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  • 16 juin 2024 à 11:04Luhar (hist | modifier) ‎[4 224 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE SOLEIL Couchant vignette|alt=Luhar Symbol|Luhar Symbol '''Domaines de préoccupation''' mort, rêves, destin '''Alignement''' LN (LG, LN, LE) '''Police divine''' : le mal '''Capacité divine''' : Dextérité ou Sagesse '''Compétence divine''' : furtivité '''Domaines''' : villes, ténèbres, rêves, soleil '''Domaines alternatifs''' : destin, âme, étoile, zèle '''Sorts de clerc''' : 1er : sommeil, 3ème : sphère d'i... »)
  • 16 juin 2024 à 11:00Lubaiko (hist | modifier) ‎[3 677 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ÉTINCELLE DANS LA POUSSIÈRE vignette|alt=Lubaiko Symbol|Lubaiko Symbol '''Domaines de préoccupation''' : feu de forêt, malchance, inspiration, troubles '''Alignement''' :CN (N, CG, CN, CE) Font divin blesser ou guérir '''Capacité divine''' :Intelligence ou Charisme '''Compétence divine''' : Diplomatie '''Domaines''' : ambition, feu, foudre (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 115), zèle '''Domaines alternatifs''' : c... »)
  • 16 juin 2024 à 10:55Kalekot (hist | modifier) ‎[3 952 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE VAINQUEUR vignette|alt=Kalekot symbol|Kalekot symbol '''Domaines de préoccupation''' : la peur, le silence, la sécurité, le méprisé '''Alignement''' :CN (N, CG, CN, CE) '''Police divine''' :harm '''Capacité divine''' : Dextérité ou Charisme '''Compétence divine''' : Intimidation '''Domaines''' :mort, nature, cauchemars, secret '''Domaines alternatifs''' : ténèbres, wyrmkin (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 11... »)
  • 16 juin 2024 à 10:51Grand-mère araignée (hist | modifier) ‎[4 415 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE TISSEUR vignette|alt=Grand-mère araignée symbol|Grand-mère araignée symbol '''Domaines d'intérêt''' : famille, illusion, histoires, crépuscule, tissage '''Alignement''' :N (NG, N, CG, CN) '''Police divine''' : blesser ou guérir '''Compétence divine''' :Artisanat '''Capacité divine''' :Intelligence ou Sagesse '''Domaines''' : création, destin, famille, ruse '''Domaines alternatifs''' : changement,... »)
  • 16 juin 2024 à 10:47Chohar (hist | modifier) ‎[4 227 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « LE LION D'OR vignette|alt=Chohar symbol|Chohar symbol '''Domaines de préoccupation''' : justice, loyauté, travail '''Alignement''' :LG (LG, LN, NG) Police divine : soigner '''Capacité divine''' :Force ou Charisme '''Compétence divine''' :Intimidation '''Domaines''' :feu, famille, villes, soleil Domaines alternatifs : devoir, labeur (Pathfinder Adventure Path #148 63), veille, zèle. '''Sorts d'Ecclésiastique''' :1er : ma... »)
  • 16 juin 2024 à 10:41Balumbdar (hist | modifier) ‎[3 841 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'ÉBRANLEUR DU MONDE '''Domaines de préoccupation''' : mégafaune de grande taille, force '''Alignement''' : N (NG, N, NE) '''Police divine''' :soigner '''Capacité divine''' : Force ou Constitution Compétence divine Athlétisme '''Domaines''' : puissance, nature, perfection, protection '''Sorts d'Ecclésiastique''' : 1er : fourmilière, 2ème : agrandissement, 4ème : forme de dinosaure Edits : grandissez autant que vous le pouvez, abritez ceux qui sont... »)
  • 16 juin 2024 à 10:37Adanye (hist | modifier) ‎[4 605 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''LA CHALEUR DU FOYER''' vignette|alt=Adanye symbol|Adanye symbol '''Domaines d'intervention''' :foyer, imagination, protection, solitude '''Alignement''' :LG (LG, LN, NG, CG) Police Divine soigner '''Capacité divine''' :Dextérité ou Sagesse '''Compétence divine''' :Société '''Domaines''' : devoir (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 114), famille, protection, repos (Gods & Magic 116) '''Domaines alternatifs''' : confiance... »)
