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| CLASS="gauche" | empire sur le déclin gouverné par une famille noble d’adorateurs des diables, la maison de Thrune (capitale: Égorian) | |||
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| CLASS="gauche" | une terre fortifiée créée pour surveiller les orques du Belkzen et les morts-vivants de l’Ustalav (capitale : Vigie) | |||
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| CLASS="gauche" | nombreuses îles servant de repaires aux pirates et protégées par le dangereux Oeil d’Abendégo (capitale : Port Péril) | |||
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| CLASS="gauche" | une terre gelée dirigée par les filles de la Mère des Sorcières, Baba Yaga (capitale : Trône-Blanc) | |||
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| CLASS="gauche" | pays occupé par les croisés qui combattent les démons de la Plaie du Monde (capitale : Nérosyan) | |||
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| CLASS="gauche" | ancienne colonie chélaxienne cherchant à prospérer et à s’étendre (capitale : Canorate) | |||
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| CLASS="gauche" | magiocratie à la mémoire de son fondateur, l’archimage Nex (capitale : Quantium) | |||
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| CLASS="gauche" | terre d’ombres dont les habitants se sont soumis à Zon-Kuthon pour survivre à l’âge des Ténèbres (capitale : Pangolais) | |||
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| CLASS="gauche" | empire sur le déclin qui était autrefois la première puissance de l’Avistan (capitale : Oppara) | |||
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| [[Terres des Rois des Linnorms]] || [[Avistan]] || ? | |||
| CLASS="gauche" | un royaume gelé où il faut tuer un dragon linnorm pour devenir roi (capitale : Kalsgard) | |||
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| [[Terres humides]] || [[Garund]] || ? | |||
| CLASS="gauche" | contrée ravagée par les pluies et l’eau amenées par l’Oeil d’Abendégo, territoire d’anciennes civilisations (sans capitale) | |||
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| [[Thuvie]] || [[Garund]] || thuvien | |||
| CLASS="gauche" | le pays où l’élixir d’éternité a été inventé et où il est régulièrement vendu (capitale : Mérab) | |||
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| [[Ustalav]] || [[Avistan]] || ustalavien | |||
| CLASS="gauche" | contrée ancienne et mystérieuse aux nombreuses légendes lugubres (capitale : Caliphas) | |||
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| [[Varisie]] || [[Avistan]] || varisien | |||
| CLASS="gauche" | terre partiellement colonisée (villes principales : Korvosa, Magnimar, Riddleport/Port-Énigme) | |||
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[[Category:Locations]] | [[Category:Locations]] |
Version du 10 juin 2024 à 18:51
Pays et contrées de Golarion
Nation | Continent | Habitants/adjectif | Brève description |
Absalom | mer Intérieure | absalomien | la Ville au Centre du Monde, la cité la plus connue (et peut-être la plus importante et la plus influente) de Golarion, située sur l’île de Kortos |
Alkenastre | Garund | alkenastrien | mini-nation connue surtout pour ses fabricants d’armes à feu (capitale : Alkenastre-ville) |
Andoran | Avistan | andorien | la nation de la liberté, une démocratie naissante qui cherche activement à exporter sa philosophie (capitale : Almas) |
Belkzen | Avistan | (orques) | territoire aux mains des orques (capitale : Urgir, l’ancienne Citadelle du Ciel naine appelée Koldukar) |
Brévoy | Avistan | brévoyiens | royaume divisé en deux régions aux caractères bien différents (capitale : Nouvelle-Stetven) |
Chéliax | Avistan | chélaxien | empire sur le déclin gouverné par une famille noble d’adorateurs des diables, la maison de Thrune (capitale: Égorian) |
Dernier-Rempart | Avistan | ? | une terre fortifiée créée pour surveiller les orques du Belkzen et les morts-vivants de l’Ustalav (capitale : Vigie) |
Druma | Avistan | drumite | pays dont la philosophie est basée sur les prophéties de Kalistrade et l’accumulation de richesses (capitale : Kerse) |
Entraves | Garund | ? | nombreuses îles servant de repaires aux pirates et protégées par le dangereux Oeil d’Abendégo (capitale : Port Péril) |
