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  • 19 juin 2024 à 11:26Terres Innondées (hist | modifier) ‎[9 724 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured}} {{Nation | image = 250px|The Sodden Lands. | name = The Sodden Lands | traits = | land = Mwangi Expanse | titles = | alignment = Chaotic neutral | capital = | ruler = None | government = None | natives = | adjective = Sodden Lands | languages = Mwangi, Taldane | religions = Gozreh, Norgorber, various cults | regionmap = {{DisplayMap|latlong... »)
  • 19 juin 2024 à 11:07Ombreterre (hist | modifier) ‎[1 617 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La croûte terrestre de Golarion est parsemée de crevasses et les continents sont reliés entre eux par un vaste réseau de tunnels et de cavernes. C’est de ces profon-deurs qu’émergèrent les premiers nains et orcs. Cependant, rares sont les habitants qui regardent d’un bon œil ces mondes souterrains, car dans leurs tréfonds obscurs se cachent des prédateurs tout à la fois monstrueux et raffinés. Les érudits divisent l’Ombreterre en trois couches... »)
  • 18 juin 2024 à 23:03Mzali (hist | modifier) ‎[8 201 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Mzali map|Mzali map {{Nation | image = 250px|The city of Mzali. | name = Mzali | land = Garund | titles = | alignment = Lawful neutral | capital = Mzali | ruler = Walkena | government = Theocratic dictatorship | natives = | adjective = | languages = Mwangi, Mzunu | religions = Walkena, Chohar, Luhar,... »)
  • 18 juin 2024 à 22:39Jula (hist | modifier) ‎[20 529 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Spreading out from a temple founded centuries ago, Jula was once a bustling trade city built among the steep river valleys in northwestern Garund. Its position along the region’s safest highland road made the city an ideal waypoint between northern Yamasa and the agrarian nation’s southern markets. Alas, at the dawn of the Age of Lost Omens, an everlasting hurricane formed in the Gulf of Abendego and consumed e... »)
  • 18 juin 2024 à 19:25Armurerie d'Alkenastre (hist | modifier) ‎[33 008 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Perché au sommet d'une colline escarpée au bord du lac Ustradi, un château massif offre une vue imprenable sur les terres désolées environnantes. Cette citadelle est l'usine d'armement, où les ingénieurs et les métallurgistes d'Alkenstar travaillent à faire progresser la technologie de la poudre noire et des armes à feu de la ville. Les murs du donjon sont anguleux et saillants. Derrière leur protection se dressent trois grandes tours ainsi que la plus... »)
  • 18 juin 2024 à 19:07Désolation de Mana (hist | modifier) ‎[128 032 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Bien que ses falaises rocheuses, ses vents secs et sa végétation rabougrie rendent la région plus qu'intimidante, le désert de Spellscar recèle bien plus de dangers que les risques ordinaires d'un désert. Le socle rocheux sous les sables est imprégné d'une magie brute et imprévisible qui s'infiltre encore dans Golarion à travers les déchirures de la réalité infligées par les archimages Nex... »)
  • 18 juin 2024 à 18:24Végépygmée (hist | modifier) ‎[34 273 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Après que les créatures végétales nous aient chassés, nous avons décidé de retourner chercher Branmor. La dernière fois que nous avons vu notre allié duergar maussade, les moldus ont soigné ses blessures alors qu'il gisait inconscient. Nous sommes retournés dans leur repaire fongique en espérant y trouver notre compagnon emprisonné, mais à la place, nous avons trouvé ce qui ne pouvait être... »)
