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  • 7 juillet 2024 à 21:09Dhalavei (hist | modifier) ‎[4 181 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured}} {{Deity | image = 250px|Unholy symbol of Dhalavei. | name = Dhalavei | titles = The Unsuspected Rot<br>Goddess of internal decay | adjective = | home = | alignment = Lawful evil | portfolio = Secrets, discord, eclipses | worshipers = Vudrani | edicts = Infiltrate righteous organization... »)
  • 7 juillet 2024 à 21:08Cloud Sisters (hist | modifier) ‎[289 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les '''Sœurs des Nuages''' sont trois Vudran dieux que Dinehdal préférait à Ashukharma comme amantes. dieu que Dinehdal a préféré à Ashukharma en tant qu'amantes.{{Ref|Rives lointaines|42}} == References == Catégorie:Dieux Catégorie:Vudran/Dieux »)
  • 7 juillet 2024 à 21:06Ashukharma (hist | modifier) ‎[3 187 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = 250px|The holy symbol of Ashukharma. | name = Ashukharma | titles = The Divine Divide | adjective = | home = | alignment = Chaotic neutral | portfolio = Canyons<br>Cliffs<br>Gorges<br>Ravines | worshipers = Vudrani | edicts = Limit travel, hold and protect physical and emotional bounda... »)
  • 7 juillet 2024 à 20:59Ravithra (hist | modifier) ‎[25 721 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ravithra :''Tous seront jugés en temps voulu, trouvés défaillants et égarés par les petits désirs des mortels et les peurs inconstantes. Les ignorants seront chassés du Nirvana, leurs crimes révélés.'' :''-La Najdahngita<ref name="a">Pathfinder 2 - Adventure Path 27 - 05 - Agents of Edgewatch - Belly of the Black Whale {PZO90161}</ref>'' Parmi les premières entités considérées comme divines a... »)
  • 7 juillet 2024 à 20:25Prisons of the Inner Sea (hist | modifier) ‎[26 188 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Prisons Les grandes prisons sont rares à Golarion. Les communautés rurales ont tendance à traiter les procès et les punitions rapidement, sans longues périodes d'enfermement. La plupart des villes se contentent d'une petite prison gérée par la police locale. Les véritables prisons n'apparaissent que lorsque les populations atteignent une certaine taille et que le féodalisme cède la place à un Éta... »)
  • 7 juillet 2024 à 20:11Tours de siège d'Absalom (hist | modifier) ‎[23 236 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Forteress Absalom Depuis près de 5 000 ans, Absalom domine le commerce et la culture depuis l'île de Kortos, au centre de la mer Intérieure. Tout au long de l'histoire tumultueuse de la ville, une procession sans fin de seigneurs de la guerre et de tyrans en puissance ont tenté de s'approprier Absalom. Des centaines de châteaux de siège en ruine - des forteresses, des tours et des structures mag... ») créé initialement avec le titre « Châteaux de siège d'Absalom »
  • 7 juillet 2024 à 19:56Sahkil (hist | modifier) ‎[24 415 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Sahkil Les sahkils se présentent sous diverses formes horribles qui incarnent les peurs des mortels. Tapis dans le plan éthéré, les sahkils aspirent à tourmenter les mortels en retournant leurs terreurs contre eux. Les sahkils estiment que toutes les peurs des mortels sont permises : ils se délectent de l'angoisse d'un parent pour un enfant perdu, attisent la peur d'un assassin caché d'être découvert,... »)
  • 7 juillet 2024 à 18:26Fleshwarp (hist | modifier) ‎[29 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Voir Créature distordue. »)
  • 7 juillet 2024 à 18:08Feu follet (hist | modifier) ‎[24 522 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Feu follet :''"Ils sont les perdus qui se nourrissent des perdus : l'autophage de la mortalité, qui perpétue un cycle de misère, plus vieux que le mythe et enveloppé d'un passé oublié. Écoutez-les chanter une chanson à la fois belle et cruelle dans le scintillement froid de leur lumière fantôme. Écoutez. Puis demandez-vous ce qui serait le pire. Qu'elles aient été créées par malice ou qu'el... »)
