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  • 24 juin 2024 à 11:33Terres Impossibles (hist | modifier) ‎[88 903 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « C'est un pays où les sorciers construisent des objets d'acier, de tendon et de sortilège, où de grands colosses de métaux d'un autre monde gardent les portes d'une cité merveilleuse, où les monstres marchent, parlent et commercent dans les rues. C'est un pays de flèches percées et d'escaliers en spirale, qui transforment les cieux et brisent la réalité. C'est un pays où vivent des choses qui ne devraient pas vivre, des lacs, des armes et d'autres chose... »)
  • 24 juin 2024 à 10:51Oenopion (hist | modifier) ‎[77 471 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  600px|sans_cadre|droite|alt=Oenopion|Oenopion :''During Nex’s generations-long war with Geb, Oenopion became an invaluable producer of alchemical items, medicine, and sustenance, with the wizard-king rallying and coercing arcanists, alchemists, and druids to provide aid after Geb’s blighting of the nation’s once-fertile land. '' Oenopion—the “Nexian Still” or simply “the Still” among younger and more disillusioned inhab... »)
  • 24 juin 2024 à 10:46Ecanus (hist | modifier) ‎[75 211 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Nex :''The military heart of Nex, Ecanus was the war engine that churned out golems and flesh-wrought horrors to clash against the legions of Geb. It remains stalwart to its purpose of defense to this day, fighting a war against the consequences of the atrocities the citizens’ predecessors committed.'' The stench of freshly exposed viscera, digestion, and rolling magic wafts across the fortress city of Ecanus. The source is... »)
  • 24 juin 2024 à 10:40Quantium (hist | modifier) ‎[68 425 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Quantium== :''Historians claim the archmage who founded Quantium, the capital of the nation of Nex, freely used wish spells to improve the life of its citizens. Though the wizard-king vanished thousands of years ago, his city remains, a masterpiece of marble and magic.'' Quantium is a city made to eclipse all others. Imagine a city of a circular plot, 15 miles in diameter and encircled by a wide “c”-shaped road. Upon the road is set two golems the size... »)
  • 23 juin 2024 à 23:15Bhopan (hist | modifier) ‎[67 543 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan vignette|alt=Bhopan Flag|Bhopan Flag 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan map|Bhopan map 600px|sans_cadre|droite|alt=Bhopan For most of Golarion, Bhopan is at best a myth, a wild and unverified claim scrawled in the journals of explorers with questionable reputati... »)
  • 23 juin 2024 à 21:51Dongun (hist | modifier) ‎[98 697 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Dongun 00 :''The second of the great Dwarven Sky Citadels, Dongun Hold sat empty for thousands of years, its people driven underground by the constant barrage of devastation from distant archmages. Now returned to the surface, it faces an era of uncertain prosperity.'' In contrast to their future-chasing Alkenstar allies, the mixed Grondaksen and Holtaksen dwarves of Dongun Hold constantly grapple between th... »)
  • 23 juin 2024 à 13:40Ville d'Alkenstar (hist | modifier) ‎[77 104 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Alkenstar City=== :''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.'' A simple way to understand the Clockwork Metropolis would be to compare the city with its horological na... »)
  • 23 juin 2024 à 01:01Chamidu (hist | modifier) ‎[4 564 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Chamidu symbol|Chamidu symbol | name = Chamidu | titles = LE GRONDEMENT DE LA TEMPÊTE | adjective = blesser ou guérir | home = | alignment = Alignement N | portfolio = préoccupation enfants, fertilité, bêtes sauvages | worshipers = | edicts = provoquent la destruction en cas de colère, détruisent les c... »)
  • 23 juin 2024 à 00:53Arundhat (hist | modifier) ‎[4 464 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  {{Deity | image = 250px|alt=Arundhat symbol|Arundhat symbol | name = Arundhat | titles = LE PARFUM SACRÉ | adjective = | home = | alignment = NG (LG, NG, CG, N) | portfolio = divine guérison | worshipers = | edicts =offrir des fleurs appropriées à d'autres divinités, pratiquer l'herboristerie, entretenir les fleurs sacrées | anathe... »)
