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  • 16 juin 2024 à 13:50Cheliaxiens (hist | modifier) ‎[7 696 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le peuple '''chelaxien''' (prononcé che-LAX-ee-en){{Ref|Campaign Setting|246}} s'est répandu depuis ses origines le long de la côte de la Mer Intérieure à travers une grande partie de l'Avistan et du Garund. Ils sont le véritable héritage de l'ancien grand Empire de Chéliax, dont les terres englobaient autrefois des royaumes aussi nombreux et variés que Andoran, Galt, Molthune, Nirmathas, Sargava, et des parti... »)
  • 16 juin 2024 à 13:16Yamasan (hist | modifier) ‎[1 725 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Yamasans ont été dévastés par l'Œil d'Abendego, tout comme le peuple Lirgeni dont ils descendent depuis de nombreuses générations. Cependant, la tempête les a frappés beaucoup plus durement, les chassant complètement de leur terre natale. Peuple essentiellement agricole, leurs terres étaient irrécupérables et ils n'avaient aucun moyen de retrouver leurs moyens de subsistance, ni même de se nourrir. Parmi les survivants, la plupart des familles... »)
  • 16 juin 2024 à 13:16Uomoto (hist | modifier) ‎[1 720 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Le peuple Uomoto est une tribu Mwangi qui vit près des mystérieuses ruines de Kho. Le fait de vivre près de ces ruines magiques a conduit ce groupe à avoir un nombre de sorciers plus élevé que la moyenne, parmi d'autres utilisateurs de magie. Les sorciers Uomoto reçoivent traditionnellement des tatouages cérémoniels pour marquer leur fin d'apprentissage auprès de leurs mentors plus expérimentés. Pour encourager l'égalité, les habitants de l'Uomoto... »)
  • 16 juin 2024 à 13:15Lirgeni (hist | modifier) ‎[1 817 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=LIRGENI|LIRGENI Le peuple Lirgeni n'a plus de foyer unique depuis la destruction de la nation de Lirgen, il y a 100 ans, par l'Oeil d'Abendego. Dans le passé, leur civilisation très avancée s'appuyait fortement sur la lecture des étoiles pour la prophétie, utilisant les corps célestes pour obtenir des informations et des conseils sur leur vie. Aujourd'hui, les Lirgeni sont disséminés dans le Mwangi et au-delà, dans d... »)
  • 16 juin 2024 à 13:14Le Peuple des Elephants (hist | modifier) ‎[1 506 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le peuple des éléphants est une tribu issue des peuples Mauxi et Osirion qui, il y a plusieurs générations, a découvert la preuve de l'ancien culte des éléphants d'Osirion. Le groupe s'est ensuite détaché de ses cultures d'origine et s'est développé pour atteindre quelques milliers d'individus, choisissant de vivre un mode de vie simple et migratoire en protégeant et en prenant soin des éléphants. Ils considèrent leurs éléphants à la fois comme... »)
  • 16 juin 2024 à 13:12Zenj (hist | modifier) ‎[4 785 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=ZENJ|ZENJ La majeure partie de l'étendue de Mwangi est peuplée par le peuple Zenj. Bien que ce groupe ethnique compte des milliers de tribus, il se divise principalement en deux groupes : le peuple matriarcal de la savane et le peuple patriarcal de la jungle. Les semi-nomades de la savane, qui se désignent eux-mêmes sous le nom de Zenje, construisent généralement des installations temporaires pendant des mois, apprivoisan... »)
  • 16 juin 2024 à 13:12Vidric (hist | modifier) ‎[3 553 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=VIDRIC|VIDRIC Le peuple Vidric est une culture différente de la plupart des autres dans l'Étendue de Mwangi. Ils se sont nommés eux-mêmes en l'honneur de Vidrian, l'ancienne colonie de Sargava récemment reforgée, et sont principalement composés d'anciens esclaves et serviteurs autrefois assujettis par les colonisateurs de Sargavan. Après de nombreuses générations, la plupart d'entre eux ne connaissent pas leur hérit... »)