  • 16 juin 2024 à 00:45Song’o (hist | modifier) ‎[46 978 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Song’o|Song’o Les halflings Song'o de l'Étendue de Mwangi ne se sont permis de sortir de la Jungle Riante que récemment. Les nations impérialistes considèrent les Song'os comme des halflings capricieux et lâches qui portent des bijoux inhabituels, mais ce stéréotype ignorant passe à côté de la culture riche et généreuse que l'on trouve dans la Jungle Riante. Les habitants de l'Etendue considèrent généra... »)
  • 15 juin 2024 à 13:26Taralu (hist | modifier) ‎[43 703 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « With a wide-spread reputation as mediators, the Taralu dwarves are a spiritual, nomadic community at home within the lush, foggy lowlands of the Mwangi Jungle. They abandoned their settlements in the Shattered Range—and their relations to other surface dwarves—for a sworn oath that changed their calling as a community. Scattered across the Mwangi Jungle, the Sixteen Clans of Taralu make up a community that moves naturally within the verdant terrain, deftly na... »)
  • 15 juin 2024 à 13:06Mbe'ke (hist | modifier) ‎[22 982 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Voici l'histoire que racontent les Mbe'kes. Il y a bien longtemps, des nains sont partis en quête du ciel. Ils ont vu beaucoup de choses merveilleuses au cours de cette marche ; des temples et des trésors, des magies et des mystères. Un groupe de nains, qui deviendrait plus tard Mbe'kes, émergea finalement dans une vallée abritée. Ils observèrent les flancs rocheux de la vallée, puis la grande chose bleue au-dessus et la prirent pour une caverne de p... »)
  • 15 juin 2024 à 12:43Alijae (hist | modifier) ‎[40 869 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Issus des anciens elfes Mualijae, les elfes Alijae ont la réputation d'être des ermites extrêmement reclus qui se confient à des puissances d'un autre monde qui pourraient se retourner contre eux à tout moment. Les elfes Ekujae les considèrent comme incompréhensibles, leur mépris flagrant pour les traditions qu'ils partageaient autrefois se manifestant dans les murs mêmes de Nagisa - révélant tous ses secrets à quiconque peut les lire - et dans l'usag... »)
  • 14 juin 2024 à 18:56Kalva (hist | modifier) ‎[20 086 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Il ne suffit pas de dire que les Ulfen de Kalva sont des cannibales. Kalva est stérile, mais il est encore possible d'y pratiquer l'agriculture et d'y élever de la bonne viande. Non, les habitants de Kalva font ce qu'ils font pour des raisons autres que la faim. Je me suis rendu sur cette île abandonnée pour tenter de découvrir ces motivations. Au cours de mes recherches, je me suis délibérément et avidement exposé aux pires aspects de l'humanité. Ce n'... »)
  • 14 juin 2024 à 18:38Farnvale (hist | modifier) ‎[18 745 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Quand je pense que lorsque j'ai fui à Farnvale, je craignais les Jardiniers gris. Lorsque j'ai entendu parler d'un endroit au fin fond de Boarwood où les Jardiniers gris n'allaient jamais, cela m'a semblé être une aubaine. Ma sœur est venue avec moi, et la ville semblait assez bien, mais maintenant je sais ce qu'il en est. Je me cache maintenant dans ce vieux camp de bûcherons, attendant l'aube et une chance de m'échapper vers le nord à travers les bois,... »)
  • 11 juin 2024 à 23:52Pathfinder Compagnon du Joueur (hist | modifier) ‎[22 213 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Le '''Pathfinder Player Companion'''' est une ressource inestimable pour les joueurs et les maîtres de jeu. Chaque fascicule mensuel de 32 pages explore un thème majeur du cadre de campagne de Pathfinder, avec des répertoires régionaux étendus, de nouvelles options pour les personnages des joueurs, et des aperçus organisationnels pour aider les joueurs à étoffer le background de leurs personnages et pour fournir aux joueurs et aux maîtres de jeu de n... »)