  • 18 juin 2024 à 18:13Urdefhan (hist | modifier) ‎[29 993 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Si les duergars font la loi à Nar-Voth et que les drows règnent sans partage sur Sekamina, les profondeurs d'Orv ne tardent pas à tomber aux mains des urdefhans. Dans ces régions les plus basses des Darklands, ces monstres à la peau translucide massacrent tous ceux qu'ils appellent leurs voisins. Ma seule rencontre avec les soi-disant "vampires orviens" s'est faite sur les eaux de la mer sans vue, où j'av... »)
  • 18 juin 2024 à 17:14Troglodyte (hist | modifier) ‎[32 508 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite S'il y avait une constante durant mon séjour dans les Terres Sombres, c'était bien les troglodytes. Parmi les nombreuses entrées des Terres Sombres que j'ai étudiées, les troglodytes étaient souvent présents. Dans la haute couche de Nar-Voth, j'ai rencontré leurs tribus dispersées à la périphérie de l'empire duergar. En Sekamina, les troglodytes sont au service des soldats sous contrat réduits en... »)
  • 17 juin 2024 à 22:18Neothelid (hist | modifier) ‎[30 291 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Dans les profondeurs des terres des rois Linnorm et de Varisia, sous les empires des nains et des elfes déchus, résident les maîtres extraterrestres des Terres obscures, des vers frétillants d'une taille et d'une puissance incommensurables dont les émissaires affirment qu'ils sont les premiers véritables habitants de Golarion. Nous les décrivons avec des titres inefficaces comme "néothélide", un nom q... »)
  • 17 juin 2024 à 22:05Munavri (hist | modifier) ‎[29 293 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Au milieu de la noirceur de la mer sans vue, alors que des horreurs démoniaques envahissaient mon navire, je les ai rencontrées. Des humanoïdes albinos, aux cheveux et à la peau aussi blancs que des os polis, ont sauté sur le pont du navire et repoussé mes assaillants, m'emmenant dans un de leurs voiliers d'ivoire. J'ai appris plus tard que ces humanoïdes à la peau d'albâtre appartenaient à une race... »)
  • 17 juin 2024 à 21:43Morlock (hist | modifier) ‎[29 902 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Peu de temps après avoir exploré les quelques ruines humaines de Nar-Voth, je suis tombé sur les soi-disant héritiers d'Azlant. Créatures pitoyables à la chair blanche et pâle et aux yeux rouges exorbités, ces dégénérés s'accrochaient désespérément aux quelques petites colonies que les Azlanti avaient réussi à rassembler après l'effondrement de la Terre. Ces rencontres étaient heureusement brèves, et la plupart se terminaient pacifiquement, ce... »)
  • 17 juin 2024 à 21:30Dévoreur d'Intelect (hist | modifier) ‎[31 622 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Je me suis retrouvé dans une ville à l'architecture que je n'avais vue que dans les croquis du vieil Azlant. Au pâté de maisons suivant, les constructions humaines s'arrêtèrent et je me retrouvai dans un quartier où l'on pouvait admirer l'artisanat robuste des nains d'avant l'effondrement de la Terre. En parcourant ces rues, j'ai assisté à des débauches de chair et d'esprit, où nains et or... »)
  • 17 juin 2024 à 21:13Gug (hist | modifier) ‎[30 474 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « J'avais lu les textes des explorateurs qui s'étaient rendus à Sekamina avant moi, mais je n'avais jamais compris leur incapacité à atteindre les terres profondes d'Orv. Tout s'est éclairci lorsque j'ai rencontré les gugs. Pour une raison qui m'échappe encore, ces créatures brutales se rassemblent autour des quelques routes qui relient les deux couches les plus basses des Terres Obscures. Les gugs n'apprécient guère les intrus, et mes quelques compagno... »)
  • 17 juin 2024 à 14:07Lodge au bord des bois (hist | modifier) ‎[16 667 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Lodge Overview Name Woodsedge Lodge Lodge Location Woodsedge, Galt Venture-Captain Armeline Jirneau Key Members masked servants Allies Firebrands, the Red Raven, River Kingdoms nations that shelter Galtan refugees (such as Gralton and Liberthane) Enemies Galtan revolutionaries, Grey Gardeners Assets and Services alchemical items, identity protection, martial training, transportation (via Maze of the Open Road) With some portions of this two-story stone m... »)