  • 22 juin 2024 à 20:14Aakriti (hist | modifier) ‎[5 405 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Deity | image = <!--250px|Aakriti.--> | name = Aakriti | titles = The Evershifting | adjective = | home = | alignment = Neutral | portfolio = Discovery, life, ooze, potential | worshipers = | edicts = Créer sans réserve, aider les autres à libérer leur véritable potentiel, observer les mystères de la vie. | anathema = Ne pas... »)
  • 22 juin 2024 à 11:43Sorcewyrd (hist | modifier) ‎[25 166 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Sorcewyrd Les origines des marchands interplanétaires à quatre bras connus sous le nom de sorciers (page 90) sont aussi mystérieuses que les êtres eux-mêmes. Ils prétendent être originaires de la planète Cyrune, dans un autre système stellaire, mais au-delà de ce fait, les witchwyrds restent très discrets sur leur patrie ancestrale. Les voyageurs interplanétaires qui se sont rendus sur Akiton,... »)
  • 22 juin 2024 à 11:23Cultes d'Ombreterre (hist | modifier) ‎[25 443 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ombreterre Même dans les endroits profonds et sans lumière de Golarion, certains aspirent à des ténèbres encore plus profondes. Tous les drows ne se contentent pas de servir leurs maîtres démoniaques et de comploter contre les clans rivaux ; tous les duergars ne se délectent pas du labeur de Droskar et n'embrassent pas l'esclavage. Les habitants de la surface considèrent souvent les sociétés d... ») créé initialement avec le titre « Cults d'Ombreterre »
  • 22 juin 2024 à 10:59Homme-félin (hist | modifier) ‎[24 787 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=catfolk 00 Dotés d'un grand nombre des traits physiques les plus marquants des félins, les hommes-chats font impression pratiquement partout où on les rencontre - ce qui n'est pas rare, compte tenu de leur propension au voyage et à l'aventure. Outre les traits de personnalité propres aux félins, tels que la curiosité et la fierté, ils possèdent une riche culture commune et en savent souvent beaucoup... »)
  • 22 juin 2024 à 10:41Xulgath (hist | modifier) ‎[28 080 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''600px|sans_cadre|droite|alt=xulgaths Aucun des habitants des Ténèbres de Golarion n'est aussi prolifique ni aussi sous-estimé que les xulgaths. Appelés troglodytes par les habitants de la surface qui ne voient en eux que des brutes nauséabondes, ces humanoïdes ressemblant à des lézards régnaient autrefois sur un vaste empire sous la surface de Golarion pendant l'Âge des légendes, et de puissants chefs psychiques xulga... »)
  • 20 juin 2024 à 19:47Hobgobelin (hist | modifier) ‎[31 524 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Hobgobelin 00 :''"À première vue, ils apparaissent comme un ordre de chevaliers chevaleresques en parade, se frayant un chemin à travers la campagne. La vérité, cependant, est révélée par l'étendue de la destruction laissée sur leur chemin - les incendies au loin et la fumée dans l'air. À des kilomètres à la ronde, l'air est silencieux, comme si même les bêtes cachées et les broussailles... »)
  • 19 juin 2024 à 20:37Kobold (hist | modifier) ‎[28 209 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''"Clink. Clink. Clink. Toute la nuit, nous avons entendu leurs maudits pics et marteaux, creusant la terre, filon par filon. La nuit, nous voyions leurs yeux et entendions le bruissement des buissons, et même le grincement des petites charrettes qu'ils utilisaient pour transporter le minerai. Chaque matin, lorsque nous nous rendions à la carrière, nos outils manquaient, et leurs pas griffus nous indiquaient... »)
  • 19 juin 2024 à 19:29Ogre (hist | modifier) ‎[21 838 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite :''Les yeux affamés descendent des collines escarpées. Ils fixent leur regard féroce sur les panaches de fumée qui s'élèvent des maisons des hommes. Ils attendent l'obscurité. Géants brutaux à l'appétit de chair obscène et aux désirs contre nature, les ogres commettent des actes innommables sur des sommets balayés par le vent. Ils prennent en otage les voyageurs sur lesquels ils assouvissent leur fureur... »)
  • 19 juin 2024 à 19:14Homme-lézard (hist | modifier) ‎[29 458 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Fiers vestiges d'une civilisation autrefois très étendue, les puissants prédateurs reptiliens connus sous le nom de lézards n'existent plus que dans des communautés marécageuses éparses, leurs établissements isolés étant les dernières redoutes marécageuses contre les hordes de mammifères.<ref name="a">Pathfinder - Campaign setting - (PZO1107) Classic Monsters Revisited (Bestiary)</ref> ==Vue d'e... »)