  • 7 juillet 2024 à 12:27Nhimbaloth (hist | modifier) ‎[24 666 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Nhimbaloth "Le vent, sa voix ; le vent, son œil ; ta vie, son choix ; ton destin, mourir. -Les roseaux qui murmurent Les rives du fleuve des âmes frôlent tous les mondes, car lorsqu'un mortel meurt, son esprit quitte son corps pour franchir ces rives, premier pas vers l'au-delà. Pourtant, comme pour la plupart des rivières, des prédateurs rôdent le long de ces rives périlleuses. L'effroyable Nhimbal... »)
  • 7 juillet 2024 à 12:13Fantôme (hist | modifier) ‎[23 714 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=ghosts 1 Les fantômes n'ont plus besoin d'être présentés. Aucun autre monstre n'a peut-être le poids culturel de l'humble fantôme, la capacité d'évoquer une image vivante avec les simples mots "histoire de fantômes". La plus ancienne histoire de fantôme de la littérature occidentale remonte à Pline le Jeune, au 1er siècle de notre ère, et comprend déjà une hantise mystérieuse, une maison effra... »)
  • 7 juillet 2024 à 11:38Tromper la mort (hist | modifier) ‎[30 788 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Dans toute la mer intérieure, il y a ceux qui défient la mort. Des baronnets à la noix qui s'imaginent que leur titre leur confère l'immortalité. Des évêques à la chair tendre, trop aimés par des dieux encore plus tendres. Des vendeurs à la sauvette qui ont plus de chance que de bon sens. Ce sont les Renvoyés, les quelques souillés qui meurent et reviennent. Ceux qui se moquent de la mort, trompant l'au-delà de ce qui lui est dû. '''Mais la mort n'... »)
  • 7 juillet 2024 à 11:27Psychopomp (hist | modifier) ‎[29 087 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  600px|sans_cadre|droite|alt=Psychopomp On fait grand cas d'anciennes querelles, le zèle des âges transformant les querelles en croisades. Mais ces querelles sont des enfantillages aux yeux des vrais anciens. Il y en a qui connaissent, par expérience ou par mémoire, le clin d'œil de l'éternité : les velstracs, les qlippoth. Mais il y a surtout les psychopompes, l'hôte de la Dame des tombes. Les psychopompes sont les gardiens... »)
  • 7 juillet 2024 à 11:13Yanmass (hist | modifier) ‎[25 229 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|gauche|alt=Yanmas :''"On l'appelle le cœur marchand de Taldor, le dernier point de départ vers l'est, ou le bastion le plus septentrional de la civilisation. C'est de la foutaise. J'étais heureux de laisser derrière moi les bâtiments peints en or et les marchés criards de Yanmass. C'est un bel endroit, décemment civilisé et ainsi de suite, mais il y a de la méchanceté juste en dessous de la surface. Tout le mo... »)
  • 7 juillet 2024 à 10:09Oread (hist | modifier) ‎[17 485 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Oread :''L'influence du Plan de la Terre passe par la famille d'un oread, le plus souvent à partir d'un ancêtre shaitan ou dragon de cristal. Les Oreads ont tendance à être stoïques, inébranlables et fiables, mais ils recèlent des profondeurs invisibles à la surface. '' Les Oreads peuvent être lents à révéler leur vraie nature, ou peut-être plus exactement, ont suffisamment de profondeur et de mystère inhéren... »)
  • 7 juillet 2024 à 09:54Ifrit (hist | modifier) ‎[16 110 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Ifrits :''Les Ifrits descendent de créatures telles que les efreet, les salamandres et les dragons de magma. Leur étincelle de flamme ancestrale leur confère une réputation de passionnés, voire de capricieux. '' Les ifrits établissent souvent des relations personnelles entre eux et l'idée du feu, ayant l'impression de l'incarner mentalement ou spirituellement, en plus de l'incarner physiquement. Certains ifrits sont... »)
  • 7 juillet 2024 à 09:43Geniekin (hist | modifier) ‎[7 848 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Geniekin :''Les éléments eux-mêmes coulent dans les veines des geniekin, des mortels qui portent le fier héritage de leurs ancêtres élémentaires. '' La force des montagnes, la rapidité du vent, la chaleur des flammes et la fluidité des marées - les geniekin sont faits d'énergie élémentaire autant que de chair et de sang. Ce sont des scions planaires, descendants d'unions entre des mortels et des créatures d'... »)