  • 17 juin 2024 à 14:06Flèche de l'aube (hist | modifier) ‎[18 083 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de l'auberge Nom Starrise Spire Emplacement de la loge District du Confluent, Nerosyan, Mendev Capitaine d'aventure Jorsal de Lauterbury Membres clés Chercheur Ereth Brightmane, Sir Osbert Deloray, Capitaine Sorranda Forgeheart Alliés Église d'Iomedae, Clan de Farheaven, Reine Galfrey, Récupérateurs Ennemis cultistes démoniaques, démons Atouts et services armement en fer froid, entraînement au combat, entraînement divin, hébergeme... »)
  • 17 juin 2024 à 14:05Loge de la Route Ouverte (hist | modifier) ‎[16 674 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Lodge Overview Name Open Road Lodge Lodge Location Northern Mwangi Expanse, 50 miles north-northeast of Nagis aVenture-Captain Sigvard Tornkvist Key Members Gregaro Voth Allies Ihuoma Eze, Morgork and Mr. Bunbun, Magaambya Enemies none Assets and Services fey herbs and medicinal plants, transportation The newest lodge in the Society, the Open Road Lodge formed in 4720 AR after the defeat of an evil fey, the Thorned Monarch Qxal. The conflict between the... »)
  • 17 juin 2024 à 14:04Maison du Nexus (hist | modifier) ‎[19 737 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Nexus House Lieu de la loge Quantium, Nex Capitaine Sebnet Sanserkoht Principaux membres Kharso Elspar, Pya Hundo (retraité) Alliés Arclords of Nex, Merchant's League, Rumbra Sanserkoht Ennemis Arclords de Nex, assassins du désert de Spellscar Atouts et services Liens avec les élites du Quantium, archives de la Société des Éclaireurs, logement, extravagances magiques Nexus House est la deuxième plus ancienne loge de... »)
  • 17 juin 2024 à 14:03Loge de la lanterne (hist | modifier) ‎[19 295 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Lantern Lodge '''Emplacement de la loge loge principale:''' Goka ; loges secondaires : Absalom, Haseong (Hwanggot), Kayajima (Minkai), Zom Kullan (Nagajor), Ramparassad (Dtang Ma) Capitaine Amara Li Membres clés Yi Da Som, Kukuha Mukai, Keld Si Rung, Nehari Siriwardan aAlliés Impératrice Ameiko Amatatsu de Minkai, Hirabashi Jiro, Voie du Kirin Ennemis Ligue d'or Atouts et services antiquités, négociateurs, services de t... »)
  • 17 juin 2024 à 14:02Loge du Bac à glace (hist | modifier) ‎[18 433 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de l'auberge Nom Iceferry Lodge Emplacement de la loge Iceferry, Terre des rois de Linnorm Capitaine de l'aventure Bjersig Torrsen Principaux membres Svala Ice-Rider, Lirall, Mahki, Quil Tabberdash Alliés Tribu de gobelins Frostfur, famille Grenskuldr Ennemis Hjeldr Oakfeller, Ellux Shost Atouts et services Entraînement à la survie par temps froid, traductions et formation linguistique en Erutaki et Varki, hébergement, entraînement aux... »)
  • 17 juin 2024 à 14:00Manoir Heidmarch (hist | modifier) ‎[18 089 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de la loge Nom Manoir de Heidmarch Emplacement de la loge District d'albâtre, Magnimar, Varisi aCapitaines d'aventure Sir Canayven et Sheila Heidmarch Membres clés Ebrylis, Wumbrout Brios, Ekkie Alliés Shalelu Andosana, Almya Gorangal, Joadric Heimurl, Skolvir Ironhammer, le maire Sabriyya Kalmeralm Ennemis Conseiller varisien Durriken Ithal, agent Gold Aspis Maiveer Sloan, écailles de la nuit Atouts et services influence, introductio... »)
  • 17 juin 2024 à 13:59Pixie souriante (hist | modifier) ‎[18 341 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Arcadian Mariners Lodge (également connu sous le nom de Grinning Pixie) Emplacement de la loge : variable, le long des côtes occidentales de l'Avistani et du Garundi. Capitaine de l'aventure Eras l'Aiguille Principaux membres Alkskou, Godless Trin, Weoru of Totr Alliés Capitaines libres, Mordant Spire, gouvernement de Rahadoumi Ennemis Gouvernement chelaxien, Capitaines libres Atouts et services cartographie, livraisons, t... »)