  • 11 juin 2024 à 22:41Pathfinder Univers (hist | modifier) ‎[22 605 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Sous le nom de Pathfinder Chronicles jusqu'à la fin de l'année 2010, le Pathfinder Campaign Setting était une publication mensuelle qui s'appuyait sur l'histoire de Golarion et de ses habitants. Le Pathfinder Campaign Setting était destiné à créer une toile de fond panoramique pour les autres produits de jeu de rôle fantastique Pathfinder de Paizo. Paizo a publié plusieurs suppléments Pathfinder Campaign Setting chaque année, couvrant le monde, les soc... »)
  • 11 juin 2024 à 22:39Pathfinder Campagnes (hist | modifier) ‎[25 860 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Pathfinder Adventure Path est une publication mensuelle de 96 pages consacrée aux aventures. Chaque volume comprend un segment d'une série de six aventures liées par un arc narratif et un thème constants, ainsi que des articles de soutien sur le cadre de campagne de Pathfinder, de nouveaux monstres et des fictions en série dans le Pathfinder's Journal. À partir des chemins d'aventure publiés pour le jeu de règles Pathfinder Second Edition, les chemins d'a... »)
  • 11 juin 2024 à 21:03Shoris (hist | modifier) ‎[29 947 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Shori|Shori "Laissez-moi vous parler des anciens Shory et de l'audace d'un peuple destiné à dominer le ciel, des aéromanciens d'une époque révolue dont même la Magaambya n'a pas encore compris la magie. Avec le vent, leurs cités s'élevaient au-dessus des nuages, et avec la foudre, les Shory frappaient la terre. Aujourd'hui encore, nous prononçons leurs noms avec révérence. Mais les Shory ne se content... »)
  • 11 juin 2024 à 19:12Ravengro (hist | modifier) ‎[27 821 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ravengro|Ravengro De nombreuses petites villes parsèment le paysage brumeux de l'Ustalav. À première vue, ces villes peuvent toutes sembler être des âmes sœurs - des collections de bâtiments pittoresques entourés de terres agricoles, dont l'horizon est décoré par les clochers des églises de Pharasmin ou les toits abrupts de tavernes colorées. Pourtant, en Ustalav, les apparences sont souvent trompe... »)
  • 10 juin 2024 à 22:55Ilmuréa (hist | modifier) ‎[37 801 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Ilmurea|Ilmurea SPIRALE CHATOYANTE DU SUD Pour qu'une chose ait vraiment de la valeur, pour qu'elle soit digne d'Ydersius, notre seigneur du Poison Enroulé, elle doit servir trois buts à la fois. un wéaPon doit être aussi exaCte qu'un sCalPel, brutal comme un tyPhoon, et redoutable comme la mort elle-même. une forteresse doit être aussi belle que les bijoux du ciel, inattaquable comme une montagne flottan... »)
  • 9 juin 2024 à 19:00Couronne d'Ouest (hist | modifier) ‎[66 852 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=couronne d'Ouest|couronne d'Ouest Avant l’âge des Prédictions perdues, Couronne d’Ouest s’était autoproclamée « fer de lance de la civilisation d’Aroden. » Aujourd’hui, les autres nous raillent et se moquent : « On trouve tout à Couronne d’Ouest, que ce soit civilisé ou non. Sauf Aroden. » Ignorez les étrangers, nous connaissons la vérité. Nous n’avons pas abandonné Aro... ») créé initialement avec le titre « Couronne-d'Ouest »
  • 9 juin 2024 à 11:36Kelmarane - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 811 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=autour de Kelmarane|autour de Kelmarane Le crépuscule v’nait d’tomber lorsque nous avons entendu le vacarme dehors, derrière la grange – là onous avions parqué les mâles de not’ troupeau d’Vagabondes de Katheer. La moitié du troupeau était déjà passé par-d’ssus la clure et était en train d’s’échapper avant que j’arrive, dingue de peur et filant dans tous les sens. À tr... »)
