  • 13 juillet 2024 à 16:25Xibalba (hist | modifier) ‎[3 875 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Plane | nom = XIBALBA | Titre = Terre d'effroi | Description= Le domaine des sahkils, qui dérive dans les profondeurs du plan éthéré, est une terre d'épouvante. | Catégorie = demi-plan | Gravité =normale | Temps =normal | Royaume = fini | Structure =durable | Essence =mixte | Alignement =fortement maléfique | Magie =améliorée (les sorts avec le descripteur de peur augmentent leur DC de sauvegarde de 2 et ont un bonus de +2 sur les tests de niveau de... »)
  • 13 juillet 2024 à 09:05Jandelay (hist | modifier) ‎[5 996 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les archives de l'apocalypse Lorsque les mondes meurent, un fragment est réclamé et préservé dans le mystérieux Jandelay. Catégorie Demiplan CARACTÉRISTIQUES Gravité normale Temps intemporel Domaine fini Structure durable Essence mixte Alignement : fortement aligné sur la loi Magie limitée (les sorts qui ciblent ou tentent d'affecter l'une des structures de Jandelay échouent à moins que le lanceur ne réussisse un test de niveau de lanceur D... »)
  • 13 juillet 2024 à 09:00Cynosure (hist | modifier) ‎[6 297 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « CYNOSURE L'étoile qui guide Cynosure est le royaume de Desna, déesse des étoiles et des voyageurs, et se trouve au-delà - et à l'intérieur - d'une étoile du plan matériel. Catégorie Demiplan CARACTÉRISTIQUES Gravité légère Temps normal Royaume fini Structure durable Essence mixte Alignement fortement chaotique, fortement bon Magie améliorée (sorts et capacités similaires aux sorts avec le descripteur chaotique ou bon, sorts bénéfiques... »)
  • 13 juillet 2024 à 08:33Enfer (hist | modifier) ‎[25 041 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''HELL''' La fosse Royaume régimenté d'Asmodée et de l'humanité diabolique, l'Enfer est formé de neuf couches, chacune adaptée aux caprices de l'archidémon qui la gouverne, où les âmes des mortels maléfiques et les victimes des machinations des démons endurent des tourments sans fin. Catégorie Plan extérieur (mal légitime) '''CARACTERE''' Gravité normale Temps normal Domaine incommensurable Structure durable Essence mixte Alignement Fort... »)
  • 13 juillet 2024 à 07:46Maelström (hist | modifier) ‎[25 676 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Maelstrom ==LE MAELSTRÖM== Les Frontières, le Vide céruléen, les Limbes Le Maelström est un royaume de chaos illimité, un vide de terre, de mer et de tout ce qui peut ou pourrait exister entre les deux, bordant tous les Plans Extérieurs alors même qu'il cherche à les dévorer. Catégorie Plan extérieur (chaotique neutre) TRAITEMENTS Gravité subjective directionnelle ou normale (voir "La grav... »)
  • 13 juillet 2024 à 07:19Rôles des Dieux (hist | modifier) ‎[20 820 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Dieux Le concept de libre arbitre est au cœur de la vie de tous les êtres vivants, même le choix de croire ou non aux dieux. Chaque fois que les divinités se mêlent directement des affaires des mortels, elles endommagent cette agence et érodent le concept de libre arbitre - quel est l'intérêt de pouvoir faire ses propres choix, après tout, si une entité infiniment plus puissante que vous peut simplem... »)
  • 12 juillet 2024 à 22:21Rivière des âmes (hist | modifier) ‎[28 959 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ames Le mystère de la mort est la plus grande question qui taraude les vivants. Pourtant, à peine l'âme a-t-elle franchi la frontière entre la vie et la mort et entrevu la réponse que le mystère se révèle être une partie d'une énigme bien plus vaste. Pour les morts, la plus grande énigme de l'existence est la vie. Ces mystères de l'existence sont à la fois les secrets les mieux et les moins bien g... »)
  • 12 juillet 2024 à 20:58Fetchelin (hist | modifier) ‎[13 290 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Présentation== Enfants des humains piégés sur le plan de l’Ombre, les fetchelins sont des créatures de ténèbres et de lumière. Des générations de contact avec ce plan étrange et ses habitants ont fait des fetchelins une race différente de l’humanité. Si les fetchelins connaissent leurs origines, ils n’affichent que très peu de ressemblances physiques ou culturelles avec leurs ancêtres du plan Matériel et se sentent souvent insultés lorsqu... »)
  • 12 juillet 2024 à 19:20Plan de l'Ombre (hist | modifier) ‎[39 643 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ombre '''PLAN DE L'OMBRE''' Le plan de l'ombre est un miroir sombre et peu éclairé du plan matériel, déformé par la proximité du plan de l'énergie négative et habité par des êtres sinistres et des morts-vivants. Catégorie Plan intérieur (Transitif) '''CARACTERE''' Gravité normale Temps normal Domaine incommensurable Structure morphique (voir Ombres mouvantes à la page 111) Essence mixte... »)