  • 17 juin 2024 à 13:58Tour du Voyant (hist | modifier) ‎[18 875 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Farseer Tower Emplacement de la loge Katapesh Capitaine Wulessa Yuul Principaux membres Karisa Starsight, Azynnia Thine Alliés Yigrig Moneymaker Ennemis Ashana Baieer, esclavagistes Atouts et services augures, hébergement, conseil en santé mentale, fournitures, transport Des quatre principaux pavillons d'éclaireurs de la région, seule la Tour du Farseer, située dans la capitale éponyme du Katapesh, continue d'héberge... »)
  • 17 juin 2024 à 13:54Grande Loge (hist | modifier) ‎[30 002 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Grande Loge Lieu de la loge Absalom Capitaine de l'aventure Ambrus Valsin Principaux membres Le Décemvirat, Archiviste en chef Zarta Dralneen, Maître d'épée Marcos Farabellus, Initié en chef Janira Gavix, Maître des parchemins Kreighton Shaine, Maître des sorts Sorrina Westyr Alliés Famille Blakros, Forae Logos, Muckruckers Ennemis Consortium d'Aspis, Bâtisseurs de paix Biens et services Logement, réparations, fourn... »)
  • 17 juin 2024 à 13:50Sceau vigilant (hist | modifier) ‎[20 933 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Explorer, rapporter, coopérer. Pour chaque mot de la devise de la Pathfinder Society, il existe une faction qui l'illustre. Les Chasseurs d'horizons ne négligent aucune piste dans leur quête de terres inconnues. Les Grandes Archives s'efforcent de cataloguer et de présenter les découvertes de la Société, afin de les mettre à la disposition de tous. L'Alliance des Envoyés tisse des liens diplomatiques à travers les continents, stabilisant la Société e... »)
  • 17 juin 2024 à 13:47Chasseurs d'Horizon (hist | modifier) ‎[19 551 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Chasseurs de l'Horizon est une organisation individualiste qui prend à cœur la partie "explorer" de la devise de la Société de l'Éclaireur. Ses membres organisent des missions dans des endroits que la Société n'a jamais vus, renforçant ainsi leur réputation d'agents audacieux qui s'aventurent dans l'inconnu. La faction accepte volontiers des membres aux motivations variées, de ceux qui recherchent une vie remplie d'expériences merveilleu... »)
  • 17 juin 2024 à 13:45Grande Archive (hist | modifier) ‎[19 411 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Grandes Archives consacre ses ressources à la recherche et à la préservation du savoir. Bien que les Grandes Archives n'aient pas la réputation des Chasseurs d'Horizon en matière d'exploration intrépide, pratiquement toutes les expéditions entreprises par la Société des Éclaireurs sont accompagnées d'un membre des Grandes Archives. Partout où des connaissances perdues subsistent ou où les histoires d'une société disparue attendent d'... »)
  • 17 juin 2024 à 13:43Loge des Exaltés (hist | modifier) ‎[18 887 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Chasseurs de l'Horizon est une organisation individualiste qui prend à cœur la partie "explorer" de la devise de la Société de l'Éclaireur. Ses membres organisent des missions dans des endroits que la Société n'a jamais vus, renforçant ainsi leur réputation d'agents audacieux qui s'aventurent dans l'inconnu. La faction accepte volontiers des membres aux motivations variées, de ceux qui recherchent une vie remplie d'expériences merveilleu... »)
  • 17 juin 2024 à 13:42La Grande Loge (hist | modifier) ‎[4 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  La faction des Grandes Archives consacre ses ressources à la recherche et à la préservation du savoir. Bien que les Grandes Archives n'aient pas la réputation des Chasseurs d'Horizon en matière d'exploration intrépide, pratiquement toutes les expéditions entreprises par la Société des Éclaireurs sont accompagnées d'un membre des Grandes Archives. Partout où des connaissances perdues subsistent ou où les histoires d'une société disparue attendent d... »)