  • 9 juin 2024 à 11:17Bayt al-Bazan - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 304 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Bayt al-Bazan|Bayt al-Bazan Le prince à la marque au lion lutta contre le haut-le-cœur provoqué par le souffle du tyran fiélon, dont chaque inspiration était comme le vent de la mort sur un champ de fleurs fanées. Il vint comme une pâle éclipse, masquant le soleil, le ciel et l’espoir. Akvan le Preneur de têtes apparut sur les pierres abattues du temple, son épée diabolique raclant le sol, e... »)
  • 9 juin 2024 à 10:46Armée de Jhavhul - Rencontres Aléatoires (hist | modifier) ‎[8 340 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Dans la gueule du Lion repose la ruine de toute destinée. Antre de tous les esprits de l’ombre, gouffre de toutes les épouvantes, entrailles de tous les vices, le Lion goûte à vos péchés et en veut toujours plus. De sa gueule jaillit l’ombre de toute flamme. Pour chaque tour perçant les cieux, des crocs surgissent pour les abattre. Pour chaque vin capiteux patiemment distillé, des mers visqueuses de crachats brûlants. Pour chaque nation défiant le d... »)
  • 9 juin 2024 à 10:30Magie des souhaits (hist | modifier) ‎[32 139 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Magie des souhaits |Magie des souhaits Il ne s’agit pas de magie telle que vous la concevez, issue de livres poussiéreux et d’apprentissages ennuyeux. Mes histoires renferment leur propre magie, comme n’importe quel mot. Les contes ouvrent des portails sur d’étranges horizons, où les palais s’élèvent sur les nuages de la pensée, et les visages surgissent de souvenirs plus vivaces q... »)
  • 9 juin 2024 à 10:18Rejetons de Rovagug (hist | modifier) ‎[40 184 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Rejeton1|Rejeton1 Ils sontles tumeurs les plus malignes issues des humeurs infatigables de laBête hirsute, l’incarnation du redoutable déséquilibre de la machine toute-puissante de Ses plaies bouillonnantes : Volnagur, né de souffles déchiquetés ; Ulunat, originaire de la bile la plus noire ; Xotani, qui ressemble à un nuage de sang en ébullition ; Chemnosit, brûlure des plus violents tiraillements... »)
  • 8 juin 2024 à 18:53Assassin des Mantes Rouges (hist | modifier) ‎[15 270 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les initiés de la Mante Rouge commencent leur formation en tant que voleurs ou combattants/grenouilles multiclassés, car la furtivité et l'habileté aux armes sont des conditions préalables à l'entrée dans l'ordre. Les initiés sont soumis à un lavage de cerveau rigoureux et à un endoctrinement dans la religion alambiquée de Celui qui marche dans le sang, un régime d'épreuves et de tortures qui supprime la peur de la mort et la remplace par la peur de... »)
  • 8 juin 2024 à 18:39Lieur de Génie (hist | modifier) ‎[28 262 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=sceaux de Sulesh le Grand|sceaux de Sulesh le Grand Agha, peux-tu compter les étoiles ? Non ? Alors tu ne peux pas non plus compter les génies car ils sont partout. La plupart des gens peuvent apercevoir les jeunes – le diable de poussière, le danseur de la flamme, le ruisseau bondissant, le sable changeant – mais chaque dune, chaque feu, chaque oasis et chaque brise a son génie, cha... ») créé initialement avec le titre « Les sceaux de Sulesh le Grand »
  • 8 juin 2024 à 18:06Protéens (hist | modifier) ‎[56 558 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  L’esprit divin ne sut entrevoir le massacre à venir. Nous ne sûmes démêler les probabilités pour aboutir à un résultat nettement défini, même après des centaines de milliers de cycles de calculs ininterrompus. Passé un certain point, le chaos du Maelström invalide les conjectures, et jamais nous ne nous étions retrouvés dans une telle situation. « Qu’il en soit ainsi, » déclarèrent les protéens, et le Vide céruléen s’empara des lisièr... »)