  • 7 juillet 2024 à 09:34Ganzi (hist | modifier) ‎[17 271 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Ganzi :''Enfants du chaos, les ganzis naissent de l'effervescence bouillonnante de l'indomptable Maelström, la mer primitive de toute création. Leur sang crépite de la promesse du changement et de la puissance brute de la création sans entraves.''<ref name="a">Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo</ref> Si certains ganzis sont nés de mortels qui se sont mêlés aux êtres inchoatifs du Maelström, et si d... »)
  • 7 juillet 2024 à 09:18Créature distordue (hist | modifier) ‎[53 079 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Fleshwarp :''Les Fleshwarps sont des personnes dont les formes ont été créées ou radicalement transformées par la magie, l'alchimie ou des énergies non naturelles. Leur apparence peu orthodoxe peut les empêcher de trouver leur place dans le monde. <ref name="a">Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo</ref> ==Introduction== La magie et la science capables de déformer les os et de tordre les tendons n... »)
  • 7 juillet 2024 à 01:26Fetchling (hist | modifier) ‎[68 389 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Fetchling Autrefois humains et aujourd'hui à part, les fetchlings témoignent de l'ancienne influence du plan de l'ombre par leur teint monochrome, leurs yeux luisants et leur capacité à projeter des ombres surnaturelles.<ref name="a">Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo</ref> ==Introduction=== Les fetchlings sont un peuple étonnant dont la peau semble entièrement vidée de ses couleurs. Ces êtres... »)
  • 7 juillet 2024 à 01:07Tengu (hist | modifier) ‎[13 566 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Tengu C'est peut-être à cause de leur patron, le dieu de la tempête Hei Feng, que l'histoire récente du peuple tengu a été marquée par des problèmes et des bouleversements. Pendant plus de 400 ans, les tengu ont été persécutés par l'empire de Lung Wa. De nombreux tengu ont quitté leurs terres ancestrales pendant cette période, prenant des bateaux pour l'Arcadie ou risquant le voyage mortel à travers la Couronn... »)
  • 7 juillet 2024 à 00:58Homme-rat (hist | modifier) ‎[17 213 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Ratfolk Connus sous le nom de ratfolk dans de nombreux endroits de Golarion, les ysoki ont survécu grâce à leur ruse, leur capacité d'adaptation et l'importance qu'ils accordent à la communauté et à la coopération.Les ysoki ont de grandes familles comptant des dizaines de membres, dont souvent des non-ysoki. De nombreux ysoki sont de fervents voyageurs, se déplaçant à travers le monde en tant que marchands et av... »)
  • 6 juillet 2024 à 22:34Leshy (hist | modifier) ‎[17 646 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Leshy Les Leshys sont des esprits immortels de la nature qui ont été appelés dans des corps physiques par des rituels primitifs. Si les premiers leshys étaient à l'origine des gardiens d'habitats naturels qui s'éloignaient rarement de leur lieu de naissance, certains ont entrepris des voyages périlleux pour attaquer les menaces à la source. Ces esprits errants devinrent plus faciles à attirer dans les futurs rituels... »)
  • 6 juillet 2024 à 21:45Hobgoblin (hist | modifier) ‎[17 099 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Hobgoblin Les hobgobelins sont un peuple dur, efficace et discipliné. Ces humanoïdes grands et musclés ressemblent à des gobelins qui ont été étirés jusqu'à atteindre la taille d'un humain. La plupart d'entre eux vivent dans des structures sociales régimentées, généralement inspirées des hiérarchies militaires. Leur attachement à l'ordre et leur vision généralement dure et sans sentiment de la vie font qu... »)
  • 6 juillet 2024 à 21:31Duskwalker (hist | modifier) ‎[16 886 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=duskwalker Un jour, après avoir été convaincu par un puissant avocat olethros, un juge psychopompe yamaraj décréta qu'après la mort, certaines âmes pouvaient se réincarner et parcourir Golarion une fois de plus. Les enfants de cet ancien pacte sont connus sous le nom de "duskwalkers". Dans sa précédente incarnation, chaque marcheur du crépuscule a d'une certaine manière servi le cycle de la vie et de la mort... »)