  • 17 juin 2024 à 13:40Alliance des envoyés (hist | modifier) ‎[20 766 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction Envoy's Alliance est née de l'idéal de coopération du fondateur et de l'ancienne faction Shadow Lodge des années passées. Il y a un peu plus de dix ans, des éclaireurs mécontents de la façon dont le Décemvirat traitait ses agents ont formé un groupe dissident sous la direction d'un ancien éclaireur, le Grand Maître Torche (un homme de pouvoir). Il y a des années, et sous un autre nom, Torch a rejoint la Société et a accompli des missions... »)
  • 17 juin 2024 à 12:06Éclaireur (hist | modifier) ‎[268 197 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « =Introduction= Fondée par un groupe d'aventuriers partageant les mêmes idées, la Société des Éclaireurs a d'abord été un club social où l'on montrait des trésors et où l'on captivait ses pairs par des récits audacieux. L'organisation s'est considérablement développée depuis, évoluant vers une opération mondiale d'explorateurs, d'historiens et d'amateurs de sensations fortes qui se comptent par milliers, avec des milliers d'autres employés de so... »)
  • 16 juin 2024 à 12:50Cheliaxiens (hist | modifier) ‎[7 696 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le peuple '''chelaxien''' (prononcé che-LAX-ee-en){{Ref|Campaign Setting|246}} s'est répandu depuis ses origines le long de la côte de la Mer Intérieure à travers une grande partie de l'Avistan et du Garund. Ils sont le véritable héritage de l'ancien grand Empire de Chéliax, dont les terres englobaient autrefois des royaumes aussi nombreux et variés que Andoran, Galt, Molthune, Nirmathas, Sargava, et des parti... »)
  • 16 juin 2024 à 12:16Yamasan (hist | modifier) ‎[1 725 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Yamasans ont été dévastés par l'Œil d'Abendego, tout comme le peuple Lirgeni dont ils descendent depuis de nombreuses générations. Cependant, la tempête les a frappés beaucoup plus durement, les chassant complètement de leur terre natale. Peuple essentiellement agricole, leurs terres étaient irrécupérables et ils n'avaient aucun moyen de retrouver leurs moyens de subsistance, ni même de se nourrir. Parmi les survivants, la plupart des familles... »)
  • 16 juin 2024 à 12:16Uomoto (hist | modifier) ‎[1 720 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Le peuple Uomoto est une tribu Mwangi qui vit près des mystérieuses ruines de Kho. Le fait de vivre près de ces ruines magiques a conduit ce groupe à avoir un nombre de sorciers plus élevé que la moyenne, parmi d'autres utilisateurs de magie. Les sorciers Uomoto reçoivent traditionnellement des tatouages cérémoniels pour marquer leur fin d'apprentissage auprès de leurs mentors plus expérimentés. Pour encourager l'égalité, les habitants de l'Uomoto... »)
  • 16 juin 2024 à 12:15Lirgeni (hist | modifier) ‎[1 817 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=LIRGENI|LIRGENI Le peuple Lirgeni n'a plus de foyer unique depuis la destruction de la nation de Lirgen, il y a 100 ans, par l'Oeil d'Abendego. Dans le passé, leur civilisation très avancée s'appuyait fortement sur la lecture des étoiles pour la prophétie, utilisant les corps célestes pour obtenir des informations et des conseils sur leur vie. Aujourd'hui, les Lirgeni sont disséminés dans le Mwangi et au-delà, dans d... »)