  • 16 juin 2024 à 13:10Sargavan (hist | modifier) ‎[4 796 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=SARGAVAN|SARGAVAN Les Sargavans sont les descendants des colons chélaxiens de l'ancienne nation de Sargava. La plupart d'entre eux sont de taille moyenne et ont la peau pâle à rose. Ils portent des vestes, des tuniques, des robes et des armures qui étaient courantes pendant l'âge d'or du Chéliax, mélangées à des morceaux de mode et de coiffure provenant de pratiquement toutes les régions de l'Étendue de Mwangi. R... »)
  • 16 juin 2024 à 13:09Mauxi (hist | modifier) ‎[3 520 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=MAUXI|MAUXI Les Mauxi vivent principalement dans le nord de l'étendue de Mwangi. Leur mode de vie est fortement influencé par les sociétés Thuvienne et Osirienne voisines, la plupart des Mauxis parlant principalement la langue Osiriani. Cependant, un fossé générationnel divise actuellement la culture Mauxi. Les Mauxis les plus âgés ont tendance à rejeter l'idée même qu'ils ont quelque chose à voir avec les peuples... »)
  • 16 juin 2024 à 13:08Caldaru (hist | modifier) ‎[4 793 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=CALDARU|CALDARU Les Caldaru se considèrent, et sont souvent considérés par les autres peuples Mwangi, comme particulièrement uniques : leur culture utilise des mots, des styles architecturaux et des rituels qui ne semblent avoir de racines dans aucune autre culture Mwangi. Résidant principalement dans la ville de Senghor, les Caldars commercent intensivement avec une grande variété de peuples, et abritent même de temp... »)
  • 16 juin 2024 à 13:07Bonuwat (hist | modifier) ‎[4 244 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=BONUWAT|BONUWAT Si les habitations permanentes des Bonuwat se trouvent principalement le long du littoral de Mwangi, de la baie du Désespoir aux entraves, en passant par les terres détrempées et certaines parties du sud de Rahadoum, il est beaucoup plus probable de trouver des communautés de Bonuwat sur l'eau. Les Bonuwats sont des personnes de taille moyenne dont le mode de vie a fait d'eux de bons nageurs. Ils ont les c... »)
  • 16 juin 2024 à 13:07Bekyar (hist | modifier) ‎[4 667 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ===BEKYAR=== vignette|alt=BEKYAR|BEKYAR Résidant principalement en Vidrie, dans les Fers et dans les Terres détrempées le long de la côte de Mwangi, le peuple bekyar occupe une place complexe dans l'Étendue de Mwangi. Les Beykars sont généralement de grande taille et leur coiffure se compose souvent de longues mèches ou tresses élaborées, auxquelles s'ajoutent parfois des bandeaux de soie décoratifs et voyants. L'encens épicé... »)
  • 16 juin 2024 à 12:57Jungle du Mwangi (hist | modifier) ‎[25 095 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Verdoyante, insondable, mystérieuse et pleine de vie, la jungle de Mwangi est la plus grande forêt tropicale humide de la région de la mer intérieure. S'étendant sur près de 800 kilomètres d'un bout à l'autre et sur la moitié de la largeur, ses branches vertes renferment un nombre incalculable de mondes. La jungle de Mwangi pourrait être plus précisément appelée le bassin hydrographique d'Oco... »)
  • 16 juin 2024 à 12:47Le Mur de la barrière (hist | modifier) ‎[7 389 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=THE BARRIER WALL Au-dessus de l'étendue de Mwangi se dresse le Mur de la Barrière, une imposante chaîne de montagnes qui coupe la terre en deux et sépare les vastes jungles des déserts de la côte septentrionale du Garundi. L'air y est raréfié et ceux qui cherchent à traverser la chaîne font état d'un grondement sourd et omniprésent, plus profond que le tonnerre. Si l'abondante verdure de l'... »)