  • 4 juillet 2024 à 16:12Dhampir (hist | modifier) ‎[17 846 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Dhampirs DHAMPIR (HÉRITAGE NON COMMUN) Les dhampirs sont des mortels issus d'un parent vivant et d'un parent vampirique. Marqués à jamais par leur faim, certains peuvent apprendre à puiser leur force dans le sang des autres, tandis que d'autres s'abreuvent de substances plus subtiles, comme la douleur. Ce livre présente de nouvelles lignées de dhampirs issus de différents types de vampires. Pour plus d'information... »)
  • 4 juillet 2024 à 15:56Changelin (hist | modifier) ‎[18 404 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=changelins Les changelins sont les enfants des monstrueuses biques connues sous le nom de sorcières. Ils doivent leur nom à l'habitude de leurs mères sorcières de voler les bébés et de laisser les changelins dans les berceaux vides. Si certains changelings sont abandonnés comme enfants trouvés ou même offerts en cadeau à des couples pleins d'espoir, l'histoire de l'enlèvement des changelings est omniprésente... »)
  • 3 juillet 2024 à 23:08Azarketi (hist | modifier) ‎[15 723 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Azarketi Les azarketis, fiers et secrets, descendent des survivants azlanti de l'Effondrement de la Terre. Physiquement mutés par leurs plus grands ennemis, les alghollthus, pour survivre sous l'eau, les azarketis ont, sans le savoir, échangé l'anéantissement contre des siècles d'esclavage. Bien qu'ils aient échappé à l'asservissement, les azarketis sont liés à l'océan mais attirés par le rivage, déchirés ent... »)
  • 3 juillet 2024 à 22:47Aasimar (hist | modifier) ‎[16 183 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Aasimar 01 Exemplaires de prestance, de grâce et de magnificence, les aasimars sont appréciés dans toute la mer intérieure et au-delà. Ces êtres mortels sont façonnés par une incroyable puissance céleste et sont souvent considérés comme des présages de bonne fortune pour les communautés dans lesquelles ils sont nés. À l'âge adulte, de nombreux aasimars s'orientent vers des principes nobles et héroïques, t... »)
  • 24 juin 2024 à 10:33Terres Impossibles (hist | modifier) ‎[88 903 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « C'est un pays où les sorciers construisent des objets d'acier, de tendon et de sortilège, où de grands colosses de métaux d'un autre monde gardent les portes d'une cité merveilleuse, où les monstres marchent, parlent et commercent dans les rues. C'est un pays de flèches percées et d'escaliers en spirale, qui transforment les cieux et brisent la réalité. C'est un pays où vivent des choses qui ne devraient pas vivre, des lacs, des armes et d'autres chose... »)
  • 24 juin 2024 à 09:51Oenopion (hist | modifier) ‎[77 471 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  600px|sans_cadre|droite|alt=Oenopion|Oenopion :''During Nex’s generations-long war with Geb, Oenopion became an invaluable producer of alchemical items, medicine, and sustenance, with the wizard-king rallying and coercing arcanists, alchemists, and druids to provide aid after Geb’s blighting of the nation’s once-fertile land. '' Oenopion—the “Nexian Still” or simply “the Still” among younger and more disillusioned inhab... »)
  • 24 juin 2024 à 09:46Ecanus (hist | modifier) ‎[75 211 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Nex :''The military heart of Nex, Ecanus was the war engine that churned out golems and flesh-wrought horrors to clash against the legions of Geb. It remains stalwart to its purpose of defense to this day, fighting a war against the consequences of the atrocities the citizens’ predecessors committed.'' The stench of freshly exposed viscera, digestion, and rolling magic wafts across the fortress city of Ecanus. The source is... »)
  • 24 juin 2024 à 09:40Quantium (hist | modifier) ‎[68 425 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Quantium== :''Historians claim the archmage who founded Quantium, the capital of the nation of Nex, freely used wish spells to improve the life of its citizens. Though the wizard-king vanished thousands of years ago, his city remains, a masterpiece of marble and magic.'' Quantium is a city made to eclipse all others. Imagine a city of a circular plot, 15 miles in diameter and encircled by a wide “c”-shaped road. Upon the road is set two golems the size... »)