  • 16 juin 2024 à 12:14Le Peuple des Elephants (hist | modifier) ‎[1 506 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le peuple des éléphants est une tribu issue des peuples Mauxi et Osirion qui, il y a plusieurs générations, a découvert la preuve de l'ancien culte des éléphants d'Osirion. Le groupe s'est ensuite détaché de ses cultures d'origine et s'est développé pour atteindre quelques milliers d'individus, choisissant de vivre un mode de vie simple et migratoire en protégeant et en prenant soin des éléphants. Ils considèrent leurs éléphants à la fois comme... »)
  • 16 juin 2024 à 12:12Zenj (hist | modifier) ‎[4 785 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=ZENJ|ZENJ La majeure partie de l'étendue de Mwangi est peuplée par le peuple Zenj. Bien que ce groupe ethnique compte des milliers de tribus, il se divise principalement en deux groupes : le peuple matriarcal de la savane et le peuple patriarcal de la jungle. Les semi-nomades de la savane, qui se désignent eux-mêmes sous le nom de Zenje, construisent généralement des installations temporaires pendant des mois, apprivoisan... »)
  • 16 juin 2024 à 12:12Vidric (hist | modifier) ‎[3 553 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=VIDRIC|VIDRIC Le peuple Vidric est une culture différente de la plupart des autres dans l'Étendue de Mwangi. Ils se sont nommés eux-mêmes en l'honneur de Vidrian, l'ancienne colonie de Sargava récemment reforgée, et sont principalement composés d'anciens esclaves et serviteurs autrefois assujettis par les colonisateurs de Sargavan. Après de nombreuses générations, la plupart d'entre eux ne connaissent pas leur hérit... »)
  • 16 juin 2024 à 12:10Sargavan (hist | modifier) ‎[4 796 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=SARGAVAN|SARGAVAN Les Sargavans sont les descendants des colons chélaxiens de l'ancienne nation de Sargava. La plupart d'entre eux sont de taille moyenne et ont la peau pâle à rose. Ils portent des vestes, des tuniques, des robes et des armures qui étaient courantes pendant l'âge d'or du Chéliax, mélangées à des morceaux de mode et de coiffure provenant de pratiquement toutes les régions de l'Étendue de Mwangi. R... »)
  • 16 juin 2024 à 12:09Mauxi (hist | modifier) ‎[3 520 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=MAUXI|MAUXI Les Mauxi vivent principalement dans le nord de l'étendue de Mwangi. Leur mode de vie est fortement influencé par les sociétés Thuvienne et Osirienne voisines, la plupart des Mauxis parlant principalement la langue Osiriani. Cependant, un fossé générationnel divise actuellement la culture Mauxi. Les Mauxis les plus âgés ont tendance à rejeter l'idée même qu'ils ont quelque chose à voir avec les peuples... »)
  • 16 juin 2024 à 12:08Caldaru (hist | modifier) ‎[4 793 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=CALDARU|CALDARU Les Caldaru se considèrent, et sont souvent considérés par les autres peuples Mwangi, comme particulièrement uniques : leur culture utilise des mots, des styles architecturaux et des rituels qui ne semblent avoir de racines dans aucune autre culture Mwangi. Résidant principalement dans la ville de Senghor, les Caldars commercent intensivement avec une grande variété de peuples, et abritent même de temp... »)
  • 16 juin 2024 à 12:07Bonuwat (hist | modifier) ‎[4 244 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=BONUWAT|BONUWAT Si les habitations permanentes des Bonuwat se trouvent principalement le long du littoral de Mwangi, de la baie du Désespoir aux entraves, en passant par les terres détrempées et certaines parties du sud de Rahadoum, il est beaucoup plus probable de trouver des communautés de Bonuwat sur l'eau. Les Bonuwats sont des personnes de taille moyenne dont le mode de vie a fait d'eux de bons nageurs. Ils ont les c... »)
  • 16 juin 2024 à 12:07Bekyar (hist | modifier) ‎[4 667 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ===BEKYAR=== vignette|alt=BEKYAR|BEKYAR Résidant principalement en Vidrie, dans les Fers et dans les Terres détrempées le long de la côte de Mwangi, le peuple bekyar occupe une place complexe dans l'Étendue de Mwangi. Les Beykars sont généralement de grande taille et leur coiffure se compose souvent de longues mèches ou tresses élaborées, auxquelles s'ajoutent parfois des bandeaux de soie décoratifs et voyants. L'encens épicé... »)