  • 12 juillet 2024 à 18:51Abaddon (hist | modifier) ‎[24 450 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Abaddon L'éclipse éternelle, la géhenne, l'Hadès Abaddon est un royaume sombre - la source du légendaire fleuve Styx et le royaume des quatre cavaliers de l'Apocalypse. Catégorie Plan extérieur (mal neutre) '''CARACTERE''' Gravité normale Temps normal Domaine incommensurable Structure durable Essence mixte Alignement fortement maléfique Magie améliorée (sorts et capacités similaires aux... »)
  • 12 juillet 2024 à 17:55Aphorite (hist | modifier) ‎[22 630 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Aphorite|Aphorite Créés en infusant dans le corps des mortels l'essence ordonnée d'Axis, les aphorites ont été forgés pour servir d'interface entre les habitants axiomites de la Cité Parfaite et ses visiteurs. Bien que les aphorites soient à l'origine presque identiques à leurs créateurs en termes de forme et de fonction, l'étincelle de libre arbitre qui les définit leur permit de se diversifier et de s'intégre... »)
  • 10 juillet 2024 à 19:44Possession Diabolique (hist | modifier) ‎[42 592 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « :''Je crains que mes récentes études sur les maux de l'au-delà ne m'aient laissé une étrange affliction... une maladie que mon âme refuse même de nommer. Alors même que j'écris ces lignes, je sens des forces étranges tirer sur ma main, tentant d'interrompre mon travail. Elle se présente comme Gavriel et prétend ne rien vouloir d'autre que de m'accorder un savoir et une expérience que mes livres - ou n'importe quel livre - ne pourront jamais m'apporte... »)
  • 10 juillet 2024 à 19:12Xiomorn (hist | modifier) ‎[31 325 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  600px|sans_cadre|droite|alt=Xiomorn La pierre... inspirant une grande crainte, issue de la pureté La pierre... conçue dans une intention divine, porteuse d'une symétrie parfaite pierre... possédant un grand pouvoir, fournissant la semence de la vie pierre... donnant la sagesse aux vrais, la force aux fidèles pierre... demeure reposante pour les esprits de ceux qui l'ont précédée pierre... soutenant les mondes, fondement de... »)
  • 8 juillet 2024 à 17:07Corbel (hist | modifier) ‎[6 234 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le changement le plus récent et le plus drastique connu par l’Ancien Chéliax est l’indépendance du Corbel qui a fait sécession et s’est déclaré nation libre il y a quelques années de cela. Sous la direction de Domina Jilia Bainilus, l’ancienne seigneur-maire de Kintargo, le Corbel a réussi à trouver l’équilibre fragile entre l’affirmation de sa position de puissance régionale et le maintien d’une relation cor-diale, bien que tendu... »)
  • 8 juillet 2024 à 13:14Natation (hist | modifier) ‎[4 367 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Compétence Natation revisitée (MDJ p102) Caractéristique associée : Force Formation nécessaire : non Malus d’armure : oui (x 2 pour les armures métalliques ou en pierre) Le personnage a appris à nager et peut même le faire dans des eaux agitées. ''Test de compétence''' Un personnage doit effectuer un test de Natation une fois par round tant qu'il est dans l'eau. En cas de réussite, il peut nager sur une distance égale à la moitié de sa vite... »)
  • 8 juillet 2024 à 12:34Course poursuite (hist | modifier) ‎[20 885 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « :''Lorsque les PJ poursuivent un adversaire ou une proie en fuite - ou que quelqu'un les poursuit à leur place - l'ajout de rebondissements à la poursuite renforce le suspense et rend l'issue plus incertaine que si elle était basée uniquement sur la vitesse. Le sous-système de poursuite vous aide à créer des scènes cinématiques où les PJ doivent rapidement surmonter des obstacles, qu'il s'agisse de suivre quelqu'un dans un marché bondé ou de porter un... »)
  • 8 juillet 2024 à 11:59Réputation (hist | modifier) ‎[7 774 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Il est parfois essentiel de connaître l'opinion d'un groupe de personnes sur les PC. C'est là que la réputation entre en jeu. Le sous-système de réputation est un moyen simple d'utiliser les points de victoire pour déterminer la position des PJ vis-à-vis de ces groupes. La réputation est un sous-système à moyen et long terme dans lequel les PJ accumulent ou perdent des points de réputation auprès d'un groupe particulier, qu'il s'agisse d'une guilde,... »)
  • 8 juillet 2024 à 09:31Mechitar (hist | modifier) ‎[3 699 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{City | image = 250px|A procession of the undead in Mechitar. | name = Mechitar | titles = | plane = | world = | nation = Geb | region = Impossible Lands | level = 20 | traits = {{2eTrait|LE}}{{2eTrait|Metropolis}} | size = Metropolis | population = 42,006 | demographics = 67% Undead, 19% humans, 3% Cambion (planar sc... »)