  • 16 juin 2024 à 12:42Collines de Bandu (hist | modifier) ‎[17 680 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==COLLINES DE BANDU=== vignette|alt=BANDU HILLS|BANDU HILLS Les collines de Bandu sommeillent au sud-est, silencieuses et maussades. Ces pentes mornes servent de tombes désolées, de maisons pour les morts-vivants sans repos. De mornes ruines de pierre, blanchies par des siècles de soleil impitoyable, encombrent la terre stérile. Des nuages gris s'enfoncent dans les vallées étroites, recouvrant les chemins traîtres d'un épais... »)
  • 16 juin 2024 à 12:10Matanji (hist | modifier) ‎[44 937 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Matanji|Matanji Les orcs Matanji sont un groupe ethnique originaire de l'Étendue de Mwangi, dont la réputation diffère considérablement des stéréotypes répandus dans le reste du monde. Bien qu'ils soient largement connus comme des guerriers habiles et violents, et à juste titre, cette réputation découle principalement de leur férocité envers un ennemi spécifique : les démons et autres forces di... »)
  • 16 juin 2024 à 11:19Walkena (hist | modifier) ‎[3 684 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE ROI-DIEU vignette|alt=Walkena Symbol|Walkena Symbol '''Alignement''' : LE (LN, LE) '''Police divine''' : le mal '''Compétence divine''' : tromperie '''Capacité divine''' : Force ou Sagesse '''Domaines''' : famille, liberté, soleil, tyrannie '''Domaines alternatifs''' : devoir, feu '''Sorts du Clerc''' :1er : mains brûlantes, 3ème : boule de feu, 4ème : mur de feu '''Edits''' :Respecter les lois de Mzali, tendre la... »)
  • 16 juin 2024 à 11:16Uvuko (hist | modifier) ‎[3 787 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ANNEAU DE DIAMANT vignette|alt=Uvuko Symbol|Uvuko Symbol '''Domaines de prédilection''' : métamorphose, cycles, croissance, fertilité '''Alignement''' :CG (NG, N, CG, CN) Police divine : soigner '''Capacité divine''' : Force ou Sagesse '''Compétence divine''' : Athlétisme '''Domaines''' : changement (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 112), création, guérison, wyrmkin (Gods & Magic 119) '''Domaines alternatifs''' : ai... »)
  • 16 juin 2024 à 11:12Tlehar (hist | modifier) ‎[3 588 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE SOLEIL LEVANT vignette|alt=Tlehar Symbol|Tlehar Symbol '''Domaines de préoccupation''' : fer, amour, renaissance '''Alignement''' :NG (LG, NG, CG) '''Police divine''' :soigner '''Capacité divine''' :Intelligence ou Charisme Artisanat de compétences divines '''Domaines''' :villes, guérison, passion, soleil '''Domaines alternatifs''' : changement, création, veille, zèle '''Sorts de clerc''' : 1er : apaisement, 3ème :... »)
  • 16 juin 2024 à 11:09Mazludeh (hist | modifier) ‎[4 233 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « MÈRE DU FOYER ET DU MUR vignette|alt=Mazludeh Symbol|Mazludeh Symbol '''Domaines de préoccupation''' : équilibre, communauté, négociation et crépuscule Alignement NG (LG, NG, CG) Bénédiction divine soigner '''Compétence divine''' :Diplomatie '''Capacité divine''' : Sagesse ou Charisme '''Domaines''' :villes, famille, connaissance, perfection Domaines alternatifs : devoir, nature Sorts 1er : partage des connaissanc... »)
  • 16 juin 2024 à 11:04Luhar (hist | modifier) ‎[4 224 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE SOLEIL Couchant vignette|alt=Luhar Symbol|Luhar Symbol '''Domaines de préoccupation''' mort, rêves, destin '''Alignement''' LN (LG, LN, LE) '''Police divine''' : le mal '''Capacité divine''' : Dextérité ou Sagesse '''Compétence divine''' : furtivité '''Domaines''' : villes, ténèbres, rêves, soleil '''Domaines alternatifs''' : destin, âme, étoile, zèle '''Sorts de clerc''' : 1er : sommeil, 3ème : sphère d'i... »)
  • 16 juin 2024 à 11:00Lubaiko (hist | modifier) ‎[3 677 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ÉTINCELLE DANS LA POUSSIÈRE vignette|alt=Lubaiko Symbol|Lubaiko Symbol '''Domaines de préoccupation''' : feu de forêt, malchance, inspiration, troubles '''Alignement''' :CN (N, CG, CN, CE) Font divin blesser ou guérir '''Capacité divine''' :Intelligence ou Charisme '''Compétence divine''' : Diplomatie '''Domaines''' : ambition, feu, foudre (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 115), zèle '''Domaines alternatifs''' : c... »)