  • 16 juin 2024 à 11:57Jungle du Mwangi (hist | modifier) ‎[25 095 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Verdoyante, insondable, mystérieuse et pleine de vie, la jungle de Mwangi est la plus grande forêt tropicale humide de la région de la mer intérieure. S'étendant sur près de 800 kilomètres d'un bout à l'autre et sur la moitié de la largeur, ses branches vertes renferment un nombre incalculable de mondes. La jungle de Mwangi pourrait être plus précisément appelée le bassin hydrographique d'Oco... »)
  • 16 juin 2024 à 11:47Le Mur de la barrière (hist | modifier) ‎[7 389 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=THE BARRIER WALL Au-dessus de l'étendue de Mwangi se dresse le Mur de la Barrière, une imposante chaîne de montagnes qui coupe la terre en deux et sépare les vastes jungles des déserts de la côte septentrionale du Garundi. L'air y est raréfié et ceux qui cherchent à traverser la chaîne font état d'un grondement sourd et omniprésent, plus profond que le tonnerre. Si l'abondante verdure de l'... »)
  • 16 juin 2024 à 11:42Collines de Bandu (hist | modifier) ‎[17 704 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==COLLINES DE BANDU=== vignette|alt=BANDU HILLS|BANDU HILLS Les collines de Bandu sommeillent au sud-est, silencieuses et maussades. Ces pentes mornes servent de tombes désolées, de maisons pour les morts-vivants sans repos. De mornes ruines de pierre, blanchies par des siècles de soleil impitoyable, encombrent la terre stérile. Des nuages gris s'enfoncent dans les vallées étroites, recouvrant les chemins traîtres d'un épais... »)
  • 16 juin 2024 à 11:10Matanji (hist | modifier) ‎[44 937 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Matanji|Matanji Les orcs Matanji sont un groupe ethnique originaire de l'Étendue de Mwangi, dont la réputation diffère considérablement des stéréotypes répandus dans le reste du monde. Bien qu'ils soient largement connus comme des guerriers habiles et violents, et à juste titre, cette réputation découle principalement de leur férocité envers un ennemi spécifique : les démons et autres forces di... »)
  • 16 juin 2024 à 10:19Walkena (hist | modifier) ‎[29 664 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE ROI-DIEU vignette|alt=Walkena Symbol|Walkena Symbol '''Alignement''' : LE (LN, LE) '''Police divine''' : le mal '''Compétence divine''' : tromperie '''Capacité divine''' : Force ou Sagesse '''Domaines''' : famille, liberté, soleil, tyrannie '''Domaines alternatifs''' : devoir, feu '''Sorts du Clerc''' :1er : mains brûlantes, 3ème : boule de feu, 4ème : mur de feu '''Edits''' :Respecter les lois de Mzali, tendre la... »)
  • 16 juin 2024 à 10:16Uvuko (hist | modifier) ‎[3 787 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ANNEAU DE DIAMANT vignette|alt=Uvuko Symbol|Uvuko Symbol '''Domaines de prédilection''' : métamorphose, cycles, croissance, fertilité '''Alignement''' :CG (NG, N, CG, CN) Police divine : soigner '''Capacité divine''' : Force ou Sagesse '''Compétence divine''' : Athlétisme '''Domaines''' : changement (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 112), création, guérison, wyrmkin (Gods & Magic 119) '''Domaines alternatifs''' : ai... »)
  • 16 juin 2024 à 10:12Tlehar (hist | modifier) ‎[3 588 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE SOLEIL LEVANT vignette|alt=Tlehar Symbol|Tlehar Symbol '''Domaines de préoccupation''' : fer, amour, renaissance '''Alignement''' :NG (LG, NG, CG) '''Police divine''' :soigner '''Capacité divine''' :Intelligence ou Charisme Artisanat de compétences divines '''Domaines''' :villes, guérison, passion, soleil '''Domaines alternatifs''' : changement, création, veille, zèle '''Sorts de clerc''' : 1er : apaisement, 3ème :... »)