  • 19 juin 2024 à 15:35Jaha (hist | modifier) ‎[1 499 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si on sait que cette immense cité fortifiée a été construite bien avant la Chute, l’identité de ses architectes demeure un mystère. Ces ruines ont toujours fasciné les astrologues lirgenis ayant gagné Jaha après que l’Œil d’Abendego a détruit leurs foyers. Xénophobe et bornée, cette secte d’oracles des étoiles ne commerçait qu’à contrecœur avec les étrangers, y compris les autres peuples lirgenis. Il y a deux ans cela, une coalition d... »)
  • 19 juin 2024 à 12:49Royaumes des Seigneurs des Mammouths (hist | modifier) ‎[15 267 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les robustes habitants du Royaume des Seigneurs des Mammouths sont entourés de bouleversements de toutes parts. À l’ouest, l’Irrisen vient de perdre sa reine et connaît son premier changement significatif dans la succession du pouvoir en quatorze siècles. Au sud, les orcs du Belkzen semblent sur le point de passer d’un mode de vie brutal et belliqueux à quelque chose de nouveau, leur refus de rejoindre les rangs de Tar-Baphon qui les opprima autrefois... »)
  • 19 juin 2024 à 12:37Terres des Rois des Linnorms (hist | modifier) ‎[18 871 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Comme dans bien des régions du nord de l’Avistan, la vie est rude pour les ha-bitants des Terres des Rois des Linnorms. Tout ce qui n’est pas marécage gelé étant jonché de pierres et de rochers, la faim est une menace constante lors des mois d’hi-ver désolés. Par tradition, les habitants des royaumes des linnorms luttaient contre le cruel spectre de la faim en prenant la mer à bord de leurs drakkars si reconnais-sables et en se livrant à de violen... »)
  • 19 juin 2024 à 12:26Terres Innondées (hist | modifier) ‎[9 724 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Badges|featured}} {{Nation | image = 250px|The Sodden Lands. | name = The Sodden Lands | traits = | land = Mwangi Expanse | titles = | alignment = Chaotic neutral | capital = | ruler = None | government = None | natives = | adjective = Sodden Lands | languages = Mwangi, Taldane | religions = Gozreh, Norgorber, various cults | regionmap = {{DisplayMap|latlong... »)
  • 19 juin 2024 à 12:07Ombreterre (hist | modifier) ‎[1 617 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La croûte terrestre de Golarion est parsemée de crevasses et les continents sont reliés entre eux par un vaste réseau de tunnels et de cavernes. C’est de ces profon-deurs qu’émergèrent les premiers nains et orcs. Cependant, rares sont les habitants qui regardent d’un bon œil ces mondes souterrains, car dans leurs tréfonds obscurs se cachent des prédateurs tout à la fois monstrueux et raffinés. Les érudits divisent l’Ombreterre en trois couches... »)
  • 19 juin 2024 à 00:03Mzali (hist | modifier) ‎[8 201 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Mzali map|Mzali map {{Nation | image = 250px|The city of Mzali. | name = Mzali | land = Garund | titles = | alignment = Lawful neutral | capital = Mzali | ruler = Walkena | government = Theocratic dictatorship | natives = | adjective = | languages = Mwangi, Mzunu | religions = Walkena, Chohar, Luhar,... »)
  • 18 juin 2024 à 23:39Jula (hist | modifier) ‎[20 529 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Spreading out from a temple founded centuries ago, Jula was once a bustling trade city built among the steep river valleys in northwestern Garund. Its position along the region’s safest highland road made the city an ideal waypoint between northern Yamasa and the agrarian nation’s southern markets. Alas, at the dawn of the Age of Lost Omens, an everlasting hurricane formed in the Gulf of Abendego and consumed e... »)
  • 18 juin 2024 à 20:25Armurerie d'Alkenastre (hist | modifier) ‎[33 008 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Perché au sommet d'une colline escarpée au bord du lac Ustradi, un château massif offre une vue imprenable sur les terres désolées environnantes. Cette citadelle est l'usine d'armement, où les ingénieurs et les métallurgistes d'Alkenstar travaillent à faire progresser la technologie de la poudre noire et des armes à feu de la ville. Les murs du donjon sont anguleux et saillants. Derrière leur protection se dressent trois grandes tours ainsi que la plus... »)