  • 8 juin 2024 à 17:15Génies (hist | modifier) ‎[28 798 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Genie 1|Genie 1 Au nom de la terre, du ciel et de l’océan, Au nom de la flamme que rien ne peut éteindre,Écoutez, mes chers enfants, et gagnez en sagesse comme le veulent les génies, Dont les âmes sont à la fois plus grandes et plus petites que les nôtres. — Faidal al-Bashiri, le barbier d’Al-Bashir Parfois, on dirait que le Katapesh et l’Osirion n’appartiennent pas seulement aux mortels mais... »)
  • 8 juin 2024 à 16:47La Montagne Pâle (hist | modifier) ‎[40 535 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Montagne pale 1|Montagne pale 1 En remontant la Pâle, après Crochet-de-bronze et Kelmarane, vous entrez à l’intérieur des hautes terres d’Uwaga et là, même les soi-disant lois des maîtres du Pacte n’ont aucune influence. Il s’agit d’une contrée sauvage et violente. De nombreuses paires d’yeux surveillent les cols de montagne et les gorges, toutes en quête de nouvelles proies. Je sui... »)
  • 6 juin 2024 à 21:11Les Seigneurs Démoniaques (hist | modifier) ‎[51 422 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=demons1|demons1 Il y a cinq catégories de traits : basique, campagne, race, région et religion, chacune avec plusieurs sous-catégories, comme détaillé ci-dessous. Un personnage ne peut avoir qu'un seul trait de chaque catégorie ou sous-catégorie de traits. Le jeu organisé de la Société Pathfinder n'utilise pas les caractéristiques de campagne des chemins d'aventure Pathfinder (comme celles que vous tr... »)
  • 2 juin 2024 à 22:10La Terre de sang noir (hist | modifier) ‎[22 669 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=The Land of Black Blood|The Land of Black Blood Le nuage de chauves-souris a continué pendant des minutes qui ont semblé être des heures, mais nous avons continué à avancer, en essayant de devancer les cris démoniaques. Les chauves-souris nous donnaient un peu de couverture, le temps de trouver une cachette. Les vrocks étaient proches, mais ils jouaient avec nous, nous laissant le temps... »)
  • 2 juin 2024 à 11:25Rakshasa (hist | modifier) ‎[31 154 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Rakshasa|Rakshasa "Personne n'osait accepter une invitation au Palais d'émeraude et de lierre, la demeure des jades. Les portes s'ouvraient, admettant tous ceux qui n'avaient pas entendu les contes. À l'intérieur, la soie, les épices et les chevilles fines dansaient un rêve de luxe impérial, de parfums capiteux et de passions exacerbées. Jusque tard dans la nuit, la maquerelle royale a couvert ses visi... »)
  • 2 juin 2024 à 10:35Peste et pestilence (hist | modifier) ‎[30 588 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « "Nous avons été trop lents à agir. Mon esprit ne peut s'empêcher de s'attarder sur nos maudits principes communs et évidents de notre foi, et nous donne des pressentiments anxieux pour l'avenir. J'ai perdu certains de ceux que j'estimais le plus, comme si la peste cherchait à humilier et à couvrir de honte mon âme. Rien ne peut excuser cette folie et cette ignorance. Tant de vies gâchées. Notre inaction les a assassinées autant que si nous leur avions... »)
  • 2 juin 2024 à 10:09Varisiens (hist | modifier) ‎[40 751 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Varisien1|Varisien1 Notre vie a toujours été une vie d'errance, car s'attarder trop longtemps dans un endroit, c'est s'exposer à la stagnation. Pourtant, nous ne sommes pas des sans-abri : chaque Varisien porte sa maison sur son dos, dans ses chansons et dans son cœur. Cette grande terre est notre maison, et notre seul mur est l'horizon. Les citadins sont des oiseaux chanteurs qui ont échangé leur libert... »)
  • 1 juin 2024 à 11:19Baie Sanglante (hist | modifier) ‎[58 560 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « =Tests de connaissance= ==Connaissances (géographie)== 15+ Bloodcove se trouve à l'ouest de l'étendue de Mwangi. La culture locale mélange le Cheliax avec les Entraves et les traditions indigènes du Mwangi. 20+ Bloodcove se trouve sur les sources de la rivière Vanji. Une grande partie des richesses de l'intérieur de la jungle s'y déversent, rendant cette ville miteuse étonnamment riche. Plus de 25 des pirates de Shackles à la retraite ont fondé Blo... ») créé initialement avec le titre « Bloodcove »