  • 16 juin 2024 à 10:55Kalekot (hist | modifier) ‎[3 952 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE VAINQUEUR vignette|alt=Kalekot symbol|Kalekot symbol '''Domaines de préoccupation''' : la peur, le silence, la sécurité, le méprisé '''Alignement''' :CN (N, CG, CN, CE) '''Police divine''' :harm '''Capacité divine''' : Dextérité ou Charisme '''Compétence divine''' : Intimidation '''Domaines''' :mort, nature, cauchemars, secret '''Domaines alternatifs''' : ténèbres, wyrmkin (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 11... »)
  • 16 juin 2024 à 10:51Grand-mère araignée (hist | modifier) ‎[4 415 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE TISSEUR vignette|alt=Grand-mère araignée symbol|Grand-mère araignée symbol '''Domaines d'intérêt''' : famille, illusion, histoires, crépuscule, tissage '''Alignement''' :N (NG, N, CG, CN) '''Police divine''' : blesser ou guérir '''Compétence divine''' :Artisanat '''Capacité divine''' :Intelligence ou Sagesse '''Domaines''' : création, destin, famille, ruse '''Domaines alternatifs''' : changement,... »)
  • 16 juin 2024 à 10:47Chohar (hist | modifier) ‎[4 227 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE LION D'OR vignette|alt=Chohar symbol|Chohar symbol '''Domaines de préoccupation''' : justice, loyauté, travail '''Alignement''' :LG (LG, LN, NG) Police divine : soigner '''Capacité divine''' :Force ou Charisme '''Compétence divine''' :Intimidation '''Domaines''' :feu, famille, villes, soleil Domaines alternatifs : devoir, labeur (Pathfinder Adventure Path #148 63), veille, zèle. '''Sorts d'Ecclésiastique''' :1er : ma... »)
  • 16 juin 2024 à 10:41Balumbdar (hist | modifier) ‎[3 841 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ÉBRANLEUR DU MONDE '''Domaines de préoccupation''' : mégafaune de grande taille, force '''Alignement''' : N (NG, N, NE) '''Police divine''' :soigner '''Capacité divine''' : Force ou Constitution Compétence divine Athlétisme '''Domaines''' : puissance, nature, perfection, protection '''Sorts d'Ecclésiastique''' : 1er : fourmilière, 2ème : agrandissement, 4ème : forme de dinosaure Edits : grandissez autant que vous le pouvez, abritez ceux qui sont... »)
  • 16 juin 2024 à 10:37Adanye (hist | modifier) ‎[4 605 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''LA CHALEUR DU FOYER''' vignette|alt=Adanye symbol|Adanye symbol '''Domaines d'intervention''' :foyer, imagination, protection, solitude '''Alignement''' :LG (LG, LN, NG, CG) Police Divine soigner '''Capacité divine''' :Dextérité ou Sagesse '''Compétence divine''' :Société '''Domaines''' : devoir (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 114), famille, protection, repos (Gods & Magic 116) '''Domaines alternatifs''' : confiance... »)
  • 16 juin 2024 à 00:45Song’o (hist | modifier) ‎[46 978 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Song’o|Song’o Les halflings Song'o de l'Étendue de Mwangi ne se sont permis de sortir de la Jungle Riante que récemment. Les nations impérialistes considèrent les Song'os comme des halflings capricieux et lâches qui portent des bijoux inhabituels, mais ce stéréotype ignorant passe à côté de la culture riche et généreuse que l'on trouve dans la Jungle Riante. Les habitants de l'Etendue considèrent généra... »)
  • 15 juin 2024 à 13:26Taralu (hist | modifier) ‎[43 703 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « With a wide-spread reputation as mediators, the Taralu dwarves are a spiritual, nomadic community at home within the lush, foggy lowlands of the Mwangi Jungle. They abandoned their settlements in the Shattered Range—and their relations to other surface dwarves—for a sworn oath that changed their calling as a community. Scattered across the Mwangi Jungle, the Sixteen Clans of Taralu make up a community that moves naturally within the verdant terrain, deftly na... »)
  • 15 juin 2024 à 13:06Mbe'ke (hist | modifier) ‎[22 982 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Voici l'histoire que racontent les Mbe'kes. Il y a bien longtemps, des nains sont partis en quête du ciel. Ils ont vu beaucoup de choses merveilleuses au cours de cette marche ; des temples et des trésors, des magies et des mystères. Un groupe de nains, qui deviendrait plus tard Mbe'kes, émergea finalement dans une vallée abritée. Ils observèrent les flancs rocheux de la vallée, puis la grande chose bleue au-dessus et la prirent pour une caverne de p... »)
  • 15 juin 2024 à 12:43Alijae (hist | modifier) ‎[40 869 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Issus des anciens elfes Mualijae, les elfes Alijae ont la réputation d'être des ermites extrêmement reclus qui se confient à des puissances d'un autre monde qui pourraient se retourner contre eux à tout moment. Les elfes Ekujae les considèrent comme incompréhensibles, leur mépris flagrant pour les traditions qu'ils partageaient autrefois se manifestant dans les murs mêmes de Nagisa - révélant tous ses secrets à quiconque peut les lire - et dans l'usag... »)
  • 14 juin 2024 à 18:56Kalva (hist | modifier) ‎[20 086 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Il ne suffit pas de dire que les Ulfen de Kalva sont des cannibales. Kalva est stérile, mais il est encore possible d'y pratiquer l'agriculture et d'y élever de la bonne viande. Non, les habitants de Kalva font ce qu'ils font pour des raisons autres que la faim. Je me suis rendu sur cette île abandonnée pour tenter de découvrir ces motivations. Au cours de mes recherches, je me suis délibérément et avidement exposé aux pires aspects de l'humanité. Ce n'... »)
  • 14 juin 2024 à 18:38Farnvale (hist | modifier) ‎[18 745 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Quand je pense que lorsque j'ai fui à Farnvale, je craignais les Jardiniers gris. Lorsque j'ai entendu parler d'un endroit au fin fond de Boarwood où les Jardiniers gris n'allaient jamais, cela m'a semblé être une aubaine. Ma sœur est venue avec moi, et la ville semblait assez bien, mais maintenant je sais ce qu'il en est. Je me cache maintenant dans ce vieux camp de bûcherons, attendant l'aube et une chance de m'échapper vers le nord à travers les bois,... »)
  • 11 juin 2024 à 23:52Pathfinder Compagnon du Joueur (hist | modifier) ‎[22 213 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le '''Pathfinder Player Companion'''' est une ressource inestimable pour les joueurs et les maîtres de jeu. Chaque fascicule mensuel de 32 pages explore un thème majeur du cadre de campagne de Pathfinder, avec des répertoires régionaux étendus, de nouvelles options pour les personnages des joueurs, et des aperçus organisationnels pour aider les joueurs à étoffer le background de leurs personnages et pour fournir aux joueurs et aux maîtres de jeu de n... »)
  • 11 juin 2024 à 22:41Pathfinder Univers (hist | modifier) ‎[22 605 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Sous le nom de Pathfinder Chronicles jusqu'à la fin de l'année 2010, le Pathfinder Campaign Setting était une publication mensuelle qui s'appuyait sur l'histoire de Golarion et de ses habitants. Le Pathfinder Campaign Setting était destiné à créer une toile de fond panoramique pour les autres produits de jeu de rôle fantastique Pathfinder de Paizo. Paizo a publié plusieurs suppléments Pathfinder Campaign Setting chaque année, couvrant le monde, les soc... »)
  • 11 juin 2024 à 22:39Pathfinder Campagnes (hist | modifier) ‎[25 772 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Pathfinder Adventure Path est une publication mensuelle de 96 pages consacrée aux aventures. Chaque volume comprend un segment d'une série de six aventures liées par un arc narratif et un thème constants, ainsi que des articles de soutien sur le cadre de campagne de Pathfinder, de nouveaux monstres et des fictions en série dans le Pathfinder's Journal. À partir des chemins d'aventure publiés pour le jeu de règles Pathfinder Second Edition, les chemins d'a... »)
  • 11 juin 2024 à 21:03Shoris (hist | modifier) ‎[29 947 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Shori|Shori "Laissez-moi vous parler des anciens Shory et de l'audace d'un peuple destiné à dominer le ciel, des aéromanciens d'une époque révolue dont même la Magaambya n'a pas encore compris la magie. Avec le vent, leurs cités s'élevaient au-dessus des nuages, et avec la foudre, les Shory frappaient la terre. Aujourd'hui encore, nous prononçons leurs noms avec révérence. Mais les Shory ne se content... »)
  • 11 juin 2024 à 19:12Ravengro (hist | modifier) ‎[27 821 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ravengro|Ravengro De nombreuses petites villes parsèment le paysage brumeux de l'Ustalav. À première vue, ces villes peuvent toutes sembler être des âmes sœurs - des collections de bâtiments pittoresques entourés de terres agricoles, dont l'horizon est décoré par les clochers des églises de Pharasmin ou les toits abrupts de tavernes colorées. Pourtant, en Ustalav, les apparences sont souvent trompe... »)
  • 10 juin 2024 à 22:55Ilmuréa (hist | modifier) ‎[37 735 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ilmurea|Ilmurea SPIRALE CHATOYANTE DU SUD Pour qu'une chose ait vraiment de la valeur, pour qu'elle soit digne d'Ydersius, notre seigneur du Poison Enroulé, elle doit servir trois buts à la fois. un wéaPon doit être aussi exaCte qu'un sCalPel, brutal comme un tyPhoon, et redoutable comme la mort elle-même. une forteresse doit être aussi belle que les bijoux du ciel, inattaquable comme une montagne flottan... »)
  • 9 juin 2024 à 19:00Couronne d'Ouest (hist | modifier) ‎[66 760 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=couronne d'Ouest|couronne d'Ouest Avant l’âge des Prédictions perdues, Couronne d’Ouest s’était autoproclamée « fer de lance de la civilisation d’Aroden. » Aujourd’hui, les autres nous raillent et se moquent : « On trouve tout à Couronne d’Ouest, que ce soit civilisé ou non. Sauf Aroden. » Ignorez les étrangers, nous connaissons la vérité. Nous n’avons pas abandonné Aro... ») créé initialement avec le titre « Couronne-d'Ouest »
  • 9 juin 2024 à 11:36Kelmarane - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 811 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=autour de Kelmarane|autour de Kelmarane Le crépuscule v’nait d’tomber lorsque nous avons entendu le vacarme dehors, derrière la grange – là onous avions parqué les mâles de not’ troupeau d’Vagabondes de Katheer. La moitié du troupeau était déjà passé par-d’ssus la clure et était en train d’s’échapper avant que j’arrive, dingue de peur et filant dans tous les sens. À tr... »)
  • 9 juin 2024 à 11:17Bayt al-Bazan - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 304 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Bayt al-Bazan|Bayt al-Bazan Le prince à la marque au lion lutta contre le haut-le-cœur provoqué par le souffle du tyran fiélon, dont chaque inspiration était comme le vent de la mort sur un champ de fleurs fanées. Il vint comme une pâle éclipse, masquant le soleil, le ciel et l’espoir. Akvan le Preneur de têtes apparut sur les pierres abattues du temple, son épée diabolique raclant le sol, e... »)
  • 9 juin 2024 à 10:46Armée de Jhavhul - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 340 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Dans la gueule du Lion repose la ruine de toute destinée. Antre de tous les esprits de l’ombre, gouffre de toutes les épouvantes, entrailles de tous les vices, le Lion goûte à vos péchés et en veut toujours plus. De sa gueule jaillit l’ombre de toute flamme. Pour chaque tour perçant les cieux, des crocs surgissent pour les abattre. Pour chaque vin capiteux patiemment distillé, des mers visqueuses de crachats brûlants. Pour chaque nation défiant le d... »)
  • 9 juin 2024 à 10:30Magie des souhaits (hist | modifier) ‎[32 105 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Magie des souhaits |Magie des souhaits Il ne s’agit pas de magie telle que vous la concevez, issue de livres poussiéreux et d’apprentissages ennuyeux. Mes histoires renferment leur propre magie, comme n’importe quel mot. Les contes ouvrent des portails sur d’étranges horizons, où les palais s’élèvent sur les nuages de la pensée, et les visages surgissent de souvenirs plus vivaces q... »)
  • 9 juin 2024 à 10:18Rejetons de Rovagug (hist | modifier) ‎[40 184 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Rejeton1|Rejeton1 Ils sontles tumeurs les plus malignes issues des humeurs infatigables de laBête hirsute, l’incarnation du redoutable déséquilibre de la machine toute-puissante de Ses plaies bouillonnantes : Volnagur, né de souffles déchiquetés ; Ulunat, originaire de la bile la plus noire ; Xotani, qui ressemble à un nuage de sang en ébullition ; Chemnosit, brûlure des plus violents tiraillements... »)
  • 8 juin 2024 à 18:53Assassin des Mantes Rouges (hist | modifier) ‎[15 270 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les initiés de la Mante Rouge commencent leur formation en tant que voleurs ou combattants/grenouilles multiclassés, car la furtivité et l'habileté aux armes sont des conditions préalables à l'entrée dans l'ordre. Les initiés sont soumis à un lavage de cerveau rigoureux et à un endoctrinement dans la religion alambiquée de Celui qui marche dans le sang, un régime d'épreuves et de tortures qui supprime la peur de la mort et la remplace par la peur de... »)
  • 8 juin 2024 à 18:39Lieur de Génie (hist | modifier) ‎[28 262 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=sceaux de Sulesh le Grand|sceaux de Sulesh le Grand Agha, peux-tu compter les étoiles ? Non ? Alors tu ne peux pas non plus compter les génies car ils sont partout. La plupart des gens peuvent apercevoir les jeunes – le diable de poussière, le danseur de la flamme, le ruisseau bondissant, le sable changeant – mais chaque dune, chaque feu, chaque oasis et chaque brise a son génie, cha... ») créé initialement avec le titre « Les sceaux de Sulesh le Grand »
  • 8 juin 2024 à 18:06Protéens (hist | modifier) ‎[56 558 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  L’esprit divin ne sut entrevoir le massacre à venir. Nous ne sûmes démêler les probabilités pour aboutir à un résultat nettement défini, même après des centaines de milliers de cycles de calculs ininterrompus. Passé un certain point, le chaos du Maelström invalide les conjectures, et jamais nous ne nous étions retrouvés dans une telle situation. « Qu’il en soit ainsi, » déclarèrent les protéens, et le Vide céruléen s’empara des lisièr... »)
  • 8 juin 2024 à 17:15Génies (hist | modifier) ‎[28 798 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Genie 1|Genie 1 Au nom de la terre, du ciel et de l’océan, Au nom de la flamme que rien ne peut éteindre,Écoutez, mes chers enfants, et gagnez en sagesse comme le veulent les génies, Dont les âmes sont à la fois plus grandes et plus petites que les nôtres. — Faidal al-Bashiri, le barbier d’Al-Bashir Parfois, on dirait que le Katapesh et l’Osirion n’appartiennent pas seulement aux mortels mais... »)
  • 8 juin 2024 à 16:47La Montagne Pâle (hist | modifier) ‎[40 535 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Montagne pale 1|Montagne pale 1 En remontant la Pâle, après Crochet-de-bronze et Kelmarane, vous entrez à l’intérieur des hautes terres d’Uwaga et là, même les soi-disant lois des maîtres du Pacte n’ont aucune influence. Il s’agit d’une contrée sauvage et violente. De nombreuses paires d’yeux surveillent les cols de montagne et les gorges, toutes en quête de nouvelles proies. Je sui... »)
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