  • 23 juin 2024 à 22:15Bhopan (hist | modifier) ‎[67 543 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan vignette|alt=Bhopan Flag|Bhopan Flag 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan map|Bhopan map 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan For most of Golarion, Bhopan is at best a myth, a wild and unverified claim scrawled in the journals of explorers with questionable reputati... »)
  • 23 juin 2024 à 20:51Dongun (hist | modifier) ‎[98 697 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Dongun 00 :''The second of the great Dwarven Sky Citadels, Dongun Hold sat empty for thousands of years, its people driven underground by the constant barrage of devastation from distant archmages. Now returned to the surface, it faces an era of uncertain prosperity.'' In contrast to their future-chasing Alkenstar allies, the mixed Grondaksen and Holtaksen dwarves of Dongun Hold constantly grapple between th... »)
  • 23 juin 2024 à 12:40Ville d'Alkenstar (hist | modifier) ‎[77 104 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Alkenstar City=== :''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.'' A simple way to understand the Clockwork Metropolis would be to compare the city with its horological na... »)
  • 23 juin 2024 à 00:01Chamidu (hist | modifier) ‎[4 564 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Chamidu symbol|Chamidu symbol | name = Chamidu | titles = LE GRONDEMENT DE LA TEMPÊTE | adjective = blesser ou guérir | home = | alignment = Alignement N | portfolio = préoccupation enfants, fertilité, bêtes sauvages | worshipers = | edicts = provoquent la destruction en cas de colère, détruisent les c... »)
  • 22 juin 2024 à 23:53Arundhat (hist | modifier) ‎[4 471 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Arundhat symbol|Arundhat symbol | name = Arundhat | titles = LE PARFUM SACRÉ | adjective = | home = | alignment = NG (LG, NG, CG, N) | portfolio = divine guérison | worshipers = | edicts =offrir des fleurs appropriées à d'autres divinités, pratiquer l'herboristerie, entretenir les fleurs sacrées | anathe... »)
  • 22 juin 2024 à 19:14Aakriti (hist | modifier) ‎[5 389 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = <!--250px|Aakriti.--> | name = Aakriti | titles = The Evershifting | adjective = | home = | alignment = Neutral | portfolio = Discovery, life, ooze, potential | worshipers = | edicts = Créer sans réserve, aider les autres à libérer leur véritable potentiel, observer les mystères de la vie. | anathema = Ne pas... »)
  • 22 juin 2024 à 10:43Sorcewyrd (hist | modifier) ‎[25 166 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Sorcewyrd Les origines des marchands interplanétaires à quatre bras connus sous le nom de sorciers (page 90) sont aussi mystérieuses que les êtres eux-mêmes. Ils prétendent être originaires de la planète Cyrune, dans un autre système stellaire, mais au-delà de ce fait, les witchwyrds restent très discrets sur leur patrie ancestrale. Les voyageurs interplanétaires qui se sont rendus sur Akiton,... »)
  • 22 juin 2024 à 10:23Cultes d'Ombreterre (hist | modifier) ‎[25 443 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ombreterre Même dans les endroits profonds et sans lumière de Golarion, certains aspirent à des ténèbres encore plus profondes. Tous les drows ne se contentent pas de servir leurs maîtres démoniaques et de comploter contre les clans rivaux ; tous les duergars ne se délectent pas du labeur de Droskar et n'embrassent pas l'esclavage. Les habitants de la surface considèrent souvent les sociétés d... ») créé initialement avec le titre « Cults d'Ombreterre »
  • 22 juin 2024 à 09:59Homme-félin (hist | modifier) ‎[36 830 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=catfolk 00 Dotés d'un grand nombre des traits physiques les plus marquants des félins, les hommes-chats font impression pratiquement partout où on les rencontre - ce qui n'est pas rare, compte tenu de leur propension au voyage et à l'aventure. Outre les traits de personnalité propres aux félins, tels que la curiosité et la fierté, ils possèdent une riche culture commune et en savent souvent beaucoup... »)