  • 31 mai 2024 à 23:14Karzoug (hist | modifier) ‎[18 723 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Karzoug1|Karzoug1 "Vos pleurnicheries ne sont ni amusantes ni une excuse. En tant que serviteur de Shalast, vous comprenez à juste titre que l'on attend de vous certaines choses. Si vous manquez à vos devoirs, cela ne s'arrête pas à vous, mais affecte votre famille, vos compatriotes et le royaume dans son ensemble. Pourtant, personne ne ressent vos insuffisances plus vivement que moi-même. "Comme vos inap... »)
  • 31 mai 2024 à 22:43Les dangers du toit du monde (hist | modifier) ‎[19 865 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Montagne |Montagne "Le froid n'est pas votre ennemi. Non, quand il vous vient à l'esprit de partir en voyage au sommet du monde, vous avez bien d'autres chats à fouetter. Là-haut, il y a des montagnes qui rugissent et essaient de te manger tout cru. Il y a l'air qui ne se préoccupe plus de vous et qui vous fait autant de bien que d'essayer de respirer un lac. Il y a la roche qui est aussi solide qu'... »)
  • 30 mai 2024 à 13:31Géant de Pierre (hist | modifier) ‎[41 307 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Born of Stone “Once, in the ancient days, the stone and spirits spoke to the giants of the plateau, and the giants of every hill and valley knew what the earth brought forth. The elves brought bronze to the giants, and it made good knives, shining, but not as sharp as stone. The elves spoke to wood, and the giants to stone. All was as it should be. Then came the rune giants, and their little masters full of wrath, pride, and greed, and the stone days were over... »)
  • 29 mai 2024 à 22:59Magie de Thassilon (hist | modifier) ‎[32 276 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Arcanes perdus des seigneurs runiques Sur l'escalier des faiseurs, je me suis tenu debout et j'ai jeté un regard sur la vallée des tribus. La ruine que j'ai vue défie la volonté des symboles et blasphème le don sacré de Lissala. Les yeux du Premier Roi gisaient sous son puissant front, des perles de la taille d'une colline jetant leur regard idiot sur le mémorial brisé de la montagne de Xin. En contrebas, la forêt de Gorée était déchirée comme de l'... ») créé initialement avec le titre « Magie de Thasillon »
  • 29 mai 2024 à 18:53Cosmologie (hist | modifier) ‎[39 033 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Cosmologie1|Cosmologie1 Depuis l'origine, les races conscientes se tournent vers le ciel pour se guider. Ils cherchent un sens aux mouvements des cieux, et des présages dans leurs positions. Les salles opulentes des maisons royales de tout Golarion accueillent des astrologues et des érudits payés pour interpréter les chants des sphères, et nombreux sont les champs de bataille où les chefs des deux cam... »)
  • 29 mai 2024 à 00:25Zevgavizeb (hist | modifier) ‎[25 799 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Zevgavizeb|Zevgavizeb Zevgavizeb - la Bête de Gluttondark, le Seigneur des Reptiles et le Dévoreur de Soleil - est un seigneur démon vorace et cruel dont les fidèles commettent d'odieux sacrifices et s'engagent dans des guerres longues et brutales au nom de leur divinité. En dehors de ses disciples parmi les xulgaths (également connus sous le nom de troglodytes) qui forment la majorité de sa congrég... »)
  • 29 mai 2024 à 00:07Swardlands (hist | modifier) ‎[22 223 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Swardlands|Swardlands Avec près d'un tiers de million d'âmes, Absalom, la Cité au centre du monde, doit faire face à un énorme fardeau logistique pour nourrir sa population. Lorsqu'Aroden, le Dernier Azlanti, a sorti l'île des profondeurs de la mer, il a prévu ce besoin et l'a bénie en la dotant de tours d'éon et de leurs orbes d'éon magiques. Même après la mort d'Aroden, ces tours nourrissent ce... »)