  • 8 juillet 2024 à 09:20Kabriri (hist | modifier) ‎[27 028 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Kabriri {{Deity | image = 150px|The demonic rune of Kabriri. | name = Kabriri | titles = Him Who Gnaws,<br>Lord of Ghouls,<br>Demon Lord of Graves and Ghouls | adjective = | home = Everglut, the Outer Rifts | alignment = Chaotic evil | portfolio = Ghouls<br>Graves <br>Secrets kept by the dead |... »)
  • 8 juillet 2024 à 09:03Narakaas (hist | modifier) ‎[29 310 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Narakaas Le Fleuve des âmes se termine à l'Oseraie, une flèche de quintessence incroyablement haute et toujours plus grande qui transperce le Plan astral. C'est là que toutes les âmes passent et sont jugées par Pharasma et ses serviteurs psychopompes, qui les répartissent dans leurs vies respectives sur les plans extérieurs, en fonction de ce qu'elles ont fait dans leur vie. C'est un plan sombre, pars... »)
  • 8 juillet 2024 à 08:41Lac (hist | modifier) ‎[43 888 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=The lac 1 Le lac des Brumes et des Voiles est un vaste royaume d'eau douce qui s'étend sur des centaines de lieues dans toutes les directions. Situé entre trois continents - l'Avistan au sud et à l'ouest, le Casmaron à l'est et la Couronne du monde au nord -, le lac est le théâtre de centaines de mythes qui donnent le frisson et de mystères obsédants. Les habitants de la région conseillent aux visit... »)
  • 8 juillet 2024 à 08:05Findeladlara (hist | modifier) ‎[24 545 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Findeladlara "La porte s'ouvre à l'aube, mais se referme quand la nuit s'éveille. Mais ne craignez rien et tenez bon, car cette longue nuit ne durera pas." -Le modèle Illumina<ref name="a">Pathfinder 2 - Adventure Path 34 - Gatewalkers - 3 of 3 - Dreamers of The Nameless Spires </ref> D'innombrables mortels sont morts pendant et immédiatement après l'Effondrement de la Terre, l'apocalypse qui a b... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:17Janasini (hist | modifier) ‎[3 077 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = | name = Janasini | titles = Mother of Birds | adjective = | home = | alignment = Chaotic Good ''(assumed, as per her garuda children)'' | portfolio = Garudas, birds <!-- inferred --> | worshipers = Garudas | edicts = | anathema = | cleric alignments = {{Alignment grid/ClericCG}} ''(assumed)'' | domains = | subdomains... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:16Gruhastha (hist | modifier) ‎[3 260 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = | name = Gruhastha | titles = The Keeper | adjective = Gruhasthan | home = Garden of Perfect Enlightenment, Nirvana | alignment = Lawful good | portfolio = Enlightenment<br>The Vudrani holy book | worshipers = Vudrani | edicts = Work toward collective transcendence, expose and root out malicious lies, challeng... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:14Gaelata (hist | modifier) ‎[2 285 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = | name = Gaelata | titles = <!-- Bull God - description rather than title in text --> | adjective = | home = | alignment = | portfolio = Minotaurs ''(assumed)'' | worshipers = Minotaurs, Vudrani | edicts = | anathema = | cleric alignments = | domains = | subdomains = | 2e-clr alignments =... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:14Embaral (hist | modifier) ‎[2 083 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = | name = Embaral | titles = | adjective = | home = | alignment = | portfolio = | worshipers = Vudrani | edicts = | anathema = | cleric alignments = | domains = | subdomains = | 2e-clr alignments = | 2e-domains = | weapon = | symbol = | sacred animal = |... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:12Dinehdal (hist | modifier) ‎[2 266 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = <!--250px|Dinehdal--> | name = Dinehdal | titles = | adjective = | home = | alignment = | portfolio = | worshipers = Vudrani | cleric alignments = <!--{{Alignment grid | off | off | off | off | off | off | off | off | off}}--> | domains... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:11Dhuangir (hist | modifier) ‎[1 347 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = | name = Dhuangir | titles = The Mechanical God | adjective = | home = Falling Mountains, Vudra | alignment = | portfolio = | worshipers = Hryngars | edicts = | anathema = | cleric alignments = | domains = | subdomains = | 2e-clr alignments = | 2e-domains = | weapon = | symbol =... »)
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