  • 22 juin 2024 à 09:41Xulgath (hist | modifier) ‎[28 080 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''600px|sans_cadre|droite|alt=xulgaths Aucun des habitants des Ténèbres de Golarion n'est aussi prolifique ni aussi sous-estimé que les xulgaths. Appelés troglodytes par les habitants de la surface qui ne voient en eux que des brutes nauséabondes, ces humanoïdes ressemblant à des lézards régnaient autrefois sur un vaste empire sous la surface de Golarion pendant l'Âge des légendes, et de puissants chefs psychiques xulga... »)
  • 20 juin 2024 à 18:47Hobgobelin (hist | modifier) ‎[31 524 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Hobgobelin 00 :''"À première vue, ils apparaissent comme un ordre de chevaliers chevaleresques en parade, se frayant un chemin à travers la campagne. La vérité, cependant, est révélée par l'étendue de la destruction laissée sur leur chemin - les incendies au loin et la fumée dans l'air. À des kilomètres à la ronde, l'air est silencieux, comme si même les bêtes cachées et les broussailles... »)
  • 19 juin 2024 à 19:37Kobold (hist | modifier) ‎[44 750 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''"Clink. Clink. Clink. Toute la nuit, nous avons entendu leurs maudits pics et marteaux, creusant la terre, filon par filon. La nuit, nous voyions leurs yeux et entendions le bruissement des buissons, et même le grincement des petites charrettes qu'ils utilisaient pour transporter le minerai. Chaque matin, lorsque nous nous rendions à la carrière, nos outils manquaient, et leurs pas griffus nous indiquaient... »)
  • 19 juin 2024 à 18:29Ogre (hist | modifier) ‎[21 838 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''Les yeux affamés descendent des collines escarpées. Ils fixent leur regard féroce sur les panaches de fumée qui s'élèvent des maisons des hommes. Ils attendent l'obscurité. Géants brutaux à l'appétit de chair obscène et aux désirs contre nature, les ogres commettent des actes innommables sur des sommets balayés par le vent. Ils prennent en otage les voyageurs sur lesquels ils assouvissent leur fureur... »)
  • 19 juin 2024 à 18:14Homme-lézard (hist | modifier) ‎[45 036 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Fiers vestiges d'une civilisation autrefois très étendue, les puissants prédateurs reptiliens connus sous le nom de lézards n'existent plus que dans des communautés marécageuses éparses, leurs établissements isolés étant les dernières redoutes marécageuses contre les hordes de mammifères.<ref name="a">Pathfinder - Campaign setting - (PZO1107) Classic Monsters Revisited (Bestiary)</ref> ==Vue d'e... »)
  • 19 juin 2024 à 14:35Jaha (hist | modifier) ‎[1 499 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si on sait que cette immense cité fortifiée a été construite bien avant la Chute, l’identité de ses architectes demeure un mystère. Ces ruines ont toujours fasciné les astrologues lirgenis ayant gagné Jaha après que l’Œil d’Abendego a détruit leurs foyers. Xénophobe et bornée, cette secte d’oracles des étoiles ne commerçait qu’à contrecœur avec les étrangers, y compris les autres peuples lirgenis. Il y a deux ans cela, une coalition d... »)
  • 19 juin 2024 à 11:49Royaumes des Seigneurs des Mammouths (hist | modifier) ‎[15 267 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les robustes habitants du Royaume des Seigneurs des Mammouths sont entourés de bouleversements de toutes parts. À l’ouest, l’Irrisen vient de perdre sa reine et connaît son premier changement significatif dans la succession du pouvoir en quatorze siècles. Au sud, les orcs du Belkzen semblent sur le point de passer d’un mode de vie brutal et belliqueux à quelque chose de nouveau, leur refus de rejoindre les rangs de Tar-Baphon qui les opprima autrefois... »)
  • 19 juin 2024 à 11:37Terres des Rois des Linnorms (hist | modifier) ‎[18 871 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Comme dans bien des régions du nord de l’Avistan, la vie est rude pour les ha-bitants des Terres des Rois des Linnorms. Tout ce qui n’est pas marécage gelé étant jonché de pierres et de rochers, la faim est une menace constante lors des mois d’hi-ver désolés. Par tradition, les habitants des royaumes des linnorms luttaient contre le cruel spectre de la faim en prenant la mer à bord de leurs drakkars si reconnais-sables et en se livrant à de violen... »)