  • 18 juin 2024 à 20:07Désolation de Mana (hist | modifier) ‎[128 032 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Bien que ses falaises rocheuses, ses vents secs et sa végétation rabougrie rendent la région plus qu'intimidante, le désert de Spellscar recèle bien plus de dangers que les risques ordinaires d'un désert. Le socle rocheux sous les sables est imprégné d'une magie brute et imprévisible qui s'infiltre encore dans Golarion à travers les déchirures de la réalité infligées par les archimages Nex... »)
  • 18 juin 2024 à 19:24Végépygmée (hist | modifier) ‎[34 273 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Après que les créatures végétales nous aient chassés, nous avons décidé de retourner chercher Branmor. La dernière fois que nous avons vu notre allié duergar maussade, les moldus ont soigné ses blessures alors qu'il gisait inconscient. Nous sommes retournés dans leur repaire fongique en espérant y trouver notre compagnon emprisonné, mais à la place, nous avons trouvé ce qui ne pouvait être... »)
  • 18 juin 2024 à 19:13Urdefhan (hist | modifier) ‎[29 993 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Si les duergars font la loi à Nar-Voth et que les drows règnent sans partage sur Sekamina, les profondeurs d'Orv ne tardent pas à tomber aux mains des urdefhans. Dans ces régions les plus basses des Darklands, ces monstres à la peau translucide massacrent tous ceux qu'ils appellent leurs voisins. Ma seule rencontre avec les soi-disant "vampires orviens" s'est faite sur les eaux de la mer sans vue, où j'av... »)
  • 18 juin 2024 à 18:14Troglodyte (hist | modifier) ‎[32 508 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite S'il y avait une constante durant mon séjour dans les Terres Sombres, c'était bien les troglodytes. Parmi les nombreuses entrées des Terres Sombres que j'ai étudiées, les troglodytes étaient souvent présents. Dans la haute couche de Nar-Voth, j'ai rencontré leurs tribus dispersées à la périphérie de l'empire duergar. En Sekamina, les troglodytes sont au service des soldats sous contrat réduits en... »)
  • 17 juin 2024 à 23:18Neothelid (hist | modifier) ‎[30 291 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Dans les profondeurs des terres des rois Linnorm et de Varisia, sous les empires des nains et des elfes déchus, résident les maîtres extraterrestres des Terres obscures, des vers frétillants d'une taille et d'une puissance incommensurables dont les émissaires affirment qu'ils sont les premiers véritables habitants de Golarion. Nous les décrivons avec des titres inefficaces comme "néothélide", un nom q... »)
  • 17 juin 2024 à 23:05Munavri (hist | modifier) ‎[29 293 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Au milieu de la noirceur de la mer sans vue, alors que des horreurs démoniaques envahissaient mon navire, je les ai rencontrées. Des humanoïdes albinos, aux cheveux et à la peau aussi blancs que des os polis, ont sauté sur le pont du navire et repoussé mes assaillants, m'emmenant dans un de leurs voiliers d'ivoire. J'ai appris plus tard que ces humanoïdes à la peau d'albâtre appartenaient à une race... »)
  • 17 juin 2024 à 22:43Morlock (hist | modifier) ‎[29 840 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Peu de temps après avoir exploré les quelques ruines humaines de Nar-Voth, je suis tombé sur les soi-disant héritiers d'Azlant. Créatures pitoyables à la chair blanche et pâle et aux yeux rouges exorbités, ces dégénérés s'accrochaient désespérément aux quelques petites colonies que les Azlanti avaient réussi à rassembler après l'effondrement de la Terre. Ces rencontres étaient heureusement brèves, et la plupart se terminaient pacifiquement, ce... »)
  • 17 juin 2024 à 22:30Dévoreur d'Intelect (hist | modifier) ‎[31 622 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite Je me suis retrouvé dans une ville à l'architecture que je n'avais vue que dans les croquis du vieil Azlant. Au pâté de maisons suivant, les constructions humaines s'arrêtèrent et je me retrouvai dans un quartier où l'on pouvait admirer l'artisanat robuste des nains d'avant l'effondrement de la Terre. En parcourant ces rues, j'ai assisté à des débauches de chair et d'esprit, où nains et or... »)