Galt | Avistan | galtien | une nation où les révolutions se succèdent sans cesse, connue pour ses guillotines magiques (capitale : Isarn) |
Geb | Garund | gébite | un domaine où les morts-vivants sont des citoyens à part (plus qu’)entière créé par l’archimage Geb (capitale : Méchitar) |
Herméa | Avistan | herméen | une île isolée où le dragon d’or Mengkare s'est donné pour mission de rendre la race humaine parfaite (capitale : Promesse) |
Irrisen | Avistan | irriséen | une terre gelée dirigée par les filles de la Mère des Sorcières, Baba Yaga (capitale : Trône-Blanc) |
Isger | Avistan | isgérien | un pays soumis au Chéliax et agité par de nombreux troubles (capitale : Elidir) |
Jalmeray | Garund | ? | le Royaume de l’Impossible, un petit bout du Vudra au large du Nex (capitale : Niswan) |
Katapesh | Garund | katapéshite | un royaume marchand connu pour sa drogue, le pesh, et ses mystérieux dirigeants, les Maîtres du Pacte (capitale : Katapesh-ville) |
Kyonin | Avistan | (elfes) | le royaume des elfes au sein de l’Avistan, dirigée par la reine Télandia Édasseril (capitale : Iadara) |
Mendev | Avistan | mendévien | pays occupé par les croisés qui combattent les démons de la Plaie du Monde (capitale : Nérosyan) |
Molthune | Avistan | molthunien | ancienne colonie chélaxienne cherchant à prospérer et à s’étendre (capitale : Canorate) |
Mwangi | Garund | mwangi | vaste jungle mystérieuse abritant de très nombreux secrets au centre du Garund (sans capitale) |
Médiogalti | Garund | médiogaltais | île couverte de jungle, repaire de pirates et quartier général des assassins de la Mante Rouge (capitale : Ilizmagorti) |
Nex | Garund | nexien | magiocratie à la mémoire de son fondateur, l’archimage Nex (capitale : Quantium) |
Nidal | Avistan | nidalien | terre d’ombres dont les habitants se sont soumis à Zon-Kuthon pour survivre à l’âge des Ténèbres (capitale : Pangolais) |
Nirmathas | Avistan | nirmathi | terre forestière anciennement soumise à la Molthuse et désormais en guerre avec elle (capitale : Tamran) |
Numérie | Avistan | numérien | étendue désolée connue pour ses mystérieux métaux qu’on dit tombés du ciel et ses technocrates (capitale : Pluie-d’étoiles) |
Osirion | Garund | osirionais | une des nations les plus anciennes, ancienne terre des pharaons (capitale : Sothis) |
Plaie du monde | Avistan | (démons) | terre déchirée par le Chaos d’où émane des hordes démoniaques |
Qadira | Avistan | qadiriote | satrapie (colonie dirigée par un satrape) du padishah du Kélesh en guerre froide avec le Taldan (capitale : Katheer) |
Rahadoum | Garund | rahadoumais | nation sans dieu, où tous les cultes divins sont interdits et où l’Homme est roi (capitale : Azir) |
Razmiran | Avistan | razmiranais | théocratie dirigée par le (faux) dieu-vivant Razmir (capitale : Marche-du-Trône) |
Royaumes des Seigneurs des Mammouths | Avistan | ? | une terre peuplée par des tribus de barbares capables de contrôler les animaux gigantesques qui y habitent (sans capitale) |
Royaumes fluviaux | Avistan | ? | nombreuses régions où tous les héros, les exclus et les hommes en fuite peuvent se faire un nom ou se refaire une vie (sans capitale) |
Sargava | Garund | sargavien | colonie chélaxienne au bord de la jungle du Mwangi en relation étroite avec les pirates des Entraves (capitale : Éléder) |
Taldor | Avistan | taldan | empire sur le déclin qui était autrefois la première puissance de l’Avistan (capitale : Oppara) |
Terres des Rois des Linnorms | Avistan | ? | un royaume gelé où il faut tuer un dragon linnorm pour devenir roi (capitale : Kalsgard) |
Terres humides | Garund | ? | contrée ravagée par les pluies et l’eau amenées par l’Oeil d’Abendégo, territoire d’anciennes civilisations (sans capitale) |
Thuvie | Garund | thuvien | le pays où l’élixir d’éternité a été inventé et où il est régulièrement vendu (capitale : Mérab) |
Ustalav | Avistan | ustalavien | contrée ancienne et mystérieuse aux nombreuses légendes lugubres (capitale : Caliphas) |
Varisie | Avistan | varisien | terre partiellement colonisée (villes principales : Korvosa, Magnimar, Riddleport/Port-Énigme) |
Sous-catégories
Cette catégorie comprend 7 sous-catégories, dont les 7 ci-dessous.
- Historical nations (vide)
D
- Dernier rempart (vide)
L
- Lands of the Linnorm Kings (1 P)
N
- Nations Historique (13 P)
U
- Ustalav (2 P)
Pages dans la catégorie « Nations »
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