  • 28 mai 2024 à 23:25Shraen (hist | modifier) ‎[21 521 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Shraen|Shraen Située au cœur de l'immense désert irradié connu sous le nom de Désert Noir et gouvernée par des morts-vivants drows qui vénèrent la divinité Urgathoa, Shraen est une ville dans laquelle peu d'êtres sains d'esprit accepteraient de pénétrer. Cette ville étrange est construite dans un style similaire à celui de l'ancienne Osirion, mais les xulgaths l'ont en fait bâtie il y a plus de 10... »)
  • 28 mai 2024 à 23:05Kortos Mountain (hist | modifier) ‎[25 519 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Kortos1|Kortos1 Les monts Kortos sont un exercice de contradiction. Ils se trouvent à portée de vue de la plus grande ville de la mer intérieure, mais leurs vastes hauteurs, à peine explorées, sont extrêmement sauvages, indomptées et dangereuses. Elles sont primordiales, bouleversantes par leur immensité, mais elles ne sont pas le fruit de forces naturelles, mais plutôt d'un homme singulier, dont la lig... »)
  • 28 mai 2024 à 22:33Dragons (hist | modifier) ‎[95 757 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|sans_cadre|droite|alt=Dragon0|Dragon0 Peu de créatures inspirent la peur comme un dragon. Massifs et anciens, les redoutables wyrms font trembler les nations et laissent des traces dans l'histoire. Pourtant, même si les légendes de la mer intérieure les décrivent comme des bêtes malfaisantes ou des catastrophes vivantes, la culture draconique est en fait très nuancée, et ces êtres anciens ont des motivations aussi variées q... »)
  • 28 mai 2024 à 22:10Gnolls du Pic d'Airain (hist | modifier) ‎[31 125 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 300px|sans_cadre|droite|alt=Gnolls|Gnolls Très chère Caroline, Je suis arrivé à la montagne pâle, et elle est aussi belle et délaissée qu'on le dit. La menace gnoll qui se profile à l'horizon vient perturber mon observation du paysage. Les habitants m'ont mis en garde contre les quatre principales tribus qui parcourent la région et qui représentent une menace réelle pour ma personne. Je dois me méfier des Trois Mâchoires sau... »)
  • 27 mai 2024 à 22:04Willowside (hist | modifier) ‎[22 505 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Willowside|Willowside WILLOWSIDE SETTLEMENT 5 LN TOWN Insular community dying in a blighted forest Government elected leader (mayor) Population 1,831 (77% humans, 7% halflings, 5% halfelves, 11% other ancestries) Languages Common Religions Abadar, Erastil, Iomedae Threats blighted vegetation, odd nightmares, xulgaths The Welt A spreading blight known as the Welt afflicts local vegetation and chokes local industry.... »)
  • 27 mai 2024 à 21:41Gluttondark (hist | modifier) ‎[18 776 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les couches de l'Abysse sont innombrables et terribles, chacune étant un cauchemar unique de destruction, de douleur et de survie. Malgré leurs géographies changeantes et leurs habitants monstrueux, beaucoup de ces royaumes sont relativement bien étudiés, comme la Kurnugia de Lamashtu et la Haute M'Vania de Pazuzu, et certains, comme les Îles de Minuit de Nocticula, aujourd'hui abandonnées, sont relativement cosmopolites et peut-être même accueillantes p... »)
  • 27 mai 2024 à 21:25Kolvar (hist | modifier) ‎[35 702 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Deep beneath the Five Kings Mountains, the citizens of Kovlar have learned not to fear the undead-haunted ruins that lurk just outside their city’s walls. Instead, they proudly cling to their ancestral home, trusting the dizzying array of protective spells inscribed into the stone to keep their ancestors’ spirits at bay. ==History== Kovlar was once a single district of grand Saggorak, the capital of one of the five ancient kingdoms that give the Five Kings... »)
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