  • 17 juin 2024 à 22:13Gug (hist | modifier) ‎[30 474 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « J'avais lu les textes des explorateurs qui s'étaient rendus à Sekamina avant moi, mais je n'avais jamais compris leur incapacité à atteindre les terres profondes d'Orv. Tout s'est éclairci lorsque j'ai rencontré les gugs. Pour une raison qui m'échappe encore, ces créatures brutales se rassemblent autour des quelques routes qui relient les deux couches les plus basses des Terres Obscures. Les gugs n'apprécient guère les intrus, et mes quelques compagno... »)
  • 17 juin 2024 à 15:07Lodge au bord des bois (hist | modifier) ‎[16 667 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Lodge Overview Name Woodsedge Lodge Lodge Location Woodsedge, Galt Venture-Captain Armeline Jirneau Key Members masked servants Allies Firebrands, the Red Raven, River Kingdoms nations that shelter Galtan refugees (such as Gralton and Liberthane) Enemies Galtan revolutionaries, Grey Gardeners Assets and Services alchemical items, identity protection, martial training, transportation (via Maze of the Open Road) With some portions of this two-story stone m... »)
  • 17 juin 2024 à 15:06Flèche de l'aube (hist | modifier) ‎[18 083 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de l'auberge Nom Starrise Spire Emplacement de la loge District du Confluent, Nerosyan, Mendev Capitaine d'aventure Jorsal de Lauterbury Membres clés Chercheur Ereth Brightmane, Sir Osbert Deloray, Capitaine Sorranda Forgeheart Alliés Église d'Iomedae, Clan de Farheaven, Reine Galfrey, Récupérateurs Ennemis cultistes démoniaques, démons Atouts et services armement en fer froid, entraînement au combat, entraînement divin, hébergeme... »)
  • 17 juin 2024 à 15:05Loge de la Route Ouverte (hist | modifier) ‎[16 674 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Lodge Overview Name Open Road Lodge Lodge Location Northern Mwangi Expanse, 50 miles north-northeast of Nagis aVenture-Captain Sigvard Tornkvist Key Members Gregaro Voth Allies Ihuoma Eze, Morgork and Mr. Bunbun, Magaambya Enemies none Assets and Services fey herbs and medicinal plants, transportation The newest lodge in the Society, the Open Road Lodge formed in 4720 AR after the defeat of an evil fey, the Thorned Monarch Qxal. The conflict between the... »)
  • 17 juin 2024 à 15:04Maison du Nexus (hist | modifier) ‎[19 737 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Nexus House Lieu de la loge Quantium, Nex Capitaine Sebnet Sanserkoht Principaux membres Kharso Elspar, Pya Hundo (retraité) Alliés Arclords of Nex, Merchant's League, Rumbra Sanserkoht Ennemis Arclords de Nex, assassins du désert de Spellscar Atouts et services Liens avec les élites du Quantium, archives de la Société des Éclaireurs, logement, extravagances magiques Nexus House est la deuxième plus ancienne loge de... »)
  • 17 juin 2024 à 15:03Loge de la lanterne (hist | modifier) ‎[19 295 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Lantern Lodge '''Emplacement de la loge loge principale:''' Goka ; loges secondaires : Absalom, Haseong (Hwanggot), Kayajima (Minkai), Zom Kullan (Nagajor), Ramparassad (Dtang Ma) Capitaine Amara Li Membres clés Yi Da Som, Kukuha Mukai, Keld Si Rung, Nehari Siriwardan aAlliés Impératrice Ameiko Amatatsu de Minkai, Hirabashi Jiro, Voie du Kirin Ennemis Ligue d'or Atouts et services antiquités, négociateurs, services de t... »)
  • 17 juin 2024 à 15:02Loge du Bac à glace (hist | modifier) ‎[18 433 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de l'auberge Nom Iceferry Lodge Emplacement de la loge Iceferry, Terre des rois de Linnorm Capitaine de l'aventure Bjersig Torrsen Principaux membres Svala Ice-Rider, Lirall, Mahki, Quil Tabberdash Alliés Tribu de gobelins Frostfur, famille Grenskuldr Ennemis Hjeldr Oakfeller, Ellux Shost Atouts et services Entraînement à la survie par temps froid, traductions et formation linguistique en Erutaki et Varki, hébergement, entraînement aux... »)
  • 17 juin 2024 à 15:00Manoir Heidmarch (hist | modifier) ‎[18 089 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Vue d'ensemble de la loge Nom Manoir de Heidmarch Emplacement de la loge District d'albâtre, Magnimar, Varisi aCapitaines d'aventure Sir Canayven et Sheila Heidmarch Membres clés Ebrylis, Wumbrout Brios, Ekkie Alliés Shalelu Andosana, Almya Gorangal, Joadric Heimurl, Skolvir Ironhammer, le maire Sabriyya Kalmeralm Ennemis Conseiller varisien Durriken Ithal, agent Gold Aspis Maiveer Sloan, écailles de la nuit Atouts et services influence, introductio... »)
  • 17 juin 2024 à 14:59Pixie souriante (hist | modifier) ‎[18 341 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Arcadian Mariners Lodge (également connu sous le nom de Grinning Pixie) Emplacement de la loge : variable, le long des côtes occidentales de l'Avistani et du Garundi. Capitaine de l'aventure Eras l'Aiguille Principaux membres Alkskou, Godless Trin, Weoru of Totr Alliés Capitaines libres, Mordant Spire, gouvernement de Rahadoumi Ennemis Gouvernement chelaxien, Capitaines libres Atouts et services cartographie, livraisons, t... »)
  • 17 juin 2024 à 14:58Tour du Voyant (hist | modifier) ‎[18 875 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Farseer Tower Emplacement de la loge Katapesh Capitaine Wulessa Yuul Principaux membres Karisa Starsight, Azynnia Thine Alliés Yigrig Moneymaker Ennemis Ashana Baieer, esclavagistes Atouts et services augures, hébergement, conseil en santé mentale, fournitures, transport Des quatre principaux pavillons d'éclaireurs de la région, seule la Tour du Farseer, située dans la capitale éponyme du Katapesh, continue d'héberge... »)
  • 17 juin 2024 à 14:54Grande Loge (hist | modifier) ‎[30 002 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Vue d'ensemble de la loge Nom Grande Loge Lieu de la loge Absalom Capitaine de l'aventure Ambrus Valsin Principaux membres Le Décemvirat, Archiviste en chef Zarta Dralneen, Maître d'épée Marcos Farabellus, Initié en chef Janira Gavix, Maître des parchemins Kreighton Shaine, Maître des sorts Sorrina Westyr Alliés Famille Blakros, Forae Logos, Muckruckers Ennemis Consortium d'Aspis, Bâtisseurs de paix Biens et services Logement, réparations, fourn... »)
  • 17 juin 2024 à 14:50Sceau vigilant (hist | modifier) ‎[20 933 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Explorer, rapporter, coopérer. Pour chaque mot de la devise de la Pathfinder Society, il existe une faction qui l'illustre. Les Chasseurs d'horizons ne négligent aucune piste dans leur quête de terres inconnues. Les Grandes Archives s'efforcent de cataloguer et de présenter les découvertes de la Société, afin de les mettre à la disposition de tous. L'Alliance des Envoyés tisse des liens diplomatiques à travers les continents, stabilisant la Société e... »)
  • 17 juin 2024 à 14:47Chasseurs d'Horizon (hist | modifier) ‎[19 551 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Chasseurs de l'Horizon est une organisation individualiste qui prend à cœur la partie "explorer" de la devise de la Société de l'Éclaireur. Ses membres organisent des missions dans des endroits que la Société n'a jamais vus, renforçant ainsi leur réputation d'agents audacieux qui s'aventurent dans l'inconnu. La faction accepte volontiers des membres aux motivations variées, de ceux qui recherchent une vie remplie d'expériences merveilleu... »)
  • 17 juin 2024 à 14:45Grande Archive (hist | modifier) ‎[19 411 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Grandes Archives consacre ses ressources à la recherche et à la préservation du savoir. Bien que les Grandes Archives n'aient pas la réputation des Chasseurs d'Horizon en matière d'exploration intrépide, pratiquement toutes les expéditions entreprises par la Société des Éclaireurs sont accompagnées d'un membre des Grandes Archives. Partout où des connaissances perdues subsistent ou où les histoires d'une société disparue attendent d'... »)
  • 17 juin 2024 à 14:43Loge des Exaltés (hist | modifier) ‎[18 887 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « La faction des Chasseurs de l'Horizon est une organisation individualiste qui prend à cœur la partie "explorer" de la devise de la Société de l'Éclaireur. Ses membres organisent des missions dans des endroits que la Société n'a jamais vus, renforçant ainsi leur réputation d'agents audacieux qui s'aventurent dans l'inconnu. La faction accepte volontiers des membres aux motivations variées, de ceux qui recherchent une vie remplie d'expériences merveilleu... »)
  • 17 juin 2024 à 14:42La Grande Loge (hist | modifier) ‎[4 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  La faction des Grandes Archives consacre ses ressources à la recherche et à la préservation du savoir. Bien que les Grandes Archives n'aient pas la réputation des Chasseurs d'Horizon en matière d'exploration intrépide, pratiquement toutes les expéditions entreprises par la Société des Éclaireurs sont accompagnées d'un membre des Grandes Archives. Partout où des connaissances perdues subsistent ou où les histoires d'une société disparue attendent